前段時間閒暇的時候看到一個貝塞爾曲線算法的文章,試着在小程序裏去實現小程序的貝塞爾曲線算法,及其效果。git
主要應用到的技術點:github
一、小程序wxss佈局,以及數據綁定算法
二、js二次bezier曲線算法小程序
核心算法,寫在app.js裏app
bezier: function (points, times) { // 0、以3個控制點爲例,點A,B,C,AB上設置點D,BC上設置點E,DE連線上設置點F,則最終的貝塞爾曲線是點F的座標軌跡。 // 一、計算相鄰控制點間距。 // 二、根據完成時間,計算每次執行時D在AB方向上移動的距離,E在BC方向上移動的距離。 // 三、時間每遞增100ms,則D,E在指定方向上發生位移, F在DE上的位移則可經過AD/AB = DF/DE得出。 // 四、根據DE的正餘弦值和DE的值計算出F的座標。 // 鄰控制AB點間距 var bezier_points = []; var points_D = []; var points_E = []; const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2)); // 鄰控制BC點間距 const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2)); // D每次在AB方向上移動的距離 const EACH_MOVE_AD = DIST_AB / times; // E每次在BC方向上移動的距離 const EACH_MOVE_BE = DIST_BC / times; // 點AB的正切 const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']); // 點BC的正切 const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']); // 點AB的弧度值 const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB); // 點BC的弧度值 const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC); // 每次執行 for (var i = 1; i <= times; i++) { // AD的距離 var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i; // BE的距離 var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i; // D點的座標 var point_D = {}; point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x']; point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y']; points_D.push(point_D); // E點的座標 var point_E = {}; point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x']; point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y']; points_E.push(point_E); // 此時線段DE的正切值 var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']); // tan_DE的弧度值 var radius_DE = Math.atan(tan_DE); // 地市DE的間距 var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2)); // 此時DF的距離 var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE; // 此時DF點的座標 var point_F = {}; point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x']; point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y']; bezier_points.push(point_F); } return { 'bezier_points': bezier_points }; }
註釋很詳細,算法的原理其實也很簡單。 源碼也發出來吧,github地址:github.com/xiongchenf/…xss
調用方法和用法就不佔篇幅了,都是基礎的東西。效果圖以下:佈局
做者:熊晨灃
原文地址:本文發佈於小程序社區(wxapp-union.com)轉載請註明出處,謝謝!spa