你們好,我是煎魚,做爲開篇章,今天將會介紹 gRPC 相關的一些知識。簡單來說 gRPC 是一個 基於 HTTP/2 協議設計的 RPC 框架,它採用了 Protobuf 做爲 IDLgit
你是否有過疑惑,它們都是些什麼?本文將會介紹一些經常使用的知識和概念,更詳細的會給出手冊地址去深刻github
RPC 代指遠程過程調用(Remote Procedure Call),它的調用包含了傳輸協議和編碼(對象序列號)協議等等。容許運行於一臺計算機的程序調用另外一臺計算機的子程序,而開發人員無需額外地爲這個交互做用編程apache
有兩臺服務器,分別是A、B。在 A 上的應用 C 想要調用 B 服務器上的應用 D,它們能夠直接本地調用嗎?
答案是不能的,但走 RPC 的話,十分方便。所以常有人稱使用 RPC,就跟本地調用一個函數同樣簡單編程
我認爲,一個完整的 RPC 框架,應包含負載均衡、服務註冊和發現、服務治理等功能,並具備可拓展性便於流量監控系統等接入
那麼它纔算完整的,固然了。有些較單一的 RPC 框架,經過組合多組件也能達到這個標準json
你認爲呢?安全
\ | 跨語言 | 多 IDL | 服務治理 | 註冊中心 | 服務管理 |
---|---|---|---|---|---|
gRPC | √ | × | × | × | × |
Thrift | √ | × | × | × | × |
Rpcx | × | √ | √ | √ | √ |
Dubbo | × | √ | √ | √ | √ |
簡單、通用、安全、效率bash
RPC 是代指遠程過程調用,是能夠基於 HTTP 協議的服務器
確定會有人說效率優點,我能夠告訴你,那是基於 HTTP/1.1 來說的,HTTP/2 優化了許多問題(固然也存在新的問題),因此你看到了本文的主題 gRPC網絡
Protocol Buffers 是一種與語言、平臺無關,可擴展的序列化結構化數據的方法,經常使用於通訊協議,數據存儲等等。相較於 JSON、XML,它更小、更快、更簡單,所以也更受開發人員的青眯app
syntax = "proto3";
service SearchService {
rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
message SearchResponse {
...
}
複製代碼
一、第一行(非空的非註釋行)聲明使用 proto3
語法。若是不聲明,將默認使用 proto2
語法。同時我建議用 v2 仍是 v3,都應當聲明其使用的版本
二、定義 SearchService
RPC 服務,其包含 RPC 方法 Search
,入參爲 SearchRequest
消息,出參爲 SearchResponse
消息
三、定義 SearchRequest
、SearchResponse
消息,前者定義了三個字段,每個字段包含三個屬性:類型、字段名稱、字段編號
四、Protobuf 編譯器會根據選擇的語言不一樣,生成相應語言的 Service Interface Code 和 Stubs
最後,這裏只是簡單的語法介紹,詳細的請右拐 Language Guide (proto3)
.proto Type | C++ Type | Java Type | Go Type | PHP Type |
---|---|---|---|---|
double | double | double | float64 | float |
float | float | float | float32 | float |
int32 | int32 | int | int32 | integer |
int64 | int64 | long | int64 | integer/string |
uint32 | uint32 | int | uint32 | integer |
uint64 | uint64 | long | uint64 | integer/string |
sint32 | int32 | int | int32 | integer |
sint64 | int64 | long | int64 | integer/string |
fixed32 | uint32 | int | uint32 | integer |
fixed64 | uint64 | long | uint64 | integer/string |
sfixed32 | int32 | int | int32 | integer |
sfixed64 | int64 | long | int64 | integer/string |
bool | bool | boolean | bool | boolean |
string | string | String | string | string |
bytes | string | ByteString | []byte | string |
以上是平常涉及的常見功能,若是還想詳細瞭解可閱讀 Protobuf Version 3.0.0
gRPC 是一個高性能、開源和通用的 RPC 框架,面向移動和 HTTP/2 設計
一、HTTP/2
二、Protobuf
三、客戶端、服務端基於同一份 IDL
四、移動網絡的良好支持
五、支持多語言
一、客戶端(gRPC Sub)調用 A 方法,發起 RPC 調用
二、對請求信息使用 Protobuf 進行對象序列化壓縮(IDL)
三、服務端(gRPC Server)接收到請求後,解碼請求體,進行業務邏輯處理並返回
四、對響應結果使用 Protobuf 進行對象序列化壓縮(IDL)
五、客戶端接受到服務端響應,解碼請求體。回調被調用的 A 方法,喚醒正在等待響應(阻塞)的客戶端調用並返回響應結果
在這一小節,將簡單的給你們展現 gRPC 的客戶端和服務端的示例代碼,但願你們先有一個基礎的印象,將會在下一章節詳細介紹 🤔
lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", *port))
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
grpcServer := grpc.NewServer()
...
pb.RegisterSearchServer(grpcServer, &SearchServer{})
grpcServer.Serve(lis)
複製代碼
一、監聽指定 TCP 端口,用於接受客戶端請求
二、建立 gRPC Server 的實例對象
三、gRPC Server 內部服務和路由的註冊
四、Serve() 調用服務器以執行阻塞等待,直到進程被終止或被 Stop() 調用
var opts []grpc.DialOption
...
conn, err := grpc.Dial(*serverAddr, opts...)
if err != nil {
log.Fatalf("fail to dial: %v", err)
}
defer conn.Close()
client := pb.NewSearchClient(conn)
...
複製代碼
一、建立 gRPC Channel 與 gRPC Server 進行通訊(需服務器地址和端口做爲參數)
二、設置 DialOptions 憑證(例如,TLS,GCE憑據,JWT憑證)
三、建立 Search Client Stub
四、調用對應的服務方法
一、什麼場景下不適合使用 Protobuf,而適合使用 JSON、XML?
二、Protobuf 一節中提到的 packed 編碼,是什麼?
在開篇內容中,我利用了儘可能簡短的描述給你介紹了接下來所必須、必要的知識點 但願你可以有所收穫,建議能到我給的參考資料處進行深刻學習,是最好的了
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