首先看一下w3school
上面對於setTimeout
的解釋javascript
setTimeout(fn,millisec) 方法用於在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
很簡單,setTimeout()
只執行 fn
一次,到底何時執行取決於第二個參數millisec
設定的毫秒數,因此不少人習慣上稱之爲延遲
,無非就是延遲一段時間後再執行裏面的代碼。java
setTimeout(function(){ console.log('我是setTimeout'); }, 1000);
正常狀況下,我是setTimeout
這句話並不會立刻輸出而是等1000毫秒之後會在瀏覽器的控制檯輸出。瀏覽器
OK,看一個例子,這個例子的輸出結果是什麼?多線程
setTimeout(function(){ console.log(1); }, 0); console.log(2); console.log(3);
出乎一些人的意料,獲得的結果居然是二、三、1
。這彷佛不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接輸出啊,爲啥1
卻在最後輸出了呢?app
這就須要搞清楚一個很重要的概念:js是單線程的,單線程就意味着,全部任務須要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。若是前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。
其實很好理解,就像你們去超市買東西同樣,全部買東西的人都須要在收銀臺排隊結帳,正常狀況下每一個收銀臺同一時間只能爲一位顧客結帳,這位顧客結帳完成才能爲下一位顧客服務。異步
而瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核制控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:javascript引擎線程
,GUI渲染線程
,瀏覽器事件觸發線程
。函數
- javascript引擎是基於事件驅動單線程執行的,JS引擎一直等待着任務隊列中任務的到來,而後加以處理,瀏覽器不管何時都只有一個JS線程在運行JS程序。
- GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面須要重繪(Repaint)或因爲某種操做引起迴流(reflow)時,該線程就會執行。但須要注意 GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閒時當即被執行。
- 事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeOut、也可來自瀏覽器內核的其餘線程如鼠標點擊、AJAX異步請求等,但因爲JS的單線程關係全部這些事件都得排隊等待JS引擎處理。(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)
其實,當js代碼執行遇到setTimeout(fn,millisec)
時,會把fn
這個函數放在任務隊列中,當js引擎線程空閒時並達到millisec
指定的時間時,纔會把fn
放到js引擎線程中執行。google
setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最先可得的空閒時間執行,也就是說,儘量早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,所以要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,纔會獲得執行。線程
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,若是低於這個值,就會自動增長。在此以前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。另外,對於那些DOM的變更(尤爲是涉及頁面從新渲染的部分),一般不會當即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。code
須要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等好久,因此並無辦法保證,回調函數必定會在setTimeout()指定的時間執行。
其實setTimeout
是有一些妙用的,這裏簡單列舉幾個。
讓一個函數在必定間隔內沒有被調用時,纔開始執行被調用方法。好比當你在使用 google 搜索內容的時候,有些關鍵詞輸入到一半,谷歌會展現一個可選列表,根據你當前輸入的內容做出的一個猜想聯想。須要監聽文字改變,每一次改變都會調用一次回調函數,如今須要的一種實現是在用戶中止鍵盤事件一段時間後,去發送一個請求。
var debounce = function(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); },100); }
js中可使用setInterval
開啓輪詢,可是這種存在一個問題就是執行間隔每每就不是你但願的間隔時間。
好比有個輪詢任務間隔是100ms,可是執行方法的時間須要450ms,那麼在200ms、300ms、400ms原本是計劃中執行任務的時間,瀏覽器發現第一個還未執行完,那麼就會放棄二、三、4次的任務執行,而且在500ms以後再次執行任務,這樣的話,其實再次執行的間隔就只有50ms。使用setTimeout構造輪詢能保證每次輪詢的間隔。
setTimeout(function () { console.log('我被調用了'); setTimeout(arguments.callee, 100); }, 100);
var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = '我是一個div'; div.setAttribute('style', 'width:200px; height:200px;background-color:#f00; '); document.body.appendChild(div); setTimeout(function() { console.log('我被調用了'); }, 1000);
雖然setTimeout有一些妙用,可是他確實是在宏觀任務隊列中新增任務了,因此萬萬不能濫用啊。