C++ 數據抽象

數據抽象是指,只向外界提供關鍵信息,並隱藏其後臺的實現細節,即只表現必要的信息而不呈現細節。ios

數據抽象是一種依賴於接口和實現分離的編程(設計)技術。算法

讓咱們舉一個現實生活中的真實例子,好比一臺電視機,您能夠打開和關閉、切換頻道、調整音量、添加外部組件(如喇叭、錄像機、DVD 播放器),可是您不知道它的內部實現細節,也就是說,您並不知道它是如何經過纜線接收信號,如何轉換信號,並最終顯示在屏幕上。編程

所以,咱們能夠說電視把它的內部實現和外部接口分離開了,您無需知道它的內部實現原理,直接經過它的外部接口(好比電源按鈕、遙控器、聲量控制器)就能夠操控電視。函數

如今,讓咱們言歸正傳,就 C++ 編程而言,C++ 類爲數據抽象提供了可能。它們向外界提供了大量用於操做對象數據的公共方法,也就是說,外界實際上並不清楚類的內部實現。spa

例如,您的程序能夠調用 sort() 函數,而不須要知道函數中排序數據所用到的算法。實際上,函數排序的底層實現會因庫的版本不一樣而有所差別,只要接口不變,函數調用就能夠照常工做。設計

在 C++ 中,咱們使用來定義咱們本身的抽象數據類型(ADT)。您可使用類 ostream 的 cout 對象來輸出數據到標準輸出,以下所示:code

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main( )
{
   cout << "Hello C++" <<endl;
   return 0;
}

在這裏,您不須要理解 cout 是如何在用戶的屏幕上顯示文本。您只須要知道公共接口便可,cout 的底層實現能夠自由改變。對象

訪問標籤強制抽象

在 C++ 中,咱們使用訪問標籤來定義類的抽象接口。一個類能夠包含零個或多個訪問標籤:blog

  • 使用公共標籤訂義的成員均可以訪問該程序的全部部分。一個類型的數據抽象視圖是由它的公共成員來定義的。
  • 使用私有標籤訂義的成員沒法訪問到使用類的代碼。私有部分對使用類型的代碼隱藏了實現細節。

訪問標籤出現的頻率沒有限制。每一個訪問標籤指定了緊隨其後的成員定義的訪問級別。指定的訪問級別會一直有效,直到遇到下一個訪問標籤或者遇到類主體的關閉右括號爲止。排序

數據抽象的好處

數據抽象有兩個重要的優點:

  • 類的內部受到保護,不會因無心的用戶級錯誤致使對象狀態受損。
  • 類實現可能隨着時間的推移而發生變化,以便應對不斷變化的需求,或者應對那些要求不改變用戶級代碼的錯誤報告。

若是隻在類的私有部分定義數據成員,編寫該類的做者就能夠隨意更改數據。若是實現發生改變,則只須要檢查類的代碼,看看這個改變會致使哪些影響。若是數據是公有的,則任何直接訪問舊錶示形式的數據成員的函數均可能受到影響。

數據抽象的實例

C++ 程序中,任何帶有公有和私有成員的類均可以做爲數據抽象的實例。請看下面的實例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Adder{
   public:
      // 構造函數
      Adder(int i = 0)
      {
        total = i;
      }
      // 對外的接口
      void addNum(int number)
      {
          total += number;
      }
      // 對外的接口
      int getTotal()
      {
          return total;
      };
   private:
      // 對外隱藏的數據
      int total;
};
int main( )
{
   Adder a;
   
   a.addNum(10);
   a.addNum(20);
   a.addNum(30);
 
   cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Total 60

上面的類把數字相加,並返回總和。公有成員 addNum 和 getTotal 是對外的接口,用戶須要知道它們以便使用類。私有成員 total 是用戶不須要了解的,但又是類能正常工做所必需的。

設計策略

抽象把代碼分離爲接口和實現。因此在設計組件時,必須保持接口獨立於實現,這樣,若是改變底層實現,接口也將保持不變。

在這種狀況下,無論任何程序使用接口,接口都不會受到影響,只須要將最新的實現從新編譯便可。

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