支撐Blazor的是微軟的兩大成熟技術,Razor模板和SignalR,二者的交匯點就是組件。一般,咱們從ComponentBase派生的類型,或者建立的.razor 文件,就能夠稱做組件。基於這兩大技術,組件也就具有了兩大功能,一、生成html片斷;二、維護組件狀態。這裏咱們來講一下組件最基本的功能,生成html片斷。html
咱們知道,瀏覽器處理HTML 文檔時會將全部的標籤都掛到一顆文檔樹中,不管一段HTML來自哪裏,總會被這棵樹安排的明明白白。換句話說,若是有根線的話,咱們能夠依靠這棵樹把全部的標籤都串起來,而在Blazor組件中也有這麼一根線,這根線就是RenderTreeBuilder,拿這根線的人就是Blazor框架。c#
備註一下:如下涉及的代碼若是沒有特別說明,都是指寫在.cs文件中,繼承 Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase 的組件類。瀏覽器
下面用代碼看看這根線。 新建一個Blazor 應用 項目,新增 一個c#類,MyComp
繼承 Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase,而後override 一下,找到以下方法:app
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder) { base.BuildRenderTree(builder);//加斷點 }
加個斷點,在項目的 Pages\Index.razor 里加上一行。<MyComp />
若是不想代碼執行兩次,就在Pages_Host.cshtml 裏修改一下rendermode框架
@(await Html.RenderComponentAsync<App>(RenderMode.Server))
F5跑起來,雖然沒有任何輸出,可是斷點命中了,RenderTreeBuilder這根線確實串起了咱們的組件。
如今讓咱們看看,RenderTreeBuilder 能夠作什麼。ide
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder) { builder.AddMarkupContent(0, "<span> BuildRenderTree 使用 AddMarkupContent 輸出 Html 。</span>"); // base.BuildRenderTree(builder); }
再次跑起來,咱們發現頁面上多了咱們加的span.也就是說HTML的輸出,靠的是調用RenderTreeBuilder上的各類方法加上的。組件的基本原理也就是這樣,一個RenderTreeBuilder 進入不一樣組件的 BuildRenderTree 方法,方法內 經過RenderTreeBuilder上的add.. open.. 方法把咱們想要輸出的部分,掛載到builder上,最終輸出到瀏覽器。函數
接下來,咱們考察一下BuildRenderTree
方法, 用委託描述一下,咱們發現這就是一個Action<RenderTreeBuilder>
.ui
在標題裏咱們提到了RenderFragment, 查看一下它的定義。this
public delegate void RenderFragment(RenderTreeBuilder builder);//仍是一個 Action<RenderTreeBuilder>,或者說,BuildRenderTree 就是一個RenderFragment
咱們發現和前面的BuildRenderTree
在簽名上如出一轍,既然blazor會使用RenderTreeBuilder 去調用BuildRenderTree 方法,那麼RenderFragment會不會也被調用?spa
讓咱們暫時離開組件MyComp,轉到Index.razor 內加一段code
@code{ RenderFragment MyRender=(builder) => builder.AddMarkupContent(0, "<span>當前輸出來自:Index.razor 組件, MyRender 字段。 </span>"); }
在以前咱們聲明 MyComp組件以後,再加一行調用 @MyRender
.
完整的Index.razor
@page "/" <MyComp /> @MyRender @code{ RenderFragment MyRender = (builder) => builder.AddMarkupContent(0, "<div>當前輸出來自:Index.razor 組件, MyRender 字段。 </div>"); }
兩段信息,如願輸出,證實blazor可以識別出模板中的 RenderFragment ,並自動調用。
既然咱們在組件模板中(Index.razor)書寫RenderFragment ,固然有其餘方式能夠不用拼湊字符串。
RenderFragment AnotherRender =@<div>模板寫法的RenderFragment</div>;
加上調用 @AnotherRender
,跑起來,三段信息。
至此,咱們對RenderFragment 有了一個大概的瞭解,它是一個函數,內部打包了咱們的輸出內容。在模板中咱們可使用,@xxxrender
將其就地展開輸出,在c#環境下咱們能夠經過 xxxrender(builder)
的形式進行調用(好比在BuildRenderTree方法內調用)。又由於其自己就是一個委託函數,所以咱們便可以在組件內使用,也能夠自由的在組件之間傳遞, 完成對輸出內容及邏輯的複用。
同時,爲了更好的配合RenderFragment 使用,Blazor中還提供了一個工廠委託,RenderFragment
//模板中(Index.razor) RenderFragment<object> RenderValue =value=> @<div> render value :@value</div>;
調用 @RenderValue (123)
若是在c#代碼中,好比在BuildRenderTree 方法內, RenderValue (123)(builder)
。
vs中*.razor在編譯時會生成對應的.g.cs代碼,位置在obj/debug/netcoreapp3.0/ razor 下,能夠多打開看看。
一、html中,咱們能夠在一對標籤內添加 內容,好比 <div>123</div>
,組件默認是不支持此類操做的,這時咱們就須要RenderFragment來包裝標籤內的內容。
讓咱們回到MyComp組件類中,增長一個屬性
[Parameter] public RenderFragment ChildContent{ get; set; }
Index.razor
<MyComp><div> 組件標記內部</div></MyComp>
此時直接運行的話,組件不會輸出內部信息,須要在BuildRenderTree 中執行一下
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder) { ChildContent?.Invoke(builder); base.BuildRenderTree(builder); }
組件標記內的片斷被打包進了 ChildContent,已經變成了獨立的一個片斷,所以須要咱們顯式的調用一下。
ChildContent 是特殊名稱
二、組件上有多個RenderFragment
[Parameter] public RenderFragment Fragment1 { get; set; } [Parameter] public RenderFragment Fragment2 { get; set; }
此時調用須要調整一下,否則框架不知道把內容片斷打包進哪一個屬性裏
<MyComp> <Fragment1> <div> Fragment1 </div> </Fragment1> <Fragment1> <div> Fragment1.1 </div> </Fragment1> <Fragment2> <div> Fragment2 </div> </Fragment2> </MyComp>
這裏故意重複處理了Fragment1,能夠看看結果。
三、帶參數的RenderFragment
code:
[Parameter] public RenderFragment<MyComp> ChildContent { get; set; }
調用及傳參
<MyComp Context="self" > //<ChildContent> @self.GetType() </MyComp> //</ChildContent>
四、打開的組件聲明標記內部,除了可使用RenderFragment 參數屬性外,其餘的razor 語法基本都支持,也包括另一個組件。
好比
<MyComp> <CompA /> <CompB> ...... </CompB> </MyComp>
或者
<MyComp> <Fragment1> <CompA /> </Fragment1> <Fragment2> <CompB> ...... </CompB> </Fragment2> </MyComp>
雖然看上去,聲明標記的代碼很類似,但卻有着實質上的不一樣。
當咱們使用 標記聲明一個參數屬性時,咱們是在生成RenderFragment,隨後將其賦值給對應的屬性。
當咱們使用標記聲明一個組件時,咱們是在構造一個組件實例,而後調用它,將組件輸出插入到組件所在位置。
參數屬性(RenderFragment )屬於組件,是組件的一個屬性,互相關係是明確的類型《=》成員關係。
組件內部的其餘組件標記不少時候只是爲了複用一些輸出片斷,若是不經過代碼進行一些處理的話,是沒法明確知道組件之間關係的。
組件多起來以後,組件之間的數據共享和傳遞以及組件間的關係就會變的很麻煩,數量少的時候,還可使用@ref 手工指定,多起來以後@ref明顯不是一個好方法。 組件CascadingValue和對應的特性[CascadingParameter]就是爲了解決這一問題而出現。
一個CascadingValue 內的全部組件 包括子級,只要組件屬性上附加了[CascadingParameter]特性,而且值內容能夠兼容,此屬性就會被賦值。
好比給組件定義 屬性接收CascadingValue
[CascadingParameter] public int Value { get; set; } [CascadingParameter] public string SValue { get; set; } //修改下輸出 protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder) { builder.AddMarkupContent(0, $"<div>CascadingValue: {Value},{SValue} </div>");// 一個int,一個string ChildContent?.Invoke(this)(builder);//加載下級組件 base.BuildRenderTree(builder); }
在razor頁中
<CascadingValue Value="123"> //int <MyComp> <MyComp></MyComp> </MyComp> </CascadingValue >
執行後咱們就會發現,兩個組件都捕獲到了int 值 123.
如今再加一個CascadingValue
<CascadingValue Value="123"> //int <CascadingValue Value="@("aaaa")"> //string <MyComp> <MyComp></MyComp> </MyComp> </CascadingValue > </CascadingValue >
分屬兩個CascadingValue 的兩個不一樣類型值,就被每一個組件的兩個屬性捕獲到,方便、強大並且自身不產生任何HTML輸出,所以使用場景很是普遍。好比官方Forms組件中就是藉助CascadingValue/Parameter 完成model的設置,再好比,組件默認沒有處理父子、包含關係的接口,這時就能夠簡單的定義一個[CascadingParameter] public ComponentBase Parent{get;set;}
專門接收父級組件,處理相似Table/Columns之類的組件關係。
組件是爲其自身的 BuildRenderTree方法 ( RenderFragment )服務的,組件上的各類屬性方法,都是爲了給RenderFragment 作環境準備,所以組件實質上是個RenderFragment的包裝類。組件系統則經過一個RenderTreeBuilder依次調用各組件,收集輸出內容,最終交給系統內部完成輸出。 一、.Razor文件會被編譯爲一個組件類(obj/debug/netcore3.0/razor/...) 二、組件系統建立RenderTreeBuilder,將其交給組件實例 三、組件實例使用 RenderTreeBuilder,調用自身 BuildRenderTree。 四、等待組件狀態變化,再次輸出。