在鎖的實現中如今愈來愈多的採用CAS來進行,經過利用處理器的CAS指令來實現對給定變量的值交換來進行鎖的獲取git
在多線程併發的狀況下頗有可能會有線程CAS失敗,一般就會配合for循環採用輪詢的方式去嘗試從新獲取鎖github
鎖從公平性上一般會分爲公平鎖和非公平鎖,主要取決於在鎖獲取的過程當中,先進行鎖獲取的線程是否比後續的線程更先得到鎖,若是是則就是公平鎖:多個線程按照獲取鎖的順序依次得到鎖,不然就是非公平性編程
鎖飢餓是指由於大量線程都同時進行獲取鎖,某些線程可能在鎖的CAS過程當中一直失敗,從而長時間獲取不到鎖多線程
上面提到了CAS和輪詢鎖進行鎖獲取的方式,能夠發現若是已經有線程獲取了鎖,可是在當前線程在屢次輪詢獲取鎖失敗的時候,就沒有必要再繼續進行反覆嘗試浪費系統資源,一般就會採用一種排隊機制,來進行排隊等待併發
在大多數編程語言中針對實現基於CAS的鎖的時候,一般都會採用一個32位的整數來進行鎖狀態的存儲編程語言
在go的mutex中核心成員變量只有兩個state和sema,其經過state來進行鎖的計數,而經過sema來實現排隊ide
type Mutex struct { state int32 sema uint32 }
鎖模式主要分爲兩種源碼分析
描述 | 公平性 | |
---|---|---|
正常模式 | 正常模式下全部的goroutine按照FIFO的順序進行鎖獲取,被喚醒的goroutine和新請求鎖的goroutine同時進行鎖獲取,一般新請求鎖的goroutine更容易獲取鎖 | 否 |
飢餓模式 | 飢餓模式全部嘗試獲取鎖的goroutine進行等待排隊,新請求鎖的goroutine不會進行鎖獲取,而是加入隊列尾部等待獲取鎖 | 是 |
上面能夠看到其實在正常模式下,其實鎖的性能是最高的若是多個goroutine進行鎖獲取後立馬進行釋放則能夠避免多個線程的排隊消耗 同理在切換到飢餓模式後,在進行鎖獲取的時候,若是知足必定的條件也會切換回正常模式,從而保證鎖的高性能性能
在mutex中鎖有三個標誌位,其中其二進制位分別位001(mutexLocked)、010(mutexWoken)、100(mutexStarving), 注意這三者並非互斥的關係,好比一個鎖的狀態多是鎖定的飢餓模式而且已經被喚醒ui
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked mutexWoken mutexStarving
mutex中經過低3位存儲了當前mutex的三種狀態,剩下的29位所有用來存儲嘗試正在等待獲取鎖的goroutine的數量
mutexWaiterShift = iota // 3
喚醒標誌其實就是上面說的第二位,喚醒標誌主要用於標識當前嘗試獲取goroutine是否有正在處於喚醒狀態的,記得上面公平模式下,當前正在cpu上運行的goroutine可能會先獲取到鎖
當釋放鎖的時候,若是當前有goroutine正在喚醒狀態,則只須要修改鎖狀態爲釋放鎖,則處於woken狀態的goroutine就能夠直接獲取鎖,不然則須要喚醒一個goroutine, 而且等待這個goroutine修改state狀態爲mutexWoken,才退出
若是當前沒有goroutine加鎖,則而且直接進行CAS成功,則直接獲取鎖成功
// Fast path: grab unlocked mutex. if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } return }
// 注意這裏其實包含兩個信息一個是若是當前已是鎖定狀態,而後容許自旋iter主要是計數次數實際上只容許自旋4次 // 其實就是在自旋而後等待別人釋放鎖,若是有人釋放鎖,則會馬上進行下面的嘗試獲取鎖的邏輯 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) { // !awoke 若是當前線程不處於喚醒狀態 // old&mutexWoken == 0若是當前沒有其餘正在喚醒的節點,就將當前節點處於喚醒的狀態 // old>>mutexWaiterShift != 0 :右移3位,若是不位0,則代表當前有正在等待的goroutine // atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken)設置當前狀態爲喚醒狀態 if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 && atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) { awoke = true } // 嘗試自旋, runtime_doSpin() // 自旋計數 iter++ // 重新獲取狀態 old = m.state continue }
流程走到這裏會有兩種可能: 1.鎖狀態當前已經不是鎖定狀態 2.自旋超過指定的次數,再也不容許自旋了
new := old if old&mutexStarving == 0 { // 若是當前不是飢餓模式,則這裏其實就能夠嘗試進行鎖的獲取了|=其實就是將鎖的那個bit位設爲1表示鎖定狀態 new |= mutexLocked } if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 { // 若是當前被鎖定或者處於飢餓模式,則增等待一個等待計數 new += 1 << mutexWaiterShift } if starving && old&mutexLocked != 0 { // 若是當前已經處於飢餓狀態,而且當前鎖仍是被佔用,則嘗試進行飢餓模式的切換 new |= mutexStarving } if awoke { if new&mutexWoken == 0 { throw("sync: inconsistent mutex state") } // awoke爲true則代表當前線程在上面自旋的時候,修改mutexWoken狀態成功 // 清除喚醒標誌位 // 爲何要清除標誌位呢? // 其實是由於後續流程頗有可能當前線程會被掛起,就須要等待其餘釋放鎖的goroutine來喚醒 // 但若是unlock的時候發現mutexWoken的位置不是0,則就不會去喚醒,則該線程就沒法再醒來加鎖 new &^= mutexWoken }
再加鎖的時候實際上只會有一個goroutine加鎖CAS成功,而其餘線程則須要從新獲取狀態,進行上面的自旋與喚醒狀態的從新計算,從而再次CAS
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 { // 若是原來的狀態等於0則代表當前已經釋放了鎖而且也不處於飢餓模式下 // 實際的二進制位多是這樣的 1111000, 後面三位全是0,只有記錄等待goroutine的計數器可能會不爲0 // 那就代表其實 break // locked the mutex with CAS } // 排隊邏輯,若是發現waitStatrTime不爲0,則代表當前線程以前已經再排隊來,後面可能由於 // unlock被喚醒,可是本次依舊沒獲取到鎖,因此就將它移動到等待隊列的頭部 queueLifo := waitStartTime != 0 if waitStartTime == 0 { waitStartTime = runtime_nanotime() } // 這裏就會進行排隊等待其餘節點進行喚醒 runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo) // 若是等待超過指定時間,則切換爲飢餓模式 starving=true // 若是一個線程以前不是飢餓狀態,而且也沒超過starvationThresholdNs,則starving爲false // 就會觸發下面的狀態切換 starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs // 從新獲取狀態 old = m.state if old&mutexStarving != 0 { // 若是發現當前已是飢餓模式,注意飢餓模式喚醒的是第一個goroutine // 當前全部的goroutine都在排隊等待 // 一致性檢查, if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 { throw("sync: inconsistent mutex state") } // 獲取當前的模式 delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift) if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 { // 若是當前goroutine不是飢餓狀態,就從飢餓模式切換會正常模式 // 就從mutexStarving狀態切換出去 delta -= mutexStarving } // 最後進行cas操做 atomic.AddInt32(&m.state, delta) break } // 重置計數 awoke = true iter = 0 } else { old = m.state }
func (m *Mutex) Unlock() { if race.Enabled { _ = m.state race.Release(unsafe.Pointer(m)) } // 直接進行cas操做 new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked) if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 { throw("sync: unlock of unlocked mutex") } if new&mutexStarving == 0 { // 若是釋放鎖而且不是飢餓模式 old := new for { if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 { // 若是已經有等待者而且已經被喚醒,就直接返回 return } // 減去一個等待計數,而後將當前模式切換成mutexWoken new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { // 喚醒一個goroutine runtime_Semrelease(&m.sema, false) return } old = m.state } } else { // 喚醒等待的線程 runtime_Semrelease(&m.sema, true) } }
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