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CAD使用易語言繪製自定義實體
時間 2021-01-09
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設置Iniset的RUNSTATUS=ELANGUAGE,把控件狀態切換到易語言狀態,如下: 調用DrawCustomEntity繪製自定義實體: 編寫CEExplode事件,繪製自定義實體 編寫CEgetGripPoints返回實體的夾點 編寫CEmoveGripPointsAt 移動實體夾點 編譯CEtransformBy事件函數,支持實體的移動,複製操作
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