iOS之多線程

首先,在瞭解多線程以前要了解什麼是進程,什麼是線程
進程是指在系統中正在運行的一個應用程序。每一個進程之間是獨立的,每一個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內。
一個進程要想執行任務,必須得有至少一個線程,線程是進程的基本執行單元,一個進程(程序)的全部任務都在線程中執行。
一個線程中任務的執行是串行的,若是要在1個線程中執行多個任務,那麼只能一個一個地按順序執行這些任務。也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務。html

什麼是多線程?

即在一個進程(程序)中能夠開啓多條線程,每條線程能夠並行(同時)執行不一樣的任務。ios

並行即同時執行。好比同時開啓3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)。程序員

在同一時間裏,CPU只能處理一條線程,只有一條線程在工做(執行)。多線程併發(同時)執行,實際上是CPU快速地在多條線程之間快速切換,若是CPU調度線程的時間足夠快,就形成了多線程併發執行的假象。設計模式

多線程優缺點

優勢:安全

  1. 能適當提升程序的執行效率。
  2. 能適當提升資源利用率(CPU、內存利用率)

缺點:網絡

  1. 開啓線程須要佔用必定的內存空間(默認狀況下,主線程佔用1M,子線程佔用512KB),若是開啓大量的線程,會佔用大量的內存空間,下降程序的性能。
  2. 線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大。
  3. 程序設計更加複雜:好比線程之間的通訊、多線程的數據共享

開啓多線程的方式

當一個iOS程序運行後,默認會開啓1條線程,稱爲「主線程」或「UI線程」;它的做用就是刷新顯示UI,處理UI事件。多線程

  1. 不要將耗時操做放到主線程中去處理,會卡住線程。
  2. 和UI相關的刷新操做必須放到主線程中進行處理。

pthread

特色:併發

  1. 一套通用的多線程API
  2. 適用於UnixLinuxWindows等系統
  3. 跨平臺可移植

使用難度:*****
使用語言:c語言
使用頻率:幾乎不用
線程生命週期:由程序員進行管理app

使用說明:pthread的基本使用(須要包含頭文件)異步

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具體實現代碼:

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pthread_t thread;
/*
第一個參數:線程對象
第二個參數:線程屬性,NULL
第三個參數:指向函數的指針
第四個參數:前一個參數()方法中須要接受的參數
*/
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

NSThread

特色:

  1. 使用更加面向對象
  2. 簡單易用,可直接操做線程對象

使用難度:***
使用語言:OC語言
使用頻率:偶爾使用
線程生命週期:由程序員進行管理

建立線程

第一種建立線程的方式:alloc init

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//特色:須要手動開啓線程,能夠拿到線程對象進行詳細的設置
/*
第一個參數:目標對象
第二個參數:選擇器,線程啓動要調用哪一個方法
第三個參數:前面方法要接收的參數(最多隻能接收一個參數,沒有則傳nil)
*/
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//啓動線程
[newThread start];

第二種建立線程的方式:分離出一條子線程

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//特色:不須要手動開啓線程,不能夠對線程對象進行詳細的設置
/*
第一個參數:選擇器,線程啓動要調用哪一個方法
第二個參數:目標對象
第三個參數:前面方法要接收的參數
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

第三種建立線程的方式:後臺線程

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//特色:自動啓動線程,不能對線程對象進行詳細的設置
/*
第一個參數:線程啓動後調用的方法
第二個參數:方法接收的參數
*/
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

設置線程的屬性

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//設置線程的屬性
//設置線程的名稱
thread.name = @"線程A";
//設置線程的優先級,注意線程優先級的取值範圍爲0.0~1.0之間,1.0表示線程的優先級最高,若是不設置該值,那麼理想狀態下默認爲0.5
thread.threadPriority = 1.0;

線程的狀態

線程的各類狀態:新建-就緒-運行-阻塞-死亡

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//經常使用的控制線程狀態的方法
[NSThread exit];//退出當前線程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞線程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞線程
//注意:線程死了不能復生

線程安全

前提:多個線程訪問同一塊資源會發生數據安全問題
解決方案:加互斥鎖
相關代碼:@synchronized(self){}
專業術語-線程同步
原子和非原子屬性(是否對setter方法加鎖)

線程間通訊

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-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//開啓一條子線程來下載圖片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.肯定要下載網絡圖片的url地址,一個url惟一對應着網絡上的一個資源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
//2.根據url地址下載圖片數據到本地(二進制數據)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下載到本地的二進制數據轉換成圖片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主線程刷新UI
//4.1 第一種方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二種方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三種方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

如何計算代碼段的執行時間

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//第一種方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根據url地址下載圖片數據到本地(二進制數據)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操做花費的時間爲%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二種方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操做花費的時間爲%f",end - start);

GCD

特色:

  1. 旨在替代NSThread等線程技術
  2. 充分利用設備的多核(自動)

使用難度:**
使用語言:C語言
使用頻率:常用
線程生命週期:自動管理

GCD基本使用

異步函數+併發隊列:開啓多條線程,併發執行任務
異步函數+串行隊列:開啓一條線程,串行執行任務
同步函數+併發隊列:不開線程,串行執行任務
同步函數+串行隊列:不開線程,串行執行任務
異步函數+主隊列:不開線程,在主線程中串行執行任務
同步函數+主隊列:不開線程,串行執行任務(注意死鎖發生)

注意同步函數和異步函數在執行順序上面的差別

GCD線程間通訊

建立串行隊列

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/*
第一個參數:C語言的字符傳,標籤
第二個參數:隊列的類型
*/
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

建立併發隊列

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/*
第一個參數:C語言的字符傳,標籤
第二個參數:隊列的類型
*/
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

建立全局隊列

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//0.獲取一個全局的隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先開啓一個線程,把下載圖片的操做放在子線程中處理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下載圖片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

NSLog(@"下載操做所在的線程--%@",[NSThread currentThread]);

//3.回到主線程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印查看當前線程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});

GCD其它經常使用函數

柵欄函數(控制任務的執行順序)

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dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});

延遲執行(延遲·控制在哪一個線程執行)

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});

一次性代碼(注意不能放到懶加載)

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-(void)once
{
//整個程序運行過程當中只會執行一次
//onceToken用來記錄該部分的代碼是否被執行過
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}

快速迭代(開多個線程併發完成迭代操做)

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dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {

});

隊列組(同柵欄函數)

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//建立隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//隊列組中的任務執行完畢以後,執行該函數
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);

注意事項:

在iOS6.0以前,在GCD中凡是使用了帶Crearte和retain的函數在最後都須要作一次release操做。而主隊列和全局併發隊列不須要咱們手動release。在iOS6.0以後GCD已經被歸入到了ARC的內存管理範疇中,即使是使用retain或者create函數建立的對象也再也不須要開發人員手動釋放,咱們像對待普通OC對象同樣對待GCD就OK。

在使用柵欄函數的時候,蘋果官方明確規定柵欄函數只有在和使用create函數本身的建立的併發隊列一塊兒使用的時候纔有效

NSOperation

特色:

  1. 基於GCD(底層是GCD)
  2. 比GCD多了一些更簡單實用的功能
  3. 使用更加面向對象

使用難度:**
使用語言:OC語言
使用頻率:常用
線程生命週期:自動管理

NSOperation是對GCD的包裝,其自己是隻是抽象類,只有它的子類(三個子類分別是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定義繼承自NSOperation的類)才能建立對象

NSInvocationOperation

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//1.封裝操做
/*
第一個參數:目標對象
第二個參數:該操做要調用的方法,最多接受一個參數
第三個參數:調用方法傳遞的參數,若是方法不接受參數,那麼該值傳nil
*/
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//2.啓動操做
[operation start];

NSBlockOperation

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//1.封裝操做
/*
NSBlockOperation提供了一個類方法,在該類方法中封裝操做
*/
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主線程中執行
NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.追加操做,追加的操做在子線程中執行
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.啓動執行操做
[operation start];

自定義NSOperation

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//如何封裝操做?
//自定義的NSOperation,經過重寫內部的main方法實現封裝操做
-(void)main
{
NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
}
//如何使用?
//1.實例化一個自定義操做對象
TYOperation *op = [[TYOperation alloc]init];
//2.執行操做
[op start];

NSOperationQueue

NSOperation中的兩種隊列

  • 主隊列 經過mainQueue得到,凡是放到主隊列中的任務都將在主線程執行
  • 非主隊列 直接alloc init出來的隊列。非主隊列同時具有了併發和串行的功能,經過設置最大併發數屬性來控制任務是併發執行仍是串行執行
NSInvocationOperation
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- (void)invocation
{
/*
GCD中的隊列:
串行隊列:本身建立的,主隊列
併發隊列:本身建立的,全局併發隊列
NSOperationQueue
主隊列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主隊列中的操做都在主線程中執行
非主隊列:[[NSOperationQueue alloc]init],併發和串行,默認是併發執行的
*/
//1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封裝操做
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
NSInvocationOperation * 大專欄  iOS之多線程op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
//3.把封裝好的操做添加到隊列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
NSBlockOperation
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- (void)freeBlock
{
//1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封裝操做
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.添加操做到隊列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2]
//補充:簡便方法
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}];
}
自定義NSOperation
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-(void)freeOperation
{
//1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封裝操做
//好處:1.信息隱蔽
// 2.代碼複用
TYOperation *op1 = [[TYOperation alloc]init];
TYOperation *op2 = [[TYOperation alloc]init];
//3.添加操做到隊列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}

NSOperation其它用法

設置最大併發數[最大併發數關係着隊列是串行仍是並行]

建立隊列

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NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

設置最大併發數

  1. 該屬性須要在任務添加到隊列中以前進行設置
  2. 該屬性控制隊列是串行執行仍是併發執行
  3. 若是最大併發數等於1,那麼該隊列是串行的,若是大於1那麼是並行的
    4.系統的最大併發數有個默認的值,爲-1,若是該屬性設置爲0,那麼不會執行任何任務
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queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
暫停和恢復以及取消
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//設置暫停和恢復
//suspended設置爲YES表示暫停,suspended設置爲NO表示恢復
//暫停表示不繼續執行隊列中的下一個任務,暫停操做是能夠恢復的
if (self.queue.isSuspended) {
self.queue.suspended = NO;
}else{
self.queue.suspended = YES;
}
//取消隊列裏面的全部操做
//取消以後,當前正在執行的操做的下一個操做將再也不執行,並且永遠都不在執行,就像後面的全部任務都從隊列裏面移除了同樣
//取消操做是不能夠恢復的
[self.queue cancelAllOperations];
---------自定義NSOperation取消操做--------------------------
-(void)main
{
//耗時操做1
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"任務1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");

//蘋果官方建議,每當執行完一次耗時操做以後,就查看一下當前隊列是否爲取消狀態,若是是,那麼就直接退出
//好處是能夠提升程序的性能
if (self.isCancelled) {
return;
}

//耗時操做2
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"任務1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
}

NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
}

NSOperation實現線程間通訊

開子線程下載圖片
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//1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//2.使用簡便方法封裝操做並添加到隊列中
[queue addOperationWithBlock:^{
//3.在該block中下載圖片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下載圖片操做--%@",[NSThread currentThread]);
//4.回到主線程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI操做---%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
下載多張圖片合成綜合案例(設置操做依賴)
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- (void)download
{
//1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封裝操做下載圖片1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/14/1457926891_nZGraHTj.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到圖片數據
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
}];
//3.封裝操做下載圖片2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p3.wmpic.me/article/2016/01/08/1452222281_PmFnXZHU.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到圖片數據
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
}];

//4.合成圖片
NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

//4.1 開啓圖形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

//4.2 畫第一幅圖
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

//4.3 畫第二幅圖
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

//4.4 根據圖形上下文拿到圖片數據
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//NSLog(@"%@",image);

//4.5 關閉圖形上下文
UIGraphicsEndImageContext();

//7.回到主線程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
}];

}];

//5.設置操做依賴
[combine addDependency:op1];
[combine addDependency:op2];

//6.添加操做到隊列中執行
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:combine];
}

單例設計模式

iOS開發多種設計模式之一—-單例模式

什麼是單例

在程序運行過程,一個類有且只有一個實例對象

使用場合

在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只須要建立初始化1次)

在不一樣的內存管理機制下實現單例:

ARC實現單例

步驟:

  1. 在類的內部提供一個static修飾的全局變量
  2. 提供一個類方法,方便外界訪問
  3. 重寫+allocWithZone方法,保證永遠都只爲單例對象分配一次內存空間
  4. 嚴謹起見,重寫-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

代碼實現:

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//提供一個static修飾的全局變量,強引用着已經實例化的單例對象實例
static TYSingleTools *_instance;
//類方法,返回一個單例對象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:這裏建議使用self,而不是直接使用類名Tools(考慮繼承)
return [[self alloc]init];
}
//保證永遠只分配一次存儲空間
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//第一種:使用GCD中的一次性代碼
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//第二種:使用加鎖的方式,保證只分配一次存儲空間
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
/*
1.mutableCopy 建立一個新的可變對象,並初始化爲原對象的值,新對象的引用計數爲 1;
2.copy 返回一個不可變對象。分兩種狀況:(1)若原對象是不可變對象,那麼返回原對象,並將其引用計數加 1 ;(2)若原對象是可變對象,那麼建立一個新的不可變對象,並初始化爲原對象的值,新對象的引用計數爲 1。
*/
//讓代碼更加的嚴謹
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}

MRC實現單例

步驟:

  1. 在類的內部提供一個static修飾的全局變量
  2. 提供一個類方法,方便外界訪問
  3. 重寫+allocWithZone方法,保證永遠都只爲單例對象分配一次內存空間
  4. 嚴謹起見,重寫-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
  5. 重寫release和retain方法
  6. 建議在retainCount方法中返回一個最大值(有經驗的程序員經過打印retainCount這個值能夠猜到這是一個單例)

配置MRC環境知識:

  1. 注意ARC不是垃圾回收機制,是編譯器特性
  2. 配置MRC環境:build setting ->搜索automatic ref->修改成NO

代碼實現:

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//提供一個static修飾的全局變量,強引用着已經實例化的單例對象實例
static TYSingleTools *_instance;
//類方法,返回一個單例對象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:這裏建議使用self,而不是直接使用類名Tools(考慮繼承)
return [[self alloc]init];
}
//保證永遠只分配一次存儲空間
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//使用GCD中的一次性代碼
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//使用加鎖的方式,保證只分配一次存儲空間
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
//讓代碼更加的嚴謹
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
//在MRC環境下,若是用戶retain了一次,那麼直接返回instance變量,不對引用計數器+1
//若是用戶release了一次,那麼什麼都不作,由於單例模式在整個程序運行過程當中都擁有且只有一份,程序退出以後被釋放,因此不須要對引用計數器操做
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
return _instance;
}
//慣用法,有經驗的程序員經過打印retainCount這個值能夠猜到這是一個單例
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
}
  • 忽略ARC和MRC的單例通用版本
    可使用條件編譯來判斷當前項目環境是ARC仍是MRC,從而實現一份代碼在不一樣的內存管理機制下均可以實現單例。
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    條件編譯:
    #if __has_feature(objc_arc)
    //若是是ARC,那麼就執行這裏的代碼1
    #else
    //若是不是ARC,那麼就執行代理的代碼2
    #endif

注意單例是不能夠用繼承的。


參考資料

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