Android工程的目錄結構詳解

在搭建Android開發環境及簡單地創建一個HelloWorld項目後,本篇將經過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題以下: java

一、HelloWorld項目的目錄結構 android

  • 1.一、src文件夾
  • 1.二、gen文件夾
  • 1.三、Android 2.1文件夾
  • 1.四、assets
  • 1.五、res文件夾
  • 1.六、AndroidManifest.xml
  • 1.七、default.properties

圖一、HelloWorld項目目錄結構 編程

下面將分節介紹上面的各級目錄結構。 app

1.一、src文件夾 ide

顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到以下代碼: 佈局


package helloworld.test; 
  
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
  
public class HelloWorld extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
    } 
}

能夠知道:咱們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統爲咱們生成了一個HelloWorld.java文 件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。 ui

如下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人

@Override

在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統能夠幫你檢查方法的正確性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,
若是你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報以下錯誤——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以確保你正確重寫onCreate方法。(由於oncreate應該爲onCreate)

而若是你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認爲你新定義了一個方法oncreate。

android.app.Activity類:由於幾乎全部的活動 (activities)都是與用戶交互的,因此Activity類關注建立窗口,你能夠用方法setContentView(View)將本身的UI放 到裏面。然而活動一般以全屏的方式展現給用戶,也能夠以浮動窗口或嵌入在另一個活動中。有兩個方法是幾乎全部的Activity子類都實現的: this

  • onCreate(Bundle): 初始化你的活動(Activity),好比完成一些圖形的繪製。最重要的是,在這個方法裏你一般將用佈局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你須要編程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪一個文件指定佈局(main.xml),能夠將這個界面顯示出來,而後咱們進行相關 操做,咱們的操做會被包裝成爲一個意圖,而後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
  • onPause():處理當離開你的活動時要作的事情。最重要的是,用戶作的全部改變應該在這裏提交(一般ContentProvider保存數據)。

更多的關於Activity類的詳細信息此係列之後的文章將作介紹,若是你想了解更多請參閱相關文檔。 spa

android.os.Bundle 類:從字符串值映射各類可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,全部這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),若是給定的key包含在Bundle的映射中返回true,不然返回false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,因此 它具備這二者的特性。 調試

1.二、gen文件夾

該 文件夾下面有個R.java文件,R.java是在創建項目時自動生成的,這個文件是隻讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含不少靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目全部資源的索引。看咱們的HelloWorld項目是否是如此,以下圖:

圖二、R.java對應res

經過R.java咱們能夠很快地查找咱們須要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣能夠減小應用在手機佔用的空間。

1.三、Android 2.1文件夾

該 文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的全部的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。經過android.jar將本身的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這容許你使用全部Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;



這裏兩行代碼就是從android.jar導入包。

1.四、assets

包含應用系統須要使用到的諸如mp三、視頻類的文件。

1.五、res文件夾

資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序能夠用的圖標文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面佈局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件以下(HelloWorld的就沒有修改過):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    > 
<TextView   
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello" 
    /> 
</LinearLayout>



  • values:軟件上所須要顯示的各類文字。能夠存放多個*.xml文件,還能夠存放不一樣類型的數據。好比arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
  • 1.六、AndroidManifest.xml

    項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各類組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你能夠指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網 服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也須要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含以下設置:application permissions、Activities、intent filters等。

HelloWorld項目的AndroidManifest.xml以下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="helloworld.test" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
        <activity android:name=".HelloWorld" 
                  android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
    </application> 
</manifest>



關於AndroidManifest.xml如今就講這麼多,此係列後面的文章將單獨詳細介紹。

1.七、 default.properties

記錄項目中所須要的環境信息,好比Android的版本等。

HelloWorld的default.properties文件代碼以下所示,代碼中的註釋已經把default.properties解釋得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
 
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
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