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先從歷史最悠久的一種設計思路開始說,這個思路可簡稱爲實物(象徵)法。這種思路設計出來的logo,都有一個特色:就是logo描繪的人或物自己就有着強烈的象徵意義和傳奇故事。字體
這是歷史上最先出現的logo設計思路,在商品業還不發達的遠古時代,logo設計大可能是一些家族的徽章。過去幾乎全部歐洲家族的徽章,都是以一種動物做爲的自家的象徵物(又稱「吉祥物」),好比象徵正義的麋鹿,象徵的堅韌的公牛、象徵霸主的雄鷹等等……以一些充滿寓意的動植物爲主,成爲各個家族徽章上的象徵物。《權利的遊戲》這部電視劇裏各個家族的徽章就是最好的栗子,見下圖:ui
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在現代,實物法也是運用地最普遍的設計思路,見下圖:都是這個實物法設計思路的表明,這些logo的吉祥物各自表明的意義,我想你們應該都是耳熟能詳了。這個思路最重要的一步,是要尋找出一種具備表明性的人或物,與企業自己的理念宗旨相對應。設計
第二種思路能夠看做是實物法的延伸。稱爲地域(情懷)法,這個設計思路的特色是很是注重我的情感或地域風情的表達,而且運用豐富的色彩與紋理效果。3d
在人類進入了手工業時代後,世界各地文明之間不斷地碰撞與融合,與此同時也產生了一個新的問題:一些採用着主流吉祥物(鷹、牛、馬、鹿、獅、虎)的家族徽章在世界各地不斷「撞衫」。這就比如如權利遊戲裏的蘭尼斯特家族放在今天,極可能就要由於徽章的事情和標緻汽車公司打一場官司……blog
那麼爲了解決這一問題,西歐各地家族開始增強自身徽章的獨特性,開始在吉祥物上面刻畫地域性的細節,好比我家徽章上的麋鹿是當地的斑點鹿,你家的是條紋鹿的,他家的鹿角畫地特別大等等……經過吉祥物身上的細節來區分各個家族的徽章。假如自家徽章吉祥物自己就沒有什麼特別的,也能夠在數量上下功夫,在一個徽章上拼命地堆吉祥物的數量,好比下圖的左一。那麼問題來了,這家徽章究竟用了多少種吉祥物?繼承
不只僅是吉祥物的數量上要領先他人,色彩的搭配也要獨一無二才行。綜上所述,造就了西歐中世紀各地家族徽章各類獨特的視覺系…以及其反人類的易讀性。見下圖:教程
這些logo最大的問題在於印刷極不方便,並且價格高昂。遊戲
那麼在現代,還有哪些logo還在運用這種思路來設計呢?通常來講是出如今地方的特產店和地域標誌中,以及一些不差錢的…..地域賽事和航空企業的標誌設計,前者能夠說是這種logo設計思路的絕對統治領域了。好比下圖,各地的運動會的Logo…
以及各地航空公司的logo…
這些logo的設計思路主要在於採用當地最具表明性的圖騰和色彩,或者從當地有名的風俗上出發。加以斑斕的色彩奪人眼球,努力把當地的特點融入logo的設計裏。因爲這樣的logo若印刷成黑白,就變得難以識別,因此logo的出現必須是全綵的,印刷成本很高,因此這些 logo背後的企業通常都不差錢。在現代,咱們又會把這種設計風格稱爲是一種「復古情懷」。
第三種思路繼承前兩種思路的特色,稱爲經典(國際)法,這個思路弱化了吉祥物自己的刻畫並強調幾何化的構成,同時追求着對稱的美感。
在工業革命以後,德國的某位青年爲了改變人們對工業製品冰冷刻板的印象,創立了著名的包豪斯設計學院,將世界引入了現代設計,而且慢慢造成了一種「國際主義」風格,這個風格提倡的「少便是多」、單調地色彩、幾何化構成也影響了那個時代的logo設計,漸漸地就造成了一種經典的設計思路。中國建國時期一些大型國企的logo設計,都是這種設計思路的產物,見下圖:中國鐵路是極佳的栗子。
以上這些logo至少有一個顯著的特色 —— 極度追求對稱之美,這麼作的緣由一方面是爲了印刷方便,另外一方面,至少識別率大大地提高了很多。
說到這裏,不得不提到日本的家族徽章。在16世紀,並非全部的家族徽章都像西歐的家族同樣以複雜難記著稱的。在大洋另外一岸的日本,日本家族的徽章,倒是另外一番景象,見下圖:
當時的日本印刷業不發達(必需要有…),徽章的色彩多於單色爲主。不一樣於西歐家族的徽章注重對吉祥物的堆疊與刻畫,日本注重對吉祥物的簡化提煉和幾何構成,這就是現代主義設計與以前的不一樣之處,簡直就是經典logo設計思路的活標本……
第四種思路發揚了前一思路「少便是多」的思想,稱爲極簡(國際)法,用最少的元素表達豐富地涵義。
與前一思路最大的區別在於 —— 再也不追求對稱了,可是這並不表明着這是一個簡單的設計手法,這個思路要求對細節的把握要出人意料。這種設計思路的logo,一個細節的關鍵,每每就決定着這個logo的成敗!看下圖的栗子們:
這是目前較流行的一種設計思路,同時也是最難作的一種…
第五種思路獨立其餘的設計思路,是文字設計思路,將文字的情感與企業的個性相結合。
能夠說是logo設計歷史上一種通用型設計思路,這是一種符號的藝術。這種設計思路能夠與圖形設計思路相結合,也能夠單獨存在,要求設計師要清楚不一樣的字體對視覺傳達的情感的不一樣。就中文來講,簡單的分類好比表明優雅莊重的宋體,歷史古韻的楷書,以及中庸的黑體。根據字體的字面、骨骼和體飾又能夠分別給人不一樣的視覺感覺。細提及來,徹底能夠寫成很厚一本書。因爲栗子太多,表明性的栗子很差選,因此暫時空白。
綜上,本文介紹的五種常規思路分別是:實物、地域、經典、極簡、文字。
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原文地址:zhihu做者:梁木東