使用Unity進行AOP對象攔截

Unity是一款知名的依賴注入容器,其支持通過自定義擴展來擴充功能。在Unity軟件包內默認包含了一個對象攔截(Interception)擴展定義。本篇文章將介紹如何使用對象攔截功能來幫助你分離橫切關注點(Separation of cross-cutting concerns)。 對象攔截簡介 對象攔截是一種AOP(Aspect-oriented programming)編程的實踐方法。其可幫助
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