EasySharedPreferences是開源基礎組件集成庫EasyAndroid中的基礎組件之一。java
其做用是:使用具體的實體類去進行SharedPreferences數據存取。避免key值硬編碼android
EasyAndroid做爲一款集成組件庫,此庫中所集成的組件,均包含如下特色,你能夠放心使用~~git
1. 設計獨立github
組件間獨立存在,不相互依賴,且若只須要集成庫中的部分組件。也能夠很方便的
只copy對應的組件文件
進行使用sql
2. 設計輕巧json
由於是組件集成庫,因此要求每一個組件的設計儘可能精練、輕巧。避免由於一個小功能而引入大量無用代碼.緩存
每一個組件的方法數均
不超過100
. 大部分組件甚至不超過50
。bash
得益於編碼時的高內聚性
,若你只須要使用EasySharedPreferences. 那麼能夠直接去copy EasySharedPreferences源碼文件到你的項目中,直接進行使用,也是沒問題的。app
EasyAndroid開源庫地址:https://github.com/yjfnypeu/EasyAndroidide
key值硬編碼
直接使用SharedPreferences進行賦值
,也能自動同步相關數據。這裏先來經過一個例子來先進行一下大體的瞭解:
好比如今有這麼個配置文件:文件名爲user_info,內部存儲了一些用戶特有的信息:
使用原生的方式。讀取時,咱們須要這樣寫:
val preference = context.getSharedPreferences("user_info", Context.MODE_PRIVATE)
val username = preference.getString("username")
val address = preference.getString("address")
val age = preference.getInt("age")
複製代碼
而在須要進行數據修改時:咱們須要這樣寫:
val editor = context.getSharedPreferences("user_info", Context.MODE_PRIVATE).edit()
editor.putString("username", newName)
editor.putString("address", newAddress)
editor.putInt("age", newAge)
複製代碼
能夠看到。原生的寫法中含有不少的硬編碼的key值
, 這在進行大量使用時,實際上是很容易出問題的。
而若是使用組件EasySharedPreferences
來進行SharedPreferences
的數據存取。則方便多了:
@PreferenceRename("user_info")
class User:PreferenceSupport() {
var username:String
var age:Int
var address:String
}
複製代碼
// 直接加載便可
val user = EasySharedPreferences.load(User::class.java)
複製代碼
// 直接使用load出來的user實例進行數值修改
user.age = 16
user.username = "haoge"
// 修改完畢後,apply更新修改到SharedPreferences文件。
user.apply()
複製代碼
能夠看到。不論是進行讀取數據
。仍是修改數據
。EasySharedPreferences
的操做方式都是比原生的方式方便不少的。
下面開始對EasySharedPreferences
組件的用法作更詳細的說明:
映射實體類
便是上方示例中的User
類:經過將SP中須要的關鍵數據映射到具體的實體類中,能夠有效的避免key值硬編碼
的問題。
映射實體類
的定義,須要遵循如下一些規則:
必須繼承PreferenceSupport
, 且提供無參構造
。class Entity:PreferenceSupport()
複製代碼
SP的緩存文件名
,當須要指定特殊的緩存文件名時。須要使用PreferenceRename
註解進行指定@PreferenceRename("rename_shared_name")
class Entity:PreferenceSupport()
複製代碼
var name:String // 表明此SP文件中。新增key值爲name, 類型爲String的屬性
複製代碼
PreferenceRename
註解進行指定@PreferenceRename("rename_key")
var name:String
複製代碼
PreferenceIgnore
註解@PreferenceIgnore
val ignore:Address
複製代碼
都知道,原生的SP只支持幾種特定的數據進行存儲:Int
, Float
, Boolean
, Long
, String
, Set<String>
.
而EasySharedPreferences
組件,經過提供中間類型
的方式。打破了此數據限制:
核心源碼
// type爲接收者類型
// value爲從SP中讀取出的數據
when {
type == Int::class.java -> editor.putInt(name, value as? Int?:0)
type == Long::class.java -> editor.putLong(name, value as? Long?:0L)
type == Boolean::class.java -> editor.putBoolean(name, value as? Boolean?:false)
type == Float::class.java -> editor.putFloat(name, value as? Float?:0f)
type == String::class.java -> editor.putString(name, value as? String?:"")
// 不支持的類型。通通轉換爲String進行存儲
type == Byte::class.java
|| type == Char::class.java
|| type == Double::class.java
|| type == Short::class.java
|| type == StringBuilder::class.java
|| type == StringBuffer::class.java
-> editor.putString(name, value.toString())
GSON -> value?.let { editor.putString(name, Gson().toJson(it)) }
FASTJSON -> value?.let { editor.putString(name, JSON.toJSONString(value)) }
}
複製代碼
核心源碼
// type爲接收者類型
// value爲從SP中讀取出的數據
val result:Any? = when {
type == Int::class.java -> value as Int
type == Long::class.java -> value as Long
type == Boolean::class.java -> value as Boolean
type == Float::class.java -> value as Float
type == String::class.java -> value as String
// 不支持的類型。讀取出的都是String,直接進行轉換兼容
type == Byte::class.java -> (value as String).toByte()
type == Short::class.java -> (value as String).toShort()
type == Char::class.java -> (value as String).toCharArray()[0]
type == Double::class.java -> (value as String).toDouble()
type == StringBuilder::class.java -> StringBuilder(value as String)
type == StringBuffer::class.java -> StringBuffer(value as String)
GSON -> Gson().fromJson(value as String, type)
FASTJSON -> JSON.parseObject(value as String, type)
else -> null
}
複製代碼
有細心的能夠看到。這裏有對GSON與FASTJSON進行兼容。
EasySharedPreference
組件。會在運行時判斷當前運行環境是否存在具體的JSON解析庫。而後選擇存在的解析庫進行中間類型數據
的生成器與解析器:而組件自己是沒有直接強制依賴此兩種解析庫的:
private val FASTJSON by lazy { return@lazy exist("com.alibaba.fastjson.JSON") }
private val GSON by lazy { return@lazy exist("com.google.gson.Gson") }
複製代碼
因此。若是你須要存儲一個原生不支持的類型。直接添加便可,好比須要存儲一個address_detail:
@PerferenceRename("address_detail")
var detail:Address
複製代碼
在上面的例子中。咱們是直接經過load
方法進行的數據加載讀取:
val user = EasySharedPreferences.load(User::class.java)
複製代碼
這樣一行代碼,起到的效果便是:
- 加載User類所對應的SharedPreferences文件數據
- 建立User實例,並將SP文件中的數據。注入到User類中的對應變量中去。
因此相對來講。load方法實際上是會有必定的耗時。畢竟注入操做都離不開反射,固然,若是你不在同一個SP文件中去存儲大量的數據內容
的話,其實對於如今的機型來講。影響仍是能夠忽略不計的。
可是畢竟若是每次去讀取都去讀取注入的話。總歸是一種性能影響,也不便於體驗。
因此組件提供了對應的緩存控制處理:只在首次加載時進行讀取與注入:
fun <T> load(clazz: Class<T>):T {
container[clazz]?.let { return it.entity as T}
val instance = EasySharedPreferences(clazz)
container[clazz] = instance
return instance.entity as T
}
複製代碼
因此。經過同一個clazz加載讀取出來的實例,都是同一個實例!
由於緩存加速
的緣由,咱們經過load
方法加載出來的實例都是同樣的,因此應該會有人擔憂:當在使用EasySharedPreferences
組件的同時。若是在別的業務線上,有人對此SP文件直接使用原生的方式進行了修改
,會不會致使數據出現不一樣步?即數據污染
現象?
講道理。這是不會的!由於EasySharedPreferences
組件,專門針對此種場景進行了兼容:
原生的SharedPreferences
提供了OnSharedPreferenceChangeListener
監聽器。此監聽器的做用爲:對當前的SharedPreferences容器中的數據作監聽。當容器中有數據改變了。則經過此接口對外通知。便於進行刷新
public interface OnSharedPreferenceChangeListener {
void onSharedPreferenceChanged(
SharedPreferences sharedPreferences, // 被監聽的容器實例
String key);// 被修改的數據的key。
}
複製代碼
而後,須要指出的是:其實系統自己也有對SharedPreferences容器實例作緩存。因此:經過一樣的文件名獲取到的SharedPreferences實例,其實都是同一個對象實例
因此,同步的流程便是:只要對組件中自身綁定的SharedPreferences
容器,註冊此監聽器,便可在外部進行修改時。同步獲取到被修改的key值。再相對的進行指定key的數據同步便可:
因此,最終的自動同步邏輯核心邏輯代碼便是:
class EasySharedPreferences(val clazz: Class<*>):SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener {
// 綁定的SharedPreference實例
private val preferences:SharedPreferences
init {
// 建立時,註冊內容變更監聽器
preferences.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this)
...
}
override fun onSharedPreferenceChanged(sharedPreferences: SharedPreferences?, key: String?) {
// 回調中進行數據同步處理
}
fun write() {
synchronized(this) {
// 自身的修改須要更新到文件中去時,暫時註銷掉監聽器。不對自身的數據處理作監聽
preferences.unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this)
...
preferences.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this)
}
}
}
複製代碼
在映射實體類的定義這一節的最後。咱們有提到使用PreferenceIgnore
註解配置中間存儲變量。當時只是簡單提了一句,因此可能會有部分朋友對此註解的使用場景存在疑惑
這裏我將經過舉一個具體的例子進行使用場景說明:
好比說須要存儲登陸用戶的信息,好比登陸時的密碼
(固然只是舉例,對於密碼類型的數據。推薦的存儲容器仍是使用sql)。咱們想把它存儲到SharedPreferences
中去:
@PreferenceRename("login_info")
class Login:PreferenceSupport() {
var password:String
}
複製代碼
可是咱們又不能直接對密碼進行明文存儲。因此咱們須要在每次進行使用的時候,主動的去再進行加密
、解密
:
// 讀取時進行解密:
var password = EncryptTool.decode(user.password)
// 存儲時進行加密:
user.password = EncryptTool.encode(password)
複製代碼
可是這樣的用法至關不優雅。因此咱們推薦使用PreferenceIgnore
建立一箇中間存儲數據出來:
@PreferenceRename("login_info")
class Login:PreferenceSupport() {
// 將實際存儲的密碼使用private修飾,避免外部直接修改
private var password:String
@PreferenceIgnore
var passwordWithEncrypt:String
get() { return EncryptTool.decode(password) }
set(value:String) { this.password = EncryptTool.encode(value)}
}
複製代碼
經過配置一箇中間的存儲變量,自動去進行存取時的加解密操做。對上層隱藏具體的加解密邏輯。這樣上層使用起來就至關優雅了:
// 讀取
var password = user.passwordWithEncrypty
// 存儲
user.passwordWithEncrypty = password
複製代碼
最後,爲了不混淆後致使使用異常,請添加如下混淆配置:
-keep class * implements com.haoge.easyandroid.easy.PreferenceSupport
複製代碼