在 React
的設計哲學中,簡單的來講能夠用下面這條公式來表示:javascript
UI = f(data)
複製代碼
等號的左邊時 UI 表明的最終畫出來的界面;等號的右邊是一個函數,也就是咱們寫的 React 相關的代碼;data 就是數據,在 React 中,data 能夠是 state 或者 props。
UI 就是把 data 做爲參數傳遞給 f 運算出來的結果。這個公式的含義就是,若是要渲染界面,不要直接去操縱 DOM 元素,而是修改數據,由數據去驅動 React 來修改界面。
咱們開發者要作的,就是設計出合理的數據模型,讓咱們的代碼徹底根據數據來描述界面應該畫成什麼樣子,而沒必要糾結如何去操做瀏覽器中的 DOM 樹結構。
整體的設計原則:java
與之帶來的問題有哪些呢?node
class SomeCompoent extends Component {
componetDidMount() {
const node = this.refs['myRef'];
node.addEventListener('mouseDown', handlerMouseDown);
node.addEventListener('mouseUp', handlerMouseUp)
}
...
componetWillunmount() {
const node = this.refs['myRef'];
node.removeEventListener('mouseDown', handlerMouseDown)
node.removeEventListener('mouseUp', handlerMouseUp)
}
}
複製代碼
能夠說 Hooks 的出現上面的問題都會迎刃而解。引入 《用 React Hooks 造輪子》react
據官方聲明,hooks 是徹底向後兼容的,class componet 不會被移除,做爲開發者能夠慢慢遷移到最新的 API。git
Hooks 主要分三種:github
下面咱們來了解一下 Hooks。typescript
useState 是咱們第一個接觸到 React Hooks,其主要做用是讓 Function Component 可使用 state,接受一個參數作爲 state 的初始值,返回當前的 state 和 dispatch。redux
import { useState } from 'react';
function Example() {
// Declare a new state variable, which we'll call "count"
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div>
);
}
複製代碼
其中 useState 能夠屢次聲明;segmentfault
function FunctionalComponent () {
const [state1, setState1] = useState(1)
const [state2, setState2] = useState(2)
const [state3, setState3] = useState(3)
return <div>{state1}{...}</div>
}
複製代碼
與之對應的 hooks 還有 useReducer,若是是一個狀態對應不一樣類型更新處理,則可使用 useReducer。數組
useEffect 的使用是讓 Function Componet 組件具有 life-cycles 聲明周期函數;好比 componetDidMount、componetDidUpdate、shouldCompoentUpdate 以及 componetWiillunmount 都集中在這一個函數中執行,叫 useEffect。這個函數有點相似 Redux 的 subscribe,會在每次 props、state 觸發 render 以後執行。(在組件第一次 render和每次 update 後觸發)。
爲何叫 useEffect 呢?官方的解釋:由於咱們一般在生命週期內作不少操做都會產生一些 side-effect (反作用) 的操做,好比更新 DOM,fetch 數據等。
useEffect 是使用:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function useMousemove() {
const [client, setClient] = useState({x: 0, y: 0});
useEffect(() => {
const handlerMouseCallback = (e) => {
setClient({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
};
// 在組件首次 render 以後, 既在 didMount 時調用
document.addEventListener('mousemove', handlerMouseCallback, false);
return () => {
// 在組件卸載以後執行
document.removeEventListener('mousemove', handlerMouseCallback, false);
}
})
return client;
}
複製代碼
其中 useEffect 只是在組件首次 render 以後即 didMount 以後調用的,以及在組件卸載之時即 unmount 以後調用,若是須要在 DOM 更新以後同步執行,可使用 useLayoutEffect。
根據官方提供的 useXXX API 結合本身的業務場景,可使用自定義開發須要的 custom hooks,從而抽離業務開發數據,按需引入;實現業務數據與視圖數據的充分解耦。
在上面的基礎以後,對於 hooks 的使用應該有了基本的瞭解,下面咱們結合 hooks 源碼對於 hooks 如何能保存無狀態組件的原理進行剝離。
Hooks 源碼在 Reactreact-reconclier** 中的 ReactFiberHooks.js ,代碼有 600 行,理解起來也是很方便的,源碼地址:點這裏
Hooks 的基本類型:
type Hooks = {
memoizedState: any, // 指向當前渲染節點 Fiber
baseState: any, // 初始化 initialState, 已經每次 dispatch 以後 newState
baseUpdate: Update<any> | null,// 當前須要更新的 Update ,每次更新完以後,會賦值上一個 update,方便 react 在渲染錯誤的邊緣,數據回溯
queue: UpdateQueue<any> | null,// UpdateQueue 經過
next: Hook | null, // link 到下一個 hooks,經過 next 串聯每一 hooks
}
type Effect = {
tag: HookEffectTag, // effectTag 標記當前 hook 做用在 life-cycles 的哪個階段
create: () => mixed, // 初始化 callback
destroy: (() => mixed) | null, // 卸載 callback deps: Array<mixed> | null, next: Effect, // 同上 }; 複製代碼
React Hooks 全局維護了一個 workInProgressHook
變量,每一次調取 Hooks API 都會首先調取 createWorkInProgressHooks
函數。
function createWorkInProgressHook() {
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
if (firstWorkInProgressHook === null) {
currentHook = firstCurrentHook;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
workInProgressHook = createHook();
} else {
// Clone the current hook.
workInProgressHook = cloneHook(currentHook);
}
firstWorkInProgressHook = workInProgressHook;
} else {
// There's already a work-in-progress. Reuse it.
currentHook = firstCurrentHook;
workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
}
} else {
if (workInProgressHook.next === null) {
let hook;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
hook = createHook();
} else {
currentHook = currentHook.next;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
hook = createHook();
} else {
// Clone the current hook.
hook = cloneHook(currentHook);
}
}
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
} else {
// There's already a work-in-progress. Reuse it.
workInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = currentHook !== null ? currentHook.next : null;
}
}
return workInProgressHook;
}
複製代碼
假設咱們須要執行如下 hooks 代碼:
function FunctionComponet() {
const [ state0, setState0 ] = useState(0);
const [ state1, setState1 ] = useState(1);
useEffect(() => {
document.addEventListener('mousemove', handlerMouseMove, false);
...
...
...
return () => {
...
...
...
document.removeEventListener('mousemove', handlerMouseMove, false);
}
})
const [ satte3, setState3 ] = useState(3);
return [state0, state1, state3];
}
複製代碼
當咱們瞭解 React Hooks 的簡單原理,獲得 Hooks 的串聯不是一個數組,可是是一個鏈式的數據結構,從根節點 workInProgressHook 向下經過 next 進行串聯。這也就是爲何 Hooks 不能嵌套使用,不能在條件判斷中使用,不能在循環中使用。不然會破壞鏈式結構。
下面咱們先看一段代碼:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const useWindowSize = () => {
let [size, setSize] = useState([window.innerWidth, window.innerHeight])
useEffect(() => {
let handleWindowResize = event => {
setSize([window.innerWidth, window.innerHeight])
}
window.addEventListener('resize', handleWindowResize)
return () => window.removeEventListener('resize', handleWindowResize)
}, [])
return size
}
const App = () => {
const [ innerWidth, innerHeight ] = useWindowSize();
return (
<ul> <li>innerWidth: {innerWidth}</li> <li>innerHeight: {innerHeight}</li> </ul>
)
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'))
複製代碼
useState 的做用是讓 Function Component 具有 State 的能力,可是對於開發者來說,只要在 Function Component 中引入了 hooks 函數,dispatch 以後就可以做用就能準確的做用在當前的組件上,不經意會有此疑問,帶着這個疑問,閱讀一下源碼。
function useState(initialState){ return useReducer( basicStateReducer, // useReducer has a special case to support lazy useState initializers (initialState: any), ); } function useReducer(reducer, initialState, initialAction) {
// 解析當前正在 rendering 的 Fiber
let fiber = (currentlyRenderingFiber = resolveCurrentlyRenderingFiber());
workInProgressHook = createWorkInProgressHook();
// 此處省略部分源碼
...
...
...
// dispathAction 會綁定當前真在渲染的 Fiber, 重點在 dispatchAction 中
const dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber,queue,)
return [workInProgressHook.memoizedState, dispatch];
}
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
const alternate = fiber.alternate;
const update: Update<S, A> = {
expirationTime,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null,
};
......
......
......
scheduleWork(fiber, expirationTime);
}
複製代碼