簡單來講:const關鍵字修飾的變量具備常屬性。 即它所修飾的變量不能被修改。html
1 const int a = 10; 2 int const b = 20;
這兩種寫法是等價的,都是表示變量的值不能被改變,須要注意的是,用const修飾變量時,必定要給變量初始化,不然以後就不能再進行賦值了,並且編譯器也不容許不賦初值的寫法:安全
在C++中不賦初值的表達一寫出來,編譯器即報錯,且編譯不經過。函數
在C中不賦初值的表達寫出來時不報錯,編譯時只有警告,編譯能夠經過。而當你真正給它賦值時纔會報錯,那麼沒有初值也不能被賦值這樣的變量有什麼用哪?post
1 const chsr* p = "qwerty"; //const用於修飾常量靜態字符串
若是沒有const的修飾,咱們可能會在後面有意無心的寫p[4]=’x’這樣的語句,這樣會致使對只讀內存區域的賦值,而後程序會馬上異常終止。有了const,這個錯誤就能在程序被編譯的時候就當即檢查出來,這就是const的好處。讓邏輯錯誤在編譯期被發現。(這個特性在C/C++中相同)spa
常量指針是指針所指向的內容是常量,不可被修改。debug
1 const int * n = &a; 2 int const * n = &a;
上面兩種寫法也是等價的,性質以下:3d
1)常量指針經過不能這個指針改變變量的值,可是能夠經過其餘的引用來改變變量的值的。指針
1 const int *n = &a; 2 *n = b;
上面的寫法報錯調試
1 int c = 3; 2 const int *n = &a; 3 a = 10; 4 a = c;
這樣賦值是能夠的。code
2)常量指針指向的值不能改變,可是指針自己能夠改變,即常量指針能夠指向其餘的地址。
1 int a = 1; 2 int b = 2; 3 const int *n = &a; 4 n = &b;
指針常量是指指針自己是個常量,不能在指向其餘的地址,寫法以下:
1 int a = 1; 2 int b = 2; 3 int * const n = &a; 4 *n = b;
5 b = a;
而這麼寫是錯誤的
1 int a = 1; 2 int b = 2; 3 int c = 3; 4 int * const n = &a; 5 n = &b;
它們的區別在於const的位置,能夠這樣記憶:const在「*」前面時它修飾(*n),而*n是n所指向的變量,因此是常量指針,const在「*」後面時它修飾(n),使指針變爲常量,因此是指針常量。
指向常量的常指針
1 const int * const p= &a; 2 int const * const p= &a;
指針指向的位置不能改變而且也不能經過這個指針改變變量的值,可是依然能夠經過變量賦值,或其餘的普通指針改變變量的值。
(這種用法在C和C++中是相同的。)
1 int a = 1; 2 int const &a = b; 3 const int &a = b;
兩種定義形式在本質上是同樣的
根據const修飾指針的特性,const修飾函數的參數也是分爲三種狀況
1 void StrCopy(char *strdes, const char *strsrc);//防止修改指針指向的內容
其中 strsrc是輸入參數,strdes是輸出參數。給 strsrc 加上 const 修飾後,若是函數體內的語句試圖改動 sresrc 的內容,編譯器將指出錯誤。
1 void swap ( int * const p1 , int * const p2 ) //防止修改指針指向的地址
指針p1和指針p2指向的地址都不能修改。
1 void test ( const int * const p1 , const int * const p2 ) //以上兩種的結合
另外當參數爲引用時
1 void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不能夠改變 2 void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內爲常量不可變
(這樣的一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是如出一轍的,他禁止對引用的對象的一切修改,惟一不一樣的是按值傳遞會先創建一個類對象的副本, 而後傳遞過去,而它直接傳遞地址,因此這種傳遞比按值傳遞更有效.另外只有引用的const傳遞能夠傳遞一個臨時對象,由於臨時對象都是const屬性, 且是不可見的,他短期存在一個局部域中,因此不能使用指針,只有引用的const傳遞可以捕捉到這個傢伙。)
若是給以「指針傳遞」方式的函數返回值加 const 修飾,那麼函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。
1 const int * fun2() //調用時 const int *pValue = fun2(); 2 //咱們能夠把fun2()看做成一個變量,即指針內容不可變。 3 c.int* const fun3() //調用時 int * const pValue = fun2(); 4 //咱們能夠把fun2()看做成一個變量,即指針自己不可變。
const int fun1() //這個其實無心義,由於參數返回自己就是賦值。
(1)用const修飾的類成員變量,只能在類的構造函數初始化列表中賦值,不能在類構造函數體內賦值。
1 class A 2 { 3 public: 4 A(int x) : a(x) // 正確 5 { 6 //a = x; // 錯誤 7 } 8 private: 9 const int a; 10 };
用const修飾的類成員函數,在該函數體內不能改變該類對象的任何成員變量, 也不能調用類中任何非const成員函數。通常寫在函數的最後來修飾。
1 class A 2 { 3 public: 4 int& getValue() const 5 { 6 // a = 10; // 錯誤 7 return a; 8 } 9 private: 10 int a; // 非const成員變量 11 };
用const修飾的類對象表示該對象爲常量對象,該對象內的任何成員變量都不能被修改。對於對象指針和對象引用也是同樣。
所以不能調用該對象的任何非const成員函數,由於對非const成員函數的調用會有修改爲員變量的企圖。
1 class A 2 { 3 public: 4 void funcA() {} 5 void funcB() const {} 6 }; 7 int main 8 { 9 const A a; 10 a.funcB(); // 正確 11 a.funcA(); // X 12 13 const A* b = new A(); 14 b->funcB(); // 正確 15 b->funcA(); // X 16 }
(4)在類內重載成員函數
1 class A 2 { 3 public: 4 void func() {} 5 void func() const {} // 重載 6 };
另外,const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對整個類而言是可變的,由於類能夠建立多個對象,不一樣對象的const數據成員值能夠不一樣。
class A { public: A(int size) : _size(size) // 正確 {} private: const int _size; }; A a(10); //對象a的_size值爲10 A b(20); //對象b的_size值爲20
那麼,怎樣才能創建在整個類中都恆定的常量呢?用枚舉常量。
class A { public: enum{SIZE1 = 10, SIZE2 = 20};//枚舉常量 private: int arr1[SIZE1]; int arr2[SIZE2]; };
枚舉常量不會佔用對象的存儲空間,它們在編譯時被所有求值。但缺點是隱含數據類型是隻能整數,最大值有限,且不能表示浮點數。
全局變量的做用域是整個文件,咱們應該儘可能避免使用全局變量,覺得一旦有一個函數改變了全局變量的值,它也會影響到其餘引用這個變量的函數,致使除了bug後很難發現,若是必定要用全局變量,咱們應該儘可能的使用const修飾符進行修飾,這樣方式沒必要要的覺得修改,使用的方法與局部變量是相同的。
const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器能夠對前者進行類型安全檢查,而對後者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,而且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)。
1 //例子: 2 void f(const int i) { .........} //對傳入的參數進行類型檢查,不匹配進行提示
const定義常量從彙編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define同樣給出的是當即數,因此,const定義的常量在程序運行過程當中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝。
1 #define PI 3.14159 //常量宏 2 const doulbe Pi=3.14159; //此時並未將Pi放入ROM中 3 ...... 4 double i=Pi; //此時爲Pi分配內存,之後再也不分配! 5 double I=PI; //編譯期間進行宏替換,分配內存 6 double j=Pi; //沒有內存分配 7 double J=PI; //再進行宏替換,又一次分配內存!
宏定義是一個「編譯時」概念,在預處理階段展開,不能對宏定義進行調試,生命週期結束於編譯時期。const常量是一個「運行時」概念,在程序運行時使用,相似於一個只讀數據。
編譯器一般不爲普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成爲一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操做,使得它的效率也很高
防止意外的修改,加強程序的健壯性。
1 void f(const int i) { i=10;//error! } //若是在函數體內修改了i,編譯器就會報錯 2
1 class A 2 { 3 ...... 4 void f(int i) {......} //一個函數 5 void f(int i) const {......} //上一個函數的重載 6 ...... 7 };
1 void f1 () 2 { 3 #define N 12 4 const int n 12; 5 } 6 void f2 () 7 { 8 cout<<N <<endl; //正確,N已經定義過,不受定義域限制 9 cout<<n <<endl; //錯誤,n定義域只在f1函數中。若想在f2中使用需定義爲全局的 10 }
宏定義不能做爲參數傳遞給函數;const常量能夠在函數的參數列表中出現。
const_cast運算符用來修改類型的const或volatile屬性。
(1)常量指針被轉化成很是量的指針,而且仍然指向原來的對象;
(2)常量引用被轉換成很是量的引用,而且仍然指向原來的對象。
1 void func() 2 { 3 const int a = 10; 4 int* p = const_cast<int*> (&a); 5 *p = 20; 6 std::cout<<*p; // 20 7 std::cout<<a; // 10 8 }
注:C++中使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量徹底取代宏常量。
ps:高質量C/C++第5章、第11章。