bitmap 內存溢出處理

★android 中用bitmap 時很容易內存溢出,報以下錯誤:
Java代碼 
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget    
● 主要是加上這段:
Java代碼 javascript

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  2.                 options.inSampleSize = 2;   
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                 options.inSampleSize = 2; 
    ● eg1:(經過Uri取圖片) 
    Java代碼
  3. private ImageView preview;   
  4. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  5.                     options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一  
  6.                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr   
  7.                             .openInputStream(uri), null, options);   
  8.                     preview.setImageBitmap(bitmap);   

    private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  9. options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一                     
  10. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr                            
  11. openInputStream(uri), null, options);                     
  12. preview.setImageBitmap(bitmap); 
  13. 以上代碼能夠優化內存溢出,但它只是改變圖片大小,並不能完全解決內存溢出。 
    ● eg2:(經過路徑去圖片) 
    Java代碼
  14. private ImageView preview;   
  15. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";   
  16. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   
  17.                 options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一  
  18.                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);   
  19.                         preview.setImageBitmap(b);   
  20.                         filePath.setText(fileName);   


private ImageView preview;  java

private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";  android

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                  算法

options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一                         性能優化

Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);                          app

preview.setImageBitmap(b);                          函數

filePath.setText(fileName);  性能


★Android 還有一些性能優化的方法: 
●  首先內存方面,能夠參考 Android堆內存也可本身定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配 
●  基礎類型上,由於Java沒有實際的指針,在敏感運算方面仍是要藉助NDK來完成。這點比較有意思的是Google推出NDK多是幫助遊戲開發人員,好比OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操做圖形界面是很必要的。 
●  圖形對象優化,這裏要說的是Android上的Bitmap對象銷燬,能夠藉助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,一般對一個不用的Bitmap可使用下面的方式,如
Java代碼 優化

  1. if(bitmapObject.isRecycled()==false) //若是沒有回收   
  2.          bitmapObject.recycle();      

    if(bitmapObject.isRecycled()==false) //若是沒有回收           
  3.  bitmapObject.recycle();    
    ●  目前系統對動畫支持比較弱智對於常規應用的補間過渡效果能夠,可是對於遊戲而言通常的美工可能習慣了GIF方式的統一處理,目前 Android系統僅能預覽GIF的第一幀,能夠藉助J2ME中經過線程和本身寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。 
    ● 對於大多數Android手機沒有過多的物理按鍵可能咱們須要想象下了作好手勢識別 GestureDetector 和重力感應來實現操控。一般咱們還要考慮誤操做問題的降噪處理。 
    Android堆內存也可本身定義大小 
       對於一些大型Android項目或遊戲來講在算法處理上沒有問題外,影響性能瓶頸的主要是Android本身內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟件的流暢性來講RAM對性能的影響十分敏感,除了上次Android開發網提到的 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,咱們還能夠強制定義本身軟件的對內存大小,咱們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存爲例:
    Java代碼
  4. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;   
  5. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存爲6MB大小。
    private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; 
  6. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存爲6MB大小。
    固然對於內存吃緊來講還能夠經過手動干涉GC去處理,咱們將在下次提到具體應用。 
    優化Dalvik虛擬機的堆內存分配 
    對於Android平臺來講,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有不少地方能夠優化處理,好比咱們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法能夠加強程序堆內存的處理效率。固然具體原理咱們能夠參考開源工程,這裏咱們僅說下使用方法:   
    Java代碼
  7. private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   
    private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 
    在程序onCreate時就能夠調用
  8. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  便可。

android系統中讀取位圖Bitmap時.分給虛擬機中圖片的堆棧大小隻有8M。因此無論是如何調用的圖片,太多太大虛擬機確定會報那個錯誤。超出圖片內存預算那個錯誤.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 動畫

遇到這個問題是由於沒有回收資源.

1 public   void  distoryBitmap(){2     if( null!=bmb&&!bmb.isRecycled()) 3        bmb.recycle(); 4}

 

調用上面的代碼能夠基本解決這個問題.可是千萬不要在view中的onDraw()中調用.由於onDraw()方法是系統循環調用.只要圖片打開.

系統就不停的調用該方法.

最好的解決方案是在自定義的View中添加一個init()初始化方法的頭部調用.或者在構造函數的頂部調用


==================================================================

★Android 還有一些性能優化的方法: 
●  首先內存方面,能夠參考 Android堆內存也可本身定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配 
●  基礎類型上,由於Java沒有實際的指針,在敏感運算方面仍是要藉助NDK來完成。這點比較有意思的是Google推出NDK多是幫助遊戲開發人員,好比OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操做圖形界面是很必要的。 
●  圖形對象優化,這裏要說的是Android上的Bitmap對象銷燬,能夠藉助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,一般對一個不用的Bitmap可使用下面的方式,如

Java代碼    收藏代碼
  1. if(bitmapObject.isRecycled()==false//若是沒有回收     
  2.          bitmapObject.recycle();      

●  目前系統對動畫支持比較弱智對於常規應用的補間過渡效果能夠,可是對於遊戲而言通常的美工可能習慣了GIF方式的統一處理,目前 Android系統僅能預覽GIF的第一幀,能夠藉助J2ME中經過線程和本身寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。 
● 對於大多數Android手機沒有過多的物理按鍵可能咱們須要想象下了作好手勢識別 GestureDetector 和重力感應來實現操控。一般咱們還要考慮誤操做問題的降噪處理。 
Android堆內存也可本身定義大小 
   對於一些大型Android項目或遊戲來講在算法處理上沒有問題外,影響性能瓶頸的主要是Android本身內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟件的流暢性來講RAM對性能的影響十分敏感,除了上次Android開發網提到的 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,咱們還能夠強制定義本身軟件的對內存大小,咱們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存爲例:

Java代碼    收藏代碼
  1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 610241024 ;   
  2. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存爲6MB大小。  

 

固然對於內存吃緊來講還能夠經過手動干涉GC去處理,咱們將在下次提到具體應用。 
優化Dalvik虛擬機的堆內存分配 
對於Android平臺來講,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有不少地方能夠優化處理,好比咱們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法能夠加強程序堆內存的處理效率。固然具體原理咱們能夠參考開源工程,這裏咱們僅說下使用方法:  

Java代碼    收藏代碼
  1. private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   

 

在程序onCreate時就能夠調用

Java代碼    收藏代碼
  1. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   

 便可。

相關文章
相關標籤/搜索