在搭建Android開發環境及簡單地創建一個HelloWorld項目後,本篇將經過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題以下: java
一、HelloWorld項目的目錄結構 android
圖一、HelloWorld項目目錄結構 編程
下面將分節介紹上面的各級目錄結構。 app
1.一、src文件夾 ide
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到以下代碼: 佈局
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
能夠知道:咱們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統爲咱們生成了一個HelloWorld.java文 件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。 ui
如下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人 @Override 在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統能夠幫你檢查方法的正確性。 例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的, 若是你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報以下錯誤—— The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method, 以確保你正確重寫onCreate方法。(由於oncreate應該爲onCreate) 而若是你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認爲你新定義了一個方法oncreate。
android.app.Activity類:由於幾乎全部的活動 (activities)都是與用戶交互的,因此Activity類關注建立窗口,你能夠用方法setContentView(View)將本身的UI放 到裏面。然而活動一般以全屏的方式展現給用戶,也能夠以浮動窗口或嵌入在另一個活動中。有兩個方法是幾乎全部的Activity子類都實現的: this
更多的關於Activity類的詳細信息此係列之後的文章將作介紹,若是你想了解更多請參閱相關文檔。 spa
android.os.Bundle 類:從字符串值映射各類可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,全部這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),若是給定的key包含在Bundle的映射中返回true,不然返回false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,因此 它具備這二者的特性。 調試
1.二、gen文件夾
該 文件夾下面有個R.java文件,R.java是在創建項目時自動生成的,這個文件是隻讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含不少靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目全部資源的索引。看咱們的HelloWorld項目是否是如此,以下圖:
圖二、R.java對應res
經過R.java咱們能夠很快地查找咱們須要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣能夠減小應用在手機佔用的空間。
1.三、Android 2.1文件夾
該 文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的全部的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。經過android.jar將本身的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這容許你使用全部Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
這裏兩行代碼就是從android.jar導入包。
1.四、assets
包含應用系統須要使用到的諸如mp三、視頻類的文件。
1.五、res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各類組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你能夠指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網 服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也須要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含以下設置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld項目的AndroidManifest.xml以下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
關於AndroidManifest.xml如今就講這麼多,此係列後面的文章將單獨詳細介紹。
1.七、 default.properties
記錄項目中所須要的環境信息,好比Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代碼以下所示,代碼中的註釋已經把default.properties解釋得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED! # # This file must be checked in Version Control Systems. # # To customize properties used by the Ant build system use, # "build.properties", and override values to adapt the script to your # project structure. # Indicates whether an apk should be generated for each density. split.density=false # Project target. target=android-7