UGUI—藍圖模式和原始編輯模式

前言

咱們能夠觀察到,在Inspector面板中的RectTransform組件中有兩個按鈕,一個是虛線框表示藍圖編輯模式,一個是R鍵表示原始編輯模式,如圖:markdown

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那麼什麼是藍圖模式和原始編輯模式呢?讓咱們接着往下看~oop

藍圖編輯模式

藍圖模式: 對UI控件中游戲對象的旋轉和縮放產生影響。學習

  • 當沒有開啓藍圖模式時,對控件進行旋轉和縮放,控件周圍的四個小藍點所在的區域會隨之改變,小藍點所圍成的區域就是當前image控件的真實大小區域。如圖:

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  • 當開啓了藍圖模式時,對控件進行旋轉和縮放,控件周圍的小藍點不會發生改變。如圖:

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應用場景: 當要求按鈕的觸發範圍小於正常的圖片範圍能夠用到。spa

原始編輯模式

原始模式: 對錨點和軸點產生影響。.net

  • 當沒有開啓原始編輯模式時,改變元素的軸心和錨點的位置圖片的位置和大小視圖上不發生改變,RectTransform中的PosX、PosY,width、height會發生改變,如圖:

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  • 當開啓了原始遍歷模式只會,改變元素的軸心和錨點的位置,會改變圖片的位置和大小來適配當前中軸心和錨點的位置。如圖:

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參考引用

#[學習筆記]UGUI複習code

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