CAD使用易語言繪製自定義實體

設置Iniset的RUNSTATUS=ELANGUAGE,把控件狀態切換到易語言狀態,如下:   調用DrawCustomEntity繪製自定義實體:     編寫CEExplode事件,繪製自定義實體     編寫CEgetGripPoints返回實體的夾點     編寫CEmoveGripPointsAt 移動實體夾點   編譯CEtransformBy事件函數,支持實體的移動,複製操作  
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