參考http://how2j.cn/k/thread/thread-start/353.htmlhtml
多線程即在同一時間,能夠作多件事情。
建立多線程有3種方式,分別是繼承線程類,實現Runnable接口,匿名類java
首先要理解進程(Processor)和線程(Thread)的區別
進程:啓動一個LOL.exe就叫一個進程。 接着又啓動一個DOTA.exe,這叫兩個進程。
線程:線程是在進程內部同時作的事情,好比在LOL裏,有不少事情要同時作,好比"蓋倫」 擊殺「提莫」,同時「賞金獵人」又在擊殺「盲僧」,這就是由多線程來實現的。多線程
使用多線程,就能夠作到蓋倫在攻擊提莫的同時,賞金獵人也在攻擊盲僧
設計一個類KillThread 繼承Thread,而且重寫run方法
啓動線程辦法: 實例化一個KillThread對象,而且調用其start方法
就能夠觀察到 賞金獵人攻擊盲僧的同時,蓋倫也在攻擊提莫 this
Hero.javaspa
public class Hero { public String name; public float hp; public int damage; public void attackHero(Hero h){ try{ //爲了表示攻擊須要時間,每次攻擊暫停1000毫秒 Thread.sleep(1000); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } h.hp-=damage; System.out.format("%s 正在攻擊 %s, %s的血變成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp); if(h.isDead()) System.out.println(h.name +"死了!"); } public boolean isDead() { return 0>=hp?true:false; } }
KillThread.java繼承了Thread線程
public class KillThread extends Thread { private Hero h1; private Hero h2; public KillThread(Hero h1, Hero h2){ this.h1 = h1; this.h2 = h2; } public void run(){ while (!h2.isDead()){ h1.attackHero(h2); } } }
TestThread.java設計
public class TestThread { public static void main(String[] args) { Hero gareen = new Hero(); gareen.name = "蓋倫"; gareen.hp = 616; gareen.damage = 50; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; Hero bh = new Hero(); bh.name = "賞金獵人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; KillThread killThread1=new KillThread(gareen,teemo); killThread1.start(); KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin); killThread2.start(); } }
運行結果code
建立類Battle,實現Runnable接口
啓動的時候,首先建立一個Battle對象,而後再根據該battle對象建立一個線程對象,並啓動orm
Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo); new Thread(battle1).start();
battle1 對象實現了Runnable接口,因此有run方法,可是直接調用run方法,並不會啓動一個新的線程。
必須,藉助一個線程對象的start()方法,纔會啓動一個新的線程。
因此,在建立Thread對象的時候,把battle1做爲構造方法的參數傳遞進去,這個線程啓動的時候,就會去執行battle1.run()方法了。htm
Battle.java
package multiplethread; import charactor.Hero; public class Battle implements Runnable{ private Hero h1; private Hero h2; public Battle(Hero h1, Hero h2){ this.h1 = h1; this.h2 = h2; } public void run(){ while(!h2.isDead()){ h1.attackHero(h2); } } }
TestThread
.java
package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread { public static void main(String[] args) { Hero gareen = new Hero(); gareen.name = "蓋倫"; gareen.hp = 616; gareen.damage = 50; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; Hero bh = new Hero(); bh.name = "賞金獵人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo); new Thread(battle1).start(); Battle battle2 = new Battle(bh,leesin); new Thread(battle2).start(); } }
使用匿名類,繼承Thread,重寫run方法,直接在run方法中寫業務代碼
匿名類的一個好處是能夠很方便的訪問外部的局部變量。
前提是外部的局部變量須要被聲明爲final。(JDK7之後就不須要了)
TestThread
.java
package multiplethread; import charactor.Hero; public class TestThread { public static void main(String[] args) { Hero gareen = new Hero(); gareen.name = "蓋倫"; gareen.hp = 616; gareen.damage = 50; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 300; teemo.damage = 30; Hero bh = new Hero(); bh.name = "賞金獵人"; bh.hp = 500; bh.damage = 65; Hero leesin = new Hero(); leesin.name = "盲僧"; leesin.hp = 455; leesin.damage = 80; //匿名類 Thread t1= new Thread(){ public void run(){ //匿名類中用到外部的局部變量,teemo,必須把,teemo聲明爲final //可是在JDK7之後,就不是必須加final的了 while(!teemo.isDead()){ gareen.attackHero(teemo); } } }; t1.start(); Thread t2= new Thread(){ public void run(){ while(!leesin.isDead()){ bh.attackHero(leesin); } } }; t2.start(); } }gareengareen
把上述3種方式再整理一下:
1. 繼承Thread類
2. 實現Runnable接口
3. 匿名類的方式
注: 啓動線程是start()方法,run()並不能啓動一個新的線程