很開心今天能與你們一塊兒聊聊C# 8.0中的新特性-Async Streams
,通常人一般看到這個詞表情是這樣.
簡單說,其實就是C# 8.0中支持await foreach
.
或者說,C# 8.0中支持異步返回枚舉類型async Task<IEnumerable<T>>
.
好吧,還不懂?Good,這篇文章就是爲你寫的,看完這篇文章,你就能明白它的神奇之處了.git
Async Streams
這個功能已經發布好久了,在去年的Build 2018 The future of C#就有演示,最近VS 2019發佈,在該版本的Release Notes中,我再次看到了這個新特性,由於對異步編程不太熟悉,因此藉着這個機會,學習新特性的同時,把異步編程重溫一遍.
本文內容,參考了Bassam Alugili
在InfoQ中發表的Async Streams in C# 8,撰寫本博客前我已聯繫上該做者並獲得他支持.github
C# 5 引入了 Async/Await,用以提升用戶界面響應能力和對 Web 資源的訪問能力。換句話說,異步方法用於執行不阻塞線程並返回一個標量結果的異步操做。數據庫
微軟屢次嘗試簡化異步操做,由於 Async/Await 模式易於理解,因此在開發人員當中得到了良好的承認。編程
詳見The Task asynchronous programming model in C#c#
要了解問什麼須要Async Streams
,咱們先來看看這樣的一個示例,求出5之內的整數的和.服務器
static int SumFromOneToCount(int count) { ConsoleExt.WriteLine("SumFromOneToCount called!"); var sum = 0; for (var i = 0; i <= count; i++) { sum = sum + i; } return sum; }
調用方法.架構
static void Main(string[] args) { const int count = 5; ConsoleExt.WriteLine($"Starting the application with count: {count}!"); ConsoleExt.WriteLine("Classic sum starting."); ConsoleExt.WriteLine($"Classic sum result: {SumFromOneToCount(count)}"); ConsoleExt.WriteLine("Classic sum completed."); ConsoleExt.WriteLine("################################################"); }
輸出結果.app
能夠看到,整個過程就一個線程Id爲1的線程自上而下執行,這是最基礎的作法.異步
接下來,咱們使用yield運算符使得這個方法編程延遲加載,以下所示.async
static IEnumerable<int> SumFromOneToCountYield(int count) { ConsoleExt.WriteLine("SumFromOneToCountYield called!"); var sum = 0; for (var i = 0; i <= count; i++) { sum = sum + i; yield return sum; } }
主函數
static void Main(string[] args) { const int count = 5; ConsoleExt.WriteLine("Sum with yield starting."); foreach (var i in SumFromOneToCountYield(count)) { ConsoleExt.WriteLine($"Yield sum: {i}"); } ConsoleExt.WriteLine("Sum with yield completed."); ConsoleExt.WriteLine("################################################"); ConsoleExt.WriteLine(Environment.NewLine); }
運行結果以下.
正如你在輸出窗口中看到的那樣,結果被分紅幾個部分返回,而不是做爲一個值返回。以上顯示的累積結果被稱爲惰性枚舉。可是,仍然存在一個問題,即 sum 方法阻塞了代碼的執行。若是你查看線程ID,能夠看到全部東西都在主線程1中運行,這顯然不完美,繼續改造.
咱們試着將async用於SumFromOneToCount方法(沒有yield關鍵字).
static async Task<int> SumFromOneToCountAsync(int count) { ConsoleExt.WriteLine("SumFromOneToCountAsync called!"); var result = await Task.Run(() => { var sum = 0; for (var i = 0; i <= count; i++) { sum = sum + i; } return sum; }); return result; }
主函數.
static async Task Main(string[] args) { const int count = 5; ConsoleExt.WriteLine("async example starting."); // Sum runs asynchronously! Not enough. We need sum to be async with lazy behavior. var result = await SumFromOneToCountAsync(count); ConsoleExt.WriteLine("async Result: " + result); ConsoleExt.WriteLine("async completed."); ConsoleExt.WriteLine("################################################"); ConsoleExt.WriteLine(Environment.NewLine); }
運行結果.
咱們能夠看到計算過程是在另外一個線程中運行,但結果仍然是做爲一個值返回!任然不完美.
若是咱們想把惰性枚舉(yield return)與異步方法結合起來,即返回Task<IEnumerable
咱們根據假設把代碼改造一遍,使用Task<IEnumerable<T>>
來進行計算.
能夠看到,直接出現錯誤.
其實,在C# 8.0中Task<IEnumerable
public interface IAsyncEnumerable<out T> { IAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(); } public interface IAsyncEnumerator<out T> : IAsyncDisposable { Task<bool> MoveNextAsync(); T Current { get; } } // Async Streams Feature 能夠被異步銷燬 public interface IAsyncDisposable { Task DiskposeAsync(); }
下面,咱們就來見識一下AsyncStrema的威力,咱們使用IAsyncEnumerable來對函數進行改造,以下.
static async Task ConsumeAsyncSumSeqeunc(IAsyncEnumerable<int> sequence) { ConsoleExt.WriteLineAsync("ConsumeAsyncSumSeqeunc Called"); await foreach (var value in sequence) { ConsoleExt.WriteLineAsync($"Consuming the value: {value}"); // simulate some delay! await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); }; } private static async IAsyncEnumerable<int> ProduceAsyncSumSeqeunc(int count) { ConsoleExt.WriteLineAsync("ProduceAsyncSumSeqeunc Called"); var sum = 0; for (var i = 0; i <= count; i++) { sum = sum + i; // simulate some delay! await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); yield return sum; } }
主函數.
static async Task Main(string[] args) { const int count = 5; ConsoleExt.WriteLine("Starting Async Streams Demo!"); // Start a new task. Used to produce async sequence of data! IAsyncEnumerable<int> pullBasedAsyncSequence = ProduceAsyncSumSeqeunc(count); // Start another task; Used to consume the async data sequence! var consumingTask = Task.Run(() => ConsumeAsyncSumSeqeunc(pullBasedAsyncSequence)); await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3)); ConsoleExt.WriteLineAsync("X#X#X#X#X#X#X#X#X#X# Doing some other work X#X#X#X#X#X#X#X#X#X#"); // Just for demo! Wait until the task is finished! await consumingTask; ConsoleExt.WriteLineAsync("Async Streams Demo Done!"); }
若是一切順利,那麼就能看到這樣的運行結果了.
最後,看到這就是咱們想要的結果,在枚舉的基礎上,進行了異步迭代.
能夠看到,整個計算過程並無形成主線程的阻塞,其中,值得重點關注的是紅色方框區域的線程5
!線程5
!線程5
!線程5在請求下一個結果後,並無等待結果返回,而是去了Main()函數中作了別的事情,等待請求的結果返回後,線程5又接着執行foreach中任務.
若是尚未理解Async Streams
的好處,那麼我藉助客戶端 / 服務器端架構是演示這一功能優點的絕佳方法。
客戶端向服務器端發送請求,客戶端必須等待(客戶端被阻塞),直到服務器端作出響應.
示例中Yield Return就是以這種方式執行的,因此整個過程只有一個線程即線程1在處理.
客戶端發出數據塊請求,而後繼續執行其餘操做。一旦數據塊到達,客戶端就處理接收到的數據塊並詢問下一個數據塊,依此類推,直到達到最後一個數據塊爲止。這正是 Async Streams 想法的來源。
最後一個示例就是以這種方式執行的,線程5
詢問下一個數據後並無等待結果返回,而是去作了Main()函數中的別的事情,數據到達後,線程5
又繼續處理foreach中的任務.
若是你使用的是.net core 2.2
及如下版本,會遇到這樣的報錯.
須要安裝.net core 3.0 preview
的SDK(截至至博客撰寫日期4月9日,.net core SDK
最新版本爲3.0.100-preview3-010431
),安裝好SDK後,若是你是VS 2019正式版,可能沒法選擇.net core 3.0
,vs 2019 正式版默認狀況下沒有開啓對預覽版.net core 3.0
的支持.
根據網友補充,須要在VS 2019正式版本中須要開啓使用 .Net core SDK 預覽版
,才能建立3.0的項目.
工具 > 選項 > 項目和解決方案 > .Net Core > 使用 .Net core SDK 預覽版
總結
咱們已經討論過 Async Streams
,它是一種出色的異步拉取技術,可用於進行生成多個值的異步計算。
Async Streams
背後的編程概念是異步拉取模型。咱們請求獲取序列的下一個元素,並最終獲得答覆。Async Streams 提供了一種處理異步數據源的絕佳方法,但願對你們可以有所幫助。
文章中涉及的全部代碼已保存在個人GitHub中,請盡情享用!
https://github.com/liuzhenyulive/AsyncStreamsInCShaper8.0
致謝
以前一直感受國外的大師級開發者高不可攀甚至高高在上,在遇到Bassam Alugili
以後,我才真正感覺到技術交流沒有高低貴賤,正如他對我說的 The most important thing in this world is sharing the knowledge!
Thank you,I will keep going!!
參考文獻: Async Streams in C# 8 https://www.infoq.com/articles/Async-Streams