注意:下文中,反覆提到"實例"一詞,如無特別交代,它指的是第三篇章的instance
的這個概念。react
在react中,「component」概念能夠理解爲一個身份的象徵。假如咱們將root virtual DOM節點比做virtual DOM世界的周天子的話,那麼「component」就是管轄着一塊或大或小疆域的分封諸侯。只不過,這塊疆域不是土地,而是「virtual DOM」。算法
在沒有引入「component」這個概念以前,咱們面臨這如下幾個問題:數組
所以,爲了解決以上幾個問題,咱們引入「component」這個概念。「component」經過自身的兩個特徵來解決以上問題:bash
經過調用setState來更新UI,就是咱們所要實現的子樹協調。babel
「component」概念的落地工做,首先從實現base class開始。熟悉react的讀者大概都知道,component的定義中,惟一不能缺乏的方法是render方法。因此這個父類的類圖大概是這樣的: 數據結構
好,下面咱們一塊兒來實現這個父類大概的shape:架構
class Component {
constructor(props){
this.props = props || {}
this.state = this.state || {}
}
setState(partialState){
this.state = Object.assign({},this.state,partialState)
}
render(){
console.error('You should implement your own render method!')
}
}
複製代碼
上面的代碼其實就是作了兩個事:app
爲了區分,react把DOM elment和text element分別稱爲「DOM Component」和「Text Component」,把咱們這裏的「component」稱之爲「Composite Component」。在引入「component」這個概念後,咱們也沿用這些叫法。dom
目前爲止,咱們還沒讓local state跟子樹的協調聯繫起來。咱們調用setState,界面將不會發生任何變化。要想local state改變能跟協調算法聯動起來,本質上就是要求咱們前後回答三個問題:函數
目前咱們createElement的實現是這樣的:
function createElement(type, props, ...childrens) {
const newProps = Object.assign({}, props);
const hasChildren = childrens.length > 0;
const rawChildren = hasChildren ? [].concat(...childrens) : [];
newProps.children = rawChildren
.filter(child => !!child)
.map(child => {
return child instanceof Object ? child : createTextElement(child);
});
return {
type,
props: newProps
};
}
複製代碼
這一次,咱們不動createElement的實現。由於咱們能夠經過改動轉換jsx的babel插件的具體實現來知足咱們的需求。大概原理是,讓babel插件將以大寫字母開頭的標籤識別爲Composite Component,而後原封不動地把用戶自定義的組件類傳給咱們。咱們經過在後續的實例化(面向對象意義上的實例化),來拿到咱們想要的數據。屆時,咱們寫的是這樣的jsx:
class App extends Component {
render(){.......}
}
render(<App />,rootDOM)
複製代碼
轉換jsx的babel插件將結合咱們實現的createElment函數編譯爲:
class App extends Component {
render(){.......}
}
render(createElement(App,{}),rootDOM)
複製代碼
對Composite Component調用createElement返回的virtual DOM的數據將會是這樣的:
{
type:App,// 從ES6的角度看,APP是一個「類」;從ES5的角度來看,它仍是一個函數
props:{
children:[]
}
}
複製代碼
如何改動jsx轉換babel插件不在咱們的討論範圍內,故略過不表。 凡是認真閱讀過第一篇章的讀者可能就注意到了,Composite Component跟DOM Component和Text Component所對應的virtual DOM結構不一樣的一點就是:type字段的值的類型是函數(提醒:ES6的類最後仍是會被編譯爲function),而不是string了。這一點很重要。Composite Component的實例化對接工做正是基於這一點。
這個問題包含了兩個問題。
第一是:Composite Component所對應的instance的數據結構是如何?
第二是:如何被實例化?
這兩位問題對應兩個任務:
task1: 肯定Composite Component所對應實例的數據結構。
顯然,Composite Component跟DOM Component和Text Component都是屬於「組件」概念範疇的,它也須要被掛載到具體的DOM節點上,也有對應的element,也應該有childInstance。只不過不一樣於先前的DOM Component和Text Component,這些字段的取值基於Composite Component的特殊性,確定會有所不一樣。在react的源碼中,Composite Component所對應的instance確實有子實例的字段,只不過這個子實例的含義並不能跟咱們從jsx結構所看到的層級關係對應上。舉個例子,DOM component裏面,若是咱們看到
<div>
我是文本節點
<span>我是另一個節點</span>
</div>
複製代碼
這種結構,咱們就能夠說我是文本節點
和<span>我是另一個節點</span>
所對應的實例是<div>
組件的子實例。在Composite Component的概念裏,狀況就不同了。也就是說,若是咱們看到
<MyComponent>
我是文本節點
<span>我是另一個節點</span
<MyComponent>
複製代碼
這種結構,咱們不能說我是文本節點
和<span>我是另一個節點</span>
所對應的實例是<MyComponent>
組件的子實例。實際上,<MyComponent>
組件的子實例是另有其人。它就是組件的render函數所返回的react element所對應的實例,爲何呢?緣由很簡單,有二:
<MyComponent>
只是一個身份的象徵,象徵着組件render方法所返回的react element。這比如日本的天皇是沒有實權的,他只是一個國家的象徵而已,掌握實權的是日本的首相。<MyComponent>
的子組件(我是文本節點
和<span>我是另一個節點</span>
)最後都是被render方法經過this.props.children消費掉,成爲它返回的react element的一部分。因此,從實現的角度來講,render方法返回的element所對應的實例纔是<MyComponent>
的子實例。
由於render方法只能返回一個element,因此Composite Component只有一個子實例,也就是說Composite Component所對應的的子實例的值並非由子實例組成的數組,只是單個實例而已。一樣的,由於組件名只是一個象徵而已,那麼Composite Component對應實例的dom節點的值應該是由子實例所對應的DOM節點來充當。最後一點,若是咱們想把Composite Component的實例和它的真正實例(這裏的真正實例就是指經過new操做符調用函數所返回的對象,react裏面稱之爲publicInstance。爲了區分,第三篇章所引入instance
概念又稱之爲internalInstance)對應起來,那麼咱們都須要在彼此的身上保存對方的引用。綜上所述,Composite Component所對應的實例的數據結構以下:
const instance = {
dom: DOMObject,
element:reactElement,
childInstance:childInstance,
publicInstance:realInstance // 組件類經過new操做符運算所返回的真正意義上的實例
}
複製代碼
task2: 用代碼實現Composite Component的實例化。
既然上面已經弄清楚Composite Component所對應實例的數據結構(有什麼字段,字段的值是什麼),那麼實現它的實例化也是順水推舟的事了,咱們在原有的代碼上添加上Composite Component所對應的條件分支:
function instantiate(element) {
const { type, props } = element;
// 根據type字段值的類型來判斷是不是Composite Component
const isDomElement = typeof type === "string";
// 建立對應的DOM節點
if(isDomElement){ // 實例化DOM Component 和 Text Component
const isTextElement = type === "TEXT_ELEMENT";
const domNode = isTextElement
? document.createTextNode("")
: document.createElement(type);
// 設置屬性
updateDomProperties(domNode, {}, props);
// 對children element遞歸調用instantiate函數
const children = props.children;
let childInstances = [];
if (children && children.length) {
childInstances = children.map(childElement => instantiate(childElement));
const childDoms = childInstances.map(childInstance => childInstance.dom);
childDoms.forEach(childDom => domNode.appendChild(childDom));
}
const instance = {
dom: domNode,
element,
childInstances
};
return instance;
}else { // 實例化Composite Component
const { type, props } = element;
const instance = {};
// component類的真正實例化
const publicInstance = new type(props);
// 將render方法返回的element的this指向publicInstance
// 結合「this關鍵字的指向是由它執行的上下文所決定的」這句話來理解一下
const childElement = publicInstance.render();
// 對於Composite Component來講,render方法返回element對應的instance的dom就是它對應實例的dom
const childInstance = instantiate(childElement);
const dom = childInstance.dom;
// 按照咱們在task1討論出的數據結構,組裝component element所對應的實例
Object.assign(instance, { dom, element, childInstance, publicInstance });
// 最後,把 Composite Component所對應實例的引用保存在publicInstance身上,打通二者之間的訪問
publicInstance.__internalInstance = instance;
return instance;
}
}
複製代碼
Composite Component在協調算法中,對應的「初始掛載」,「刪除」和「替換」的實現跟DOM component和Text component的實現也是同樣的,比較簡單。二者之間不一樣的是「更新」部分的實現邏輯。咱們先來看看reconcile函數的簽名:
reconcile:(instance, element, domContainer) => instance
複製代碼
在這系列接近尾聲的時候,你們可能也觀察出來了。reconcile函數的第一參數instance,第二參數element是reconcile函數語義上的標誌。換句話說,協調,協調,協調的對象是誰跟誰呢?答曰:正是instance和elment。咱們要記住,不管什麼時候何刻,傳入reconcile函數的element參數都是表明着咱們渲染界面的最新意圖。而instance從設計開始,它就被定義爲用於保存當前這一幀界面的相關信息。簡而言之,咱們能夠簡單地把instance理解爲「舊的」,而element理解爲「新的」。咱們須要實現的協調,本質上就是看看目前「舊的」有什麼東西是能夠複用的。回到「component」對接「協調」概念上來,大體步驟也是同樣,不過細節有所不一樣。概括起來能夠分爲三步走:
這裏值得一提的是,第一步的完成不是在reconcile函數的內部來完成的,而是在咱們提供給開發者的component父類中去完成。因此,咱們得更新一下父類的實現:
class Component {
constructor(props) {
this.props = props;
this.state = this.state || {};
}
setState(partialState) {
// 1. 更新publicInstance的state
this.state = Object.assign({}, this.state, partialState);
const {
dom,
element
} = this.__internalInstance
const parentDom = dom.parentNode;
reconcile(this.__internalInstance, element,parentDom);
}
}
複製代碼
第一步完成以後,咱們經過在setState內部調用reconcile函數進入第二和第三步:
function reconcile(instance, element, domContainer) {
let newInstance = {};
// 整樹的初始掛載
if (instance === null) {
// .......
} else if (element === null) { // 整樹的刪除
// .......
}else if(element.type !== instance.element.type){ // 整樹的替換
// .......
} else { // 整樹的更新
// DOM component或者Text component
if(typeof element.type === 'string'){
// .......
}else { // composite component
// 2.更新publicInstance的props
instance.publicInstance.props = element.props;
// 3.更新childInstance
const childElement = instance.publicInstance.render();
const oldChildInstance = instance.childInstance;
const childInstance = reconcile(oldChildInstance, childElement,domContainer);
// 跟實例化過程同樣, 更新後的childInstance就是Composite Component所對應instance的childInstance;
// 更新後的childInstance的dom就是Composite Component所對應instance的dom。
// element原封不動地掛載上去便可
instance.dom = childInstance.dom;
instance.childInstance = childInstance;
instance.element = element;
return instance;
}
}
return newInstance;
}
複製代碼
至此,咱們已經完成了「component」概念和「協調」概念的對接工做。也就是說,如今若是咱們想要局部更新UI的話,只須要定義本身的component,而後調用setState API,這個局部UI所對應的子樹的協調就會發生了。
《按部就班DIY一個react》系列到此結束。雖然,這是一個玩具版的react,可是經過這個DIY過程,我加深了對react思想,概念和基本原理的理解。固然,還有不少基本react feature沒有實現,好比:ref,key,生命週期函數等等,更不用說改用Fiber架構以後所帶來的新feature啦。最後,真心但願這個系列能對你理解react世界帶來些許幫助,至於完整的代碼,我稍後再整理,放到codepen或者codesandbox供你們玩弄玩弄。
再見!