Unity3D項目優化心得隨記

目前項目引擎更換爲Unity2019.3.11f1,之後均以此版本爲例。 一、三維資源 二、其餘資源(待補充) 三、Unity優化(待補充) 一、三維資源 關於模型製作的一些規範和心得(持續補充隨記) 1.模型製作規範,中心點規零,不能有多餘的點線面,佈線合理,儘量都以三角面和四邊面爲主。 2.模型能合併的儘量合併,需要根據實際情況自己把握一下合併的度,是否合理,以及需要思考模型在軟件中所能提供的
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