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Java實戰之--釣魚遊戲2
時間 2020-06-03
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上次寫到了漁人的那一部分,今天來繼續寫魚的一部分,其實這一部分最主要的就是隨機出現魚的圖片和對魚進行轉向,既然是釣魚,咱們固然要對每條魚的座標要進行實時的統計,而後要把魚的座標傳到漁人的類裏面,和魚鉤的座標進行比對,符合條件就把魚鉤和魚的Y座標減小,而且這個時候的魚鉤不受控制,這裏面要注意的是,魚鉤和魚的座標比對的時候要是一個範圍。這裏面的素材提供的圖片是大小不一的,因此每次都要根據的魚圖片的大小
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