1、RTTInode
Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution.
ios
There are three main C++ language elements to run-time type information:express
The dynamic_cast operator. 編程
Used for conversion of polymorphic types. 安全
The typeid operator. ide
Used for identifying the exact type of an object.函數
The type_info class. spa
Used to hold the type information returned by the typeid operator. orm
class type_info {
public:
對象
virtual ~type_info();private:
bool operator==(const type_info& rhs) const;
bool operator!=(const type_info& rhs) const;
int before(const type_info& rhs) const;
const char* name() const;
const char* raw_name() const;
void *_m_data;};
char _m_d_name[1];
type_info(const type_info& rhs);
type_info& operator=(const type_info& rhs);
static const char _Name_base(const type_info *,__type_info_node* __ptype_info_node);
The result of typeid is a const type_info&. The value is a reference to a type_info object that represents either the type-id or the type of the expression, depending on which form of typeid is used.
爲了支持RTTI,爲每個多態類建立一個type_info 對象(靜態數據區),並把其地址保存到vtable中的固定位置(通常爲第一個位置)(取決於具體編譯器實現,標準並無規定)。
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#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual void Draw() = 0; virtual ~Shape() {} }; class Circle : public Shape { public: void Draw() { cout << "Circle Draw ..." << endl; } }; class Square : public Shape { public: void Draw() { cout << "Square Draw ..." << endl; } }; int main(void) { Shape *p; Circle c; p = &c; p->Draw(); //使用dynamic_cast 的條件 //一、開啓運行時類型信息;二、應用在具備多態關係的繼承體系上; if (dynamic_cast<Circle *>(p)) { cout << "p is point to a Circle object" << endl; Circle *cp = dynamic_cast<Circle *>(p); // 安全向下轉型 cp->Draw(); //效率沒有 p->Draw(); 高 } else if (dynamic_cast<Square *>(p)) { cout << "p is point to a Square object" << endl; } else { cout << "p is point to a Other object" << endl; } cout << typeid(*p).name() << endl; cout << typeid(Circle).name() << endl; if (typeid(Circle).name() == typeid(*p).name()) { cout << "p is point to a Circle object" << endl; ((Circle *)p)->Draw(); } else if (typeid(Square).name() == typeid(*p).name()) { cout << "p is point to a Circle object" << endl; ((Square *)p)->Draw(); } else { cout << "p is point to a Other object" << endl; } return 0; } |
如上所述,dynamic_cast 和 typeid 操做符 均可以實現運行時類型識別。其中使用dynamic_cast 時須要開啓運行時類型信息,在項目-》屬性-》C/C++-》語言-》啓用運行時類型信息。在使用typeid時須要注意的是返回的是type_info 對象的引用,且type_info 類的拷貝構造函數和賦值運算符都聲明爲私有,故不能這樣寫: type_info tf = typeid(Circle);
2、類與類之間的關係
Unified Modeling Language (UML)又稱統一建模語言或標準建模語言,是始於1997年一個OMG標準,它是一個支持模型化和軟件系統開發的圖形化語言。
一、繼承(泛化)Generalization
Manager 繼承自Employee.
二、關聯 Association,單向關聯 DirectedAssociation
Order 做爲Customer 的成員,如vector<Order> orders ;
三、聚合 Aggregation
class B
class A
{
public:
B* b_;
};
當A釋放時,不負責B的釋放,也許B是被共享的。
四、組合 Composition
當Company 釋放時要負責Department 的釋放,Department 不是共享的。
五、依賴 Dependency
類A依賴於B:
從語義上來上是A use B,偶然的,臨時的
B做爲A的成員函數參數
B做爲A的成員函數的局部變量
A的成員函數調用B的靜態方法
比較5種關係:
繼承體現的是類與類之間的縱向關係,其餘4種體現的是類與類之間的橫向關係。
關聯強弱
依賴<關聯<聚合<組合繼承(A is B)
參考:
C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++編程規範