Shader效果源碼(二)——OutLine輪廓+屏幕模糊

1、OutLine輪廓 原理,pass塊對頂點多次渲染,像素覆蓋。或者找到邊緣 ,這個後期寫 Shader "Hidden/OutLine輪廓" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Length("輪廓倍數",Range(1,3)) = 1 _OutLineColor("輪廓顏色",Color) = (0,0,
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