(轉)Visual Studio原生開發的10個調試技巧(二)

我之前關於Visual Studio調試技巧的文章引發了你們很大的興趣,以致於我決定分享更多調試的知識。如下的列表中你能夠看到寫原生開發的調試技巧(接着之前的文章來編號)。這些技巧能夠應用在VS2005或者更新版本中(固然有一些能夠適用於舊版本)。若是你繼續,你能夠知道每一個技巧的詳細信息。php

    • 數據斷點
    • 線程重命名
    • 特定進程中斷
    • 大概執行時間
    • 數字格式化
    • 內存數據格式化
    • 系統DLL中斷
    • 裝載符號表
    • MFC中內存泄露報告
    • 調試ATL

提示11:數據斷點html

  當數據所在內存位置變化時,調試器將會中斷。然而,這是惟一可能在一個時間建立4這樣的硬件的數據斷點。數據斷點只能在編譯的過程當中添加,能夠經過菜單(編譯>新斷點>新數據斷點)或者經過斷點窗口來添加。windows

  您可使用一個內存地址或地址表達式。即便你能看到堆棧上的兩個值,我認爲一般當堆上的值被改變時,這項功能纔會有用。這對 識別內存損壞是一個很大的幫助。緩存

  在下面的例子中,指針的值已經更改成所指向對象的值。爲了能找出什麼地方作的更改,我在指針值存儲的位置設置了一個斷點,如 &ptr (注意這是在指針初始化後發生的)。當數據更改後,覺得着某人更改了指針的值,調試器終止,而後能發現哪些代碼引發了這個改變。服務器

額外閱讀:多線程

  提示 12: 線程重命名ide

  當你調試多線程應用是,Threads窗口會顯示建立了哪些線程,以及當前的線程。線程越多,你就越難找到你要找的線程(特別是當同一段程序,被多個線程同時執行的時候,你就不知道當前執行的是哪一個線程實例)函數

調試器容許你給線程從新命名。用右鍵單擊一個線程,並重命名。visual-studio

 

 也能夠以程式設計方式命名線程,雖然這有點棘手並且線程啓動後必須去作的,不然調試器將以它的默認命名規定從新將其初始化,下面的函數顯示瞭如何定義和使用一個線程。性能

typedef struct tagTHREADNAME_INFO 
{ 
    DWORD dwType;        // 必須是兩個字節的長度 
    LPCSTR szName;       // 指針指向命名 (同一個地址空間) 
    DWORD dwThreadID;    // 線程ID(-1調用線程) 
    DWORD dwFlags;       // 保留待用,多數狀況下爲0 
} THREADNAME_INFO; 
  
void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName) 
{ 
    THREADNAME_INFO info; 
    info.dwType = 0x1000; 
    info.szName = szThreadName; 
    info.dwThreadID = dwThreadID; 
    info.dwFlags = 0; 
  
    __try
    { 
        RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info); 
    } 
    __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) 
    { 
    } 
}

  

提示13:指定線程設置斷點

  對於多線程應用程序,另外一個有用的技巧是在指定線程、進程甚至計算機設置斷點。可使用斷點的Filer命令來實現這種功能。

調試器容許你使用線程名、線程ID、進程名、進程ID和機器名的不一樣組合(使用AND、OR、NOT鏈接)。掌握如何設置線程名稱也使得這種過濾技術操做更爲簡單。

  輔助閱讀:

  提示14:(不許確的)定時執行

  在我以前的文章中我曾說起在Watch窗口中使用僞變量。其中一個沒有說起的是@clk,可顯示一個計數器的值,用於得到兩個斷點之間代碼執行所須要的大致時間,該值的單位爲毫秒(ms)。可是,這種方法不能用於配置程序執行。你應該使用Visual Studio Profiler或者性能計時器來完成這些配置。

  經過在Watch窗口或者Immediate窗口中添加@clk=0來重置計時器。所以,若須要計算末段代碼執行所須要的時間,作下列處理:

  • 在代碼塊起始位置設置斷點
  • 在代碼塊結束位置設置斷點
  • 在Watch窗口中添加@clk
  • 當第一個斷點觸發時,在Intermediate窗中中輸入@clk=0
  • 運行程序,直到遇到代碼塊結束位置的斷點,並在Watch窗口中查看@clk的值

  注意網上有技巧說須要在Watch窗口中添加兩條表達式:@clk和@clk=0,聽說能夠每次在斷點執行的位置重置計時器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,可是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(做者作過測試,vs2005不支持這種技巧)以及更高版本。

  輔助閱讀:

  提示15:格式化數字

  當你使用Watch或者Quick Watch窗口查看變量時,顯示這些數值是用默認的預約義可視化格式。當變量是數字時,顯示形式按照他們的類型(int、float、double)來的,而且使用十進制顯示。然而,你能夠設置調試器在顯示數字的使用使用不一樣的類型,或者使用不一樣的進制。

  改變變量顯示類型能夠在變量前添加如下前綴:

  • by —— unsigned char(unsigned byte)
  • wo —— unsigned short(unsigned word)
  • dw —— unsigned long(unsigned double word)

  改變變量顯示的進制能夠在變量前添加如下前綴:

  • d或i —— 有符號十進制數
  • u     —— 無符號十進制數
  • o     —— 無符號八進制數
  • x     —— 小寫十六進制數
  • X     —— 大寫十六進制數

輔助閱讀:

  提示16:格式化內存數據

  除了數字,debugger還能夠在Watch窗口中顯示格式化的內存數據,最長爲64字節。你能夠在表達式(變量或者內存地址)後面添加下面的後綴來格式化數據:

  • mb或m —— 十六進制顯示的16字節數據,後面跟着16個ASCII字符
  • mw —— 8字(WORD,一般1 WORD = 2 BYTE)數據
  • md —— 4個雙字(DWORD,一般1 DWORD = 4 BYTE)數據
  • mq —— 2個四字(Quad WORD)數據
  • ma —— 64個ASCII字符
  • mu —— 2字節UNICODE字符

附加閱讀:

  提示17:在系統DLL調用處暫停

  有時在DLL的某個函數被調用時暫停是頗有用,特別是系統DLL(好比kernel32.dll、user32.dll)。實現這種暫停須要使用原生debugger提供的上下文運算符。你能夠設定斷點位置、變量名或者表達式:

  • {[函數],[源代碼],[模塊]}斷點位置
  • {[函數],[源代碼],[模塊]}變量名
  • {[函數],[源代碼],[模塊]}表達式

  大括號內能夠是函數名、源代碼及模塊的任意組合,可是逗號不能省略。

  舉個例子若是咱們須要在CreateThread函數調用時暫停。這個函數是從kernel32.dll導出的,所以上下文運算符應該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣並不行,由於該運算符須要CreateThread修飾以後的名字。可使用  DBH.exe來得到一個特定函數的修飾名(編譯器編譯生成)。

  下面是如何得到CreateThread的修飾名的方法:

C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo 
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl 
l enum *CreateThread* 
Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols 
  
 index            address     name 
     1            10b4f65 :   _BaseCreateThreadPoolThread@12 
     2            102e6b7 :   _CreateThreadpoolWork@12 
     3            103234c :   _CreateThreadpoolStub@4 
     4            1011ea8 :   _CreateThreadStub@24 
     5            1019d40 :   _NtWow64CsrBasepCreateThread@12 
     6            1019464 :   ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@ 
     7            107309c :   ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@ 
     8            102ce87 :   _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0 
     9            1038fe3 :   _CreateThreadpoolIoStub@16 
     a            102e6f0 :   _CreateThreadpoolTimer@12 
     b            102e759 :   _CreateThreadpoolWaitStub@12 
     c            102ce8e :   _CreateThreadpoolCleanupGroup@0 
     d            102e6e3 :   _CreateThreadpoolTimerStub@12 
     e            1038ff0 :   _CreateThreadpoolIo@16 
     f            102e766 :   _CreateThreadpoolWait@12 
    10            102e6aa :   _CreateThreadpoolWorkStub@12 
    11            1032359 :   _CreateThreadpool@4

  看起來真實的名字是_CreateThreadStub@24。所以咱們能夠建立斷點,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。

運行程序,當遇到暫停時,直接忽略關於在斷點位置無相關源代碼的消息提示。

 

使用調用堆棧窗口來查看調用這個函數的代碼。

 

附加閱讀:

  提示18:載入符號

  當你調試程序的時候,調用堆棧窗口有可能不會顯示所有的調用堆棧,其中忽略系統DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。

經過加載這些DLL的符號信息,能夠得到所有調用堆棧信息,而且在調用堆棧窗口,使用上下文菜單(右鍵菜單),直接設置這種效果。你能夠從預約義的符號路徑或者微軟的符號服務器(針對系統DLL)下載這些符號。在這些符號下載並導入到debugger中以後,調用堆棧更新以下:

 

這些符號也能夠從Module窗口導入。

 

一旦載入以後,這些符號會保存在緩存中,而且能夠在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

提示19:在MFC中報告內存泄露

  若是你想在MFC應用程序中監測內存泄露,你可使用宏DEBUG_NEW來重定義new運算符,這是new運算符的一個修改版本,能夠記錄其分配內存的文件名及行數。在Release版中構建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運算符。

  MFC嚮導產生的源代碼中在#include後米娜包含以下預處理指令:

#ifdef _DEBUG 
#define new DEBUG_NEW 
#endif

  

  上面代碼就是如何重定義new運算符的方法。

  不少STL頭文件和這裏定義的new運算符不兼容。若是你在從新定義運算符new以後包含了<map><vector><list><string>等頭文件,會有以下錯誤(以<vector>爲例):

1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types

1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\ new .h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\ new .h(93): or       'void *operator new(size_t,void *)'
1>        while  trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template  instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)'  being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty= char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while  compiling class  template  member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
1>        with
1>        [
1>            _Ty= char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class  template  instantiation 'std::allocator<_Ty>'  being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty= char
1>        ]

解決方法是在包含這些STL文件以後再使用DEBUG_NEW重定義new運算符。

  附加閱讀:

  提示20:調試ATL

  當你開發ATL COM組件時你能夠在debugger中查看你所開發的COM對象的QueryInterface、AddRef和Release的調用狀況。默認狀況下並不支持這些調用的產看,你須要在預處理定義或者預編譯頭文件中定義兩個宏。這兩個宏定義以後,關於這些函數的調用會顯示在輸出(Output)窗口中。

  這兩個宏是:

  • _ATL_DEBUG_QI,顯示每一個被查詢接口的名字。必須在atlcom.h頭文件被包含以前定義。
  • _ATL_DEBUG_INTERFACES,每當AddRef或Release被調用時顯示當前接口的引用次數以及類名、接口名等信息。必須在atlbase.h包含以前定義。

  輔助閱讀:

  結論

  在本篇文章及上一篇文章中提到的tips,儘管沒有包含所有調試技巧,可是能夠幫助你解決你遇到的多數原生應用程序的問題。

  英文原文:10-Even-More-Visual-Studio-Debugging-Tips-for-Nati

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