http://www.cnblogs.com/carekee/articles/3629964.htmlhtml
1、基礎
對於彩色轉灰度,有一個很著名的心理學公式:面試
Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114算法
2、整數算法數組
而實際應用時,但願避免低速的浮點運算,因此須要整數算法。
注意到係數都是3位精度的沒有,咱們能夠將它們縮放1000倍來實現整數運算算法:安全
Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000ide
RGB通常是8位精度,如今縮放1000倍,因此上面的運算是32位整型的運算。注意後面那個除法是整數除法,因此須要加上500來實現四捨五入。
就是因爲該算法須要32位運算,因此該公式的另外一個變種很流行:函數
Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100post
可是,雖然說上一個公式是32位整數運算,可是根據80x86體系的整數乘除指令的特色,是能夠用16位整數乘除指令來運算的。並且如今32位早普及了(AMD64都出來了),因此推薦使用上一個公式。性能
3、整數移位算法測試
上面的整數算法已經很快了,可是有一點仍制約速度,就是最後的那個除法。移位比除法快多了,因此能夠將係數縮放成 2的整數冪。
習慣上使用16位精度,2的16次冪是65536,因此這樣計算係數:
0.299 * 65536 = 19595.264 ≈ 19595
0.587 * 65536 + (0.264) = 38469.632 + 0.264 = 38469.896 ≈ 38469
0.114 * 65536 + (0.896) = 7471.104 + 0.896 = 7472
可能不少人看見了,我所使用的舍入方式不是四捨五入。四捨五入會有較大的偏差,應該將之前的計算結果的偏差一塊兒計算進去,舍入方式是去尾法:
寫成表達式是:
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
2至20位精度的係數:
Gray = (R*1 + G*2 + B*1) >> 2
Gray = (R*2 + G*5 + B*1) >> 3
Gray = (R*4 + G*10 + B*2) >> 4
Gray = (R*9 + G*19 + B*4) >> 5
Gray = (R*19 + G*37 + B*8) >> 6
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
Gray = (R*76 + G*150 + B*30) >> 8
Gray = (R*153 + G*300 + B*59) >> 9
Gray = (R*306 + G*601 + B*117) >> 10
Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) >> 11
Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) >> 12
Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) >> 13
Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) >> 14
Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) >> 15
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) >> 17
Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) >> 18
Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) >> 19
Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) >> 20
仔細觀察上面的表格,這些精度其實是同樣的:3與四、7與八、10與十一、13與1四、19與20
因此16位運算下最好的計算公式是使用7位精度,比先前那個係數縮放100倍的精度高,並且速度快:
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7
其實最有意思的仍是那個2位精度的,徹底能夠移位優化:
Gray = (R + (WORD)G<<1 + B) >> 2
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在計算機中使用最多的 RGB 彩色空間,分別對應紅、綠、藍三種顏色;經過調配三個份量的比例來組成各類顏色。通常可使用 1 、 2 、 4 、 8 、 16 、 24 、 32 位來存儲這三顏色,不過如今一個份量最大是用 8 位來表示,最大值是 255 ,對於 32 位的顏色,高 8 位是用來表示通明度的。彩色圖通常指 16 位以上的圖。灰度圖有一個特殊之處就是組成顏色的三個份量相等;而通常灰度圖是 8 位如下。
在彩色電視機系統中,一般使用一種叫 YUV 的色彩空間,其中 Y 表示亮度信號;也就是這個 YUV 空間解決了彩色電視機和黑白電視機的兼容問題。
對於人眼來講,亮度信號是最敏感的,若是將彩色圖像轉換爲灰度圖像,僅僅須要轉換保存亮度信號就能夠。
從 RGB 到 YUV 空間的 Y 轉換公式爲:
Y = 0.299R+0.587G+0.114B
在 WINDOWS 中,表示 16 位以上的圖和如下的圖有點不一樣; 16 位如下的圖使用一個調色板來表示選擇具體的顏色,調色板的每一個單元是 4 個字節,其中一個透明度;而具體的像素值存儲的是索引,分別是 1 、 2 、 4 、 8 位。 16 位以上的圖直接使用像素表示顏色。
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那麼如何將彩色圖轉換爲灰度圖呢?
灰度圖中有調色板,首先須要肯定調色板的具體顏色取值。咱們前面提到了,灰度圖的三個份量相等。
當轉換爲 8 位的時候,調色板中有 256 個顏色,每一個正好從 0 到 255 個,三個份量都相等。
當轉換爲 4 位的時候,調色板中 16 個顏色,等間隔平分 255 個顏色值,三個份量都相等。
當轉換爲 2 位的時候,調色板中 4 個顏色,等間隔平分 255 個顏色,三個份量相等。
當轉換爲 1 位的時候,調色板中兩個顏色,是 0 和 255 ,表示黑和白。
將彩色轉換爲灰度時候,按照公式計算出對應的值,該值其實是亮度的級別;亮度從 0 到 255 ;因爲不一樣的位有不一樣的亮度級別,因此 Y 的具體取值以下:
Y = Y/ (1<<(8- 轉換的位數 ));
最後一點須要注意,獲得 Y 值存放方式是不一樣的;分別用對應的位數來存儲對應的 Y 值。
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// RGB565 轉 8位灰度圖
//----------------------------------------------------------
TUint8 gm_red,gm_green,gm_blue;
TInt16 *des_ptr;
TInt16 *pt;
pt = (TInt16 *)p8; //RGB565流
for(TInt j=0;j<h;j++)
{
for(TInt i = w;i>0;i--)
{
gm_red = ((*(TInt16 *)pt) & 0xF800) >> 8;
gm_green = ((*(TInt16 *)pt) & 0x07E0) >> 3;
gm_blue = ((*(TInt16 *)pt) & 0x001F) << 3;
p[0] = ( TUint8 )((gm_red*77 + gm_green*150 + gm_blue*29+128) / 256);
p++;
pt++;
}
}
p = qt; //灰度圖指針
一道面試題
寫一個函數,將一個32位RGB像素的色值轉爲灰度,RGB轉灰度的公式:Grey=.03*red+0.59*green+0.11*blue;RGB像素格式(左邊最高位,右邊最低位):00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB.
unsigned int ToGrey(unsigned int rgb)
{
unsigned int blue = (rgb & 0x000000FF)>>0;
unsigned int green = (rgb & 0x0000FF00) >> 8;
unsigned int red = (rgb & 0x00FF0000) >> 16;
printf("\nred=%d,green=%d,blue=%d\n",red,green,blue);
return ( red*38 + green * 75 + blue * 15 )>>7;
}
圖像灰度化
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5edfc90301012nbx.html
//圖像灰度化,提取像素法===========================================================================
private void Menu_Pixel_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (curBitmap != null)
{
Sta_TimeBox.Text = "運行所用時間:";
myTimer.Start();
Color curColor;
int ret;
//二維圖像數組循環
for (int i = 0; i < curBitmap.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < curBitmap.Height; j++)
{
//獲取該點像素的RGB顏色值
curColor = curBitmap.GetPixel(i, j);
//利用公式(2,2)計算灰度值
ret = (int)(curColor.R * 0.299 + curColor.G * 0.587 + curColor.B * 0.114);
//設置該點像素的灰度值,R=G=B=ret
curBitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(ret, ret, ret));
}
}
//性能測試計算
myTimer.Stop();
Sta_TimeBox.Text ="運行所用時間:"+ myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒";
Sta_ImageInfo.Text = "當前圖像:圖像灰度化圖";
//對窗體進行從新繪製,這將強制執行Paint事件處理程序
Invalidate();
}
}
//圖像灰度化,內存法===============================================================================
private void Menu_Memory_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (curBitmap != null)
{
Sta_TimeBox.Text = "運行所用時間:";
myTimer.Start();
//位圖矩形
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);
//以可讀寫的方式鎖定所有位圖像素
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);
//獲得首地址
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
//24位BMP位圖字節數
int bytes = bmpData.Stride * bmpData.Height;
//定義位圖數組
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
//複製被鎖定的位圖像素值到該數組內
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
//灰度化
double colorTemp = 0;
for (int i = 0; i < rgbValues.Length; i += 3)
{
colorTemp = rgbValues[i + 2] * 0.299 + rgbValues[i + 1] * 0.587 + rgbValues[i] * 0.114;
rgbValues[i] = rgbValues[i + 1] = rgbValues[i + 2] = (byte)colorTemp;
}
//把數組複製回位圖
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
//解鎖位圖像素
curBitmap.UnlockBits(bmpData);
//性能測試時間
myTimer.Stop();
Sta_TimeBox.Text ="運行所用時間:"+ myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒";
Sta_ImageInfo.Text = "當前圖像:圖像灰度化圖";
//對窗體進行從新繪製,這樣強制執行Paint事件處理程序
Invalidate();
}
}
//圖像灰度化,指針法===============================================================================
private void Menu_Pointer_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (curBitmap != null)
{
Sta_TimeBox.Text = "運行所用時間:";
myTimer.Start();
//位圖矩形
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);
//以可讀寫的方式鎖定所有位圖像素
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);
byte temp = 0;
//啓動不安全模式
unsafe
{
//獲得首地址
byte* ptr = (byte*)(bmpData.Scan0);
//二維圖像循環
for (int i = 0; i < bmpData.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < bmpData.Width; j++)
{
//利用公式(2,2)計算灰度值
temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);
ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp;
//指向下一個像素
ptr += 3;
}
//指向下一行數組的首個字節
ptr += bmpData.Stride - bmpData.Width * 3;
}
}
//解鎖位圖像素
curBitmap.UnlockBits(bmpData);
//測試性能時間
myTimer.Stop();
Sta_TimeBox.Text = "運行所用時間:"+myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒";
Sta_ImageInfo.Text = "當前圖像:圖像灰度化圖"; //對窗體進行從新繪製,這將強制執行Paint事件處理程序 Invalidate(); } }