若是你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。若是每次運行結果和單線程運行的結果是同樣的,並且其餘的變量的值也和預期的是同樣的,就是線程安全的。
或者說:一個類或者程序所提供的接口對於線程來講是原子操做或者多個線程之間的切換不會致使該接口的執行結果存在二義性,也就是說咱們不用考慮同步的問題。
線程安全問題都是由全局變量及靜態變量引發的。
若每一個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操做,而無寫操做,通常來講,這個全局變量是線程安全的;如有多個線程同時對一個變量執行讀寫操做,通常都須要考慮線程同步,不然就可能影響線程安全。
lock的目的是防止多線程執行的時候出現併發操做問題,加上lock的引用類型的對象,在其鎖定的區域內,在一個時刻只容許一個線程操做。
lock只能鎖定一個引用類型變量,也就是鎖定一個地址安全
class Program { static void Main(string[] args) { threda t=new threda(); threda.obj.i = 10; Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(t.hhh)); th1.Name = "th1"; th1.Start(); Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(t.hhh)); th2.Name = "th2"; th2.Start(); } } class threda { public static sss obj = new sss(); public void hhh() { lock (obj) { for (int i = 0; i < 7; i++) { Thread.Sleep(500); if (obj.i >0) { obj.i--; Console.WriteLine("當前線程名:"+Thread.CurrentThread.Name+", obj.i= " + obj.i); } } } } } class sss { public int i ; }
加鎖和不加鎖運行的結果有區別 :
加鎖後:i的值會一個個遞減,不會出現跳躍,不會出現重複輸出,一直到0值;
不加鎖:i的值輸出會出現跳躍,不連續遞減,可能還會出現-1值輸出;
緣由:加鎖後,一個時刻只能有一個線程執行被鎖區域的代碼,兩個線程都是有前後順序執行的,因此不會出現間斷輸出。多線程