MapStruct-實體映射處理器

MapStruct-實體映射處理器 對象映射大體分爲兩種: 運行期:反射調用set/get 或者是直接對成員變量賦值 。 * 該方式通過invoke執行賦值,實現時一般會採用beanutil, Javassist等開源庫。這類的代表:Dozer,ModelMapper 編譯期:動態生成set/get代碼的class文件 ,在運行時直接調用該class文件。* 該方式實際上仍會存在set/get代碼
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