Windows Server 2008硬件需求詳解

Windows Server 2008硬件需求詳解
在發佈Windows Server 2008 RC0預覽版的同時,微軟也公佈了新系統的硬件配置需求,涵蓋各個方面。
  具體以下:
  處理器:最低1.0GHz x86或1.4GHz x64,推薦2.0GHz或更快;安騰版則須要Itanium 2。
  內存:最低512MB,推薦2GB或更多。
  內存最大容量支持:32位標準版4GB、企業版和數據中心版64GB;64位標準版32GB,其餘版本2TB。
  硬盤空間:最少10GB,推薦40GB或更多;內存大於16GB的系統須要更多空間用於頁面、休眠和轉存儲文件。
  光驅:DVD-ROM
  顯示器:SVGA 800×600分辨率或更高
  鍵鼠:兼容設備
  還有一條比較重要的是,除安騰版以外的Windows Server 2008 64-bit系統都必須安裝通過數字簽名的核心模式驅動程序,不然會被拒絕。要禁用數字簽名驅動功能,能夠在系統啓動的時候按下F8,而後選擇高級啓動選項,再選擇禁用驅動簽名檢查,便可。安全

Windows Server 2008新技術top 10
對於一款服務器操做系統而言,Windows Server 2008不管是底層架構仍是表面功能都會有飛躍性的進步,其對服務器的管理能力、硬件組織的高效性、命令行遠程硬件管理的方便、系統安全模型的加強,都會吸引Windows Server 2003用戶,並改變企業使用Windows的方式,以及網絡的物理和邏輯架構。
  根據微軟在WinHEC 2007大會上的介紹,總結了Windows Server 2008裏最值得期待的特性TOP 10,這裏咱們來count down一下吧:
十、自修復NTFS文件系統
  從DOS時×××始,文件系統出錯就意味着相應的卷必須下線修復,而在WS2K8中,一個新的系統服務會在後臺默默工做,檢測文件系統錯誤,而且能夠在無需關閉服務器的狀態下自動將其修復。
  有了這一新服務,在文件系統發生錯誤的時候,服務器只會暫時沒法訪問部分數據,總體運行基本不受影響,因此CHKDSK基本就能夠退休了。
九、並行Session建立
  若是你有一個終端服務器系統,或者多個用戶同時登錄了家庭系統,這些就是Session。在Windows Server 2008以前,Session的建立都是逐一操做的,對於大型系統而言就是個瓶頸,好比周一清晨數百人返回工做的時候,很多人就必須等待Session初始化。
  Vista和Windows Server 2008加入了新的Session模型,能夠同時發起至少4個,而若是服務器有四顆以上的處理器,還能夠同時發起更多。舉例來講,若是你家裏有一個媒體中心,那各個家庭成員就能夠同時在各自的房間裏打開媒體終端、同時從Vista服務器上獲得視頻流,並且速度不會受到影響。
八、快速關機服務
  Windows的一大歷史問題就是關機過程緩慢。在Windows XP裏,一旦關機開始,系統就會開始一個20秒鐘的計時,以後提醒用戶是否須要手動關閉程序,而在Windows Server裏,這一問題的影響會更加明顯。
  到了Windows Server 2008,20秒鐘的倒計時被一種新服務取代,能夠在應用程序須要被關閉的時候隨時、一直髮出信號。開發人員開始懷疑這種新方法會不會過多地剝奪應用程序的權利,但如今他們已經接受了它,認爲這是值得的。
七、核心事務管理器(KTM)
  這項功能對開發人員來講尤爲重要,由於它能夠大大減小甚至消除最常常致使系統註冊表或者文件系統崩潰的緣由:多個線程試圖訪問同一資源。
  在Vista核心中也有KTM這一新組件,其目的是方便進行大量的錯誤恢復工做,並且過程幾乎是透明的,而KTM之因此能夠作到這一點,是由於它能夠做爲事務客戶端接入的一個事務管理器進行工做。
六、SMB2網絡文件系統
  好久好久之前,Windows就引入了SMB,做爲一個網絡文件系統,不過SMB如今已經太老了,歷史使命已經完成,因此WS2K8採用了SMB2,以便更好地管理體積愈來愈大的媒體文件。
  在微軟的內部測試中,SMB2媒體服務器的速度能夠達到Windows Server 2003的四倍到五倍,至關於400%的效率提高。
五、隨機地址空間分佈(ASLR)
  ASLR在64位Vista裏就已出現,它能夠確保操做系統的任何兩個併發實例每次都會載入到不一樣的內存地址上。
  微軟表示,惡意軟件其實就是一堆不守規矩的代碼,不會按照操做系統要求的正常程序執行,但若是它想在用戶磁盤上寫入文件,就必須知道系統服務身在何處。在32位Windows XP SP2上,若是惡意軟件須要調用KERNEL32.DLL,該文件每次都會被載入同一個內存空間地址,所以很是容易惡意利用。
  但有了ASLR,每個系統服務的地址空間都是隨機的,所以惡意軟件想要輕鬆找到它們,基本沒戲。
四、Windows硬件錯誤架構(WHEA)
  最終,微軟決定將錯誤規範化,確切地說是應用程序向系統彙報發現錯誤的協議要實現標準化了。
  目前錯誤報告的一大問題就是設備報錯的方式多種多樣,各類硬件系統之間沒有一種標準,所以編寫應用程序的時候很難集合全部的錯誤資源,並統一呈現,這就意味着要編寫許多特定代碼,針對各類特定狀況。
  而在Windows Server 2008裏,全部的硬件相關錯誤都使用一樣的界面彙報給系統,第三方軟件就能輕鬆管理、消除錯誤,管理工具的發展也會更輕鬆。
三、虛擬化
  儘管微軟精簡了其虛擬化軟件「Viridian」,但這還是企業的一個福音,能夠有效減小整體成本。儘管VMware在虛擬機領域獨樹一幟,但Viridian得以讓Intel和AMD都提供了對基於硬件的虛擬化的支持,從而提供虛擬硬件支持平臺,而這是VMware所難以作到的。
  據IDC統計,美國企業已經在根本用不到的處理器資源上浪費了千百億美圓,但這並非他們的錯,而是操做系統的管理問題致使最多85%的CPU資源就常常被閒置。WS2K8加虛擬化的一大目標就是增強閒置資源利用,減小浪費。
二、PowerShell命令行
  PowerShell原計劃做爲Vista的一部分,但只是做爲免費下載的加強附件,隨後又成了Exchange Server 2007的關鍵組件,接下來又將是Windows Server 2008不可或缺的一個成員。這個新的命令行工具能夠做爲圖形界面管理的補充,也能夠完全取代它。
  Windows Server部門總管Iain McDonald宣稱:「若是一切能夠由我決定,我很樂意把PowerShell設置成Windows的默認外殼。我太喜歡這東西了。」
一、Server Core
  這纔是微軟真正的變化之處。若是你是Unix和Linux管理員,可能會對在受保護環境中扮演DHCP和DNS服務器角色的低能耗、虛擬化、無圖形界、只需一個終端管理的服務器系統很是熟悉,但Windows Server 2008也能夠這麼作了。
  做爲服務器操做系統,Windows Server一直以來頗爲詬病的地方就是,它是「Windows」,由於管理員根本不須要安裝圖形驅動、DirectX、ADO、OLE等東西,畢竟他們不須要運行用戶程序;並且,圖形界面一直是影響Windows穩定性的重要因素。
  從Windows Server 2008開始,這些東西都將成爲安裝時的可選項。目前的Beta 3版本已經能夠處理八個角色,最終正式版還會更多,好比文件服務器、域控制器、DHCP服務器、DNS服務器等等,其定位也很是清楚:安全穩定的小型專用服務器。
  另外,若是配置合理,管理員也能夠遠程管理無圖形界面的Server Core安裝,只需開啓TCP 3389端口便可。PowerShell也能夠在Server Core上運行,但很顯然,圖形界面程序都不行,.NET Framework也不會被支持,遊戲天然就不用提了。
 
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