祝願你們不要像菜菜這般苦逼,年中獎大大滴 在沒有年終獎的日子裏,工做依然還要繼續.....一張冰與火的圖盡顯無奈 算法
還記得菜菜不久以前設計的用戶空間嗎?沒看過的同窗請進傳送門=》設計高性能訪客記錄系統c#
還記得遺留的什麼問題嗎?菜菜來重複一下,在用戶訪問記錄的緩存中怎麼來判斷是否有當前用戶的記錄呢?鏈表雖然是咱們這個業務場景最主要的數據結構,但並非當前這個問題最好的解決方案,因此咱們須要一種能快速訪問元素的數據結構來解決這個問題?那就是今天咱們要談一談的 散列表數組
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的數據結構。也就是說,它經過把關鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度。這個映射函數叫作散列函數,存放記錄的數組叫作散列表。 散列表其實能夠約等於咱們常說的Key-Value形式。 散列表用的是數組支持按照下標隨機訪問數據的特性,因此散列表其實就是數組的一種擴展,由數組演化而來。能夠說,若是沒有數組,就沒有散列表。爲何要用數組呢?由於數組按照下標來訪問元素的時間複雜度爲O(1),不明白的同窗能夠參考菜菜之前的關於數組的文章。既然要按照數組的下標來訪問元素,必然也必須考慮怎麼樣才能把Key轉化爲下標。這就是接下來要談一談的散列函數。緩存
散列函數通俗來說就是把一個Key轉化爲數組下標的黑盒。散列函數在散列表中起着很是關鍵的做用。 散列函數,顧名思義,它是一個函數。咱們能夠把它定義成hash(key),其中 key 表示元素的鍵值,hash(key) 的值表示通過散列函數計算獲得的散列值。 那一個散列函數有哪些要求呢?bash
簡單說一下以上三點,第一點:由於散列值其實就是數組的下標,因此必須是非負整數(>=0),第二點:同一個key計算的散列值必須相同。 重點說一下第三點,其實第三點只是理論上的,咱們想象着不一樣的Key獲得的散列值應該不一樣,可是事實上,這一點很難作到。咱們能夠反證一下,若是這個公式成立,我計算無限個Key的散列值,那散列表底層的數組必須作到無限大才行。像業界比較著名的MD五、SHA等哈希算法,也沒法徹底避免這樣的衝突。固然若是底層的數組越小,這種衝突的概率就越大。因此一個完美的散列函數實際上是不存在的,即使存在,付出的時間成本,人力成本可能超乎想象。網絡
既然再好的散列函數都沒法避免散列衝突,那咱們就必須尋找其餘途徑來解決這個問題。數據結構
散列表的裝載因子 = 填入表中的元素個數 / 散列表的長度多線程
裝載因子越大,說明空閒位置越少,衝突越多,散列表的性能會降低. 假設散列函數爲 f=(key%1000),以下圖所示 框架
鏈地址法(拉鍊法) 拉鍊法屬於一種最經常使用的解決散列值衝突的方式。基本思想是數組的每一個元素指向一個鏈表,當散列值衝突的時候,在鏈表的末尾增長新元素。查找的時候同理,根據散列值定位到數組位置以後,而後沿着鏈表查找元素。若是散列函數設計的很是糟糕的話,相同的散列值很是多的話,散列表元素的查找會退化成鏈表查找,時間複雜度退化成O(n) 分佈式
再散列法 這種方式本質上是計算屢次散列值,那就必然須要多個散列函數,在產生衝突時再使用另外一個散列函數計算散列值,直到衝突再也不發生,這種方法不易產生「彙集」,但增長了計算時間。
創建一個公共溢出區 至於這種方案網絡上介紹的比較少,通常應用的也比較少。能夠這樣理解:散列值衝突的元素放到另外的容器中,固然容器的選擇有多是數組,有多是鏈表甚至隊列均可以。可是不管是什麼,想要保證散列表的優勢仍是須要慎重考慮這個容器的選擇。
有幾個地方菜菜須要在強調一下:
用戶訪問記錄的實體
class UserViewInfo
{
//用戶ID
public int UserId { get; set; }
//訪問時間,utc時間戳
public int Time { get; set; }
//用戶姓名
public string UserName { get; set; }
}
複製代碼
用戶空間添加訪問記錄的代碼
class UserSpace
{
//緩存的最大數量
const int CacheLimit = 1000;
//這裏用雙向鏈表來緩存用戶空間的訪問記錄
LinkedList<UserViewInfo> cacheUserViewInfo = new LinkedList<UserViewInfo>();
//這裏用哈希表的變種Dictionary來存儲訪問記錄,實現快速訪問,同時設置容量大於緩存的數量限制,減少哈希衝突
Dictionary<int, UserViewInfo> dicUserView = new Dictionary<int, UserViewInfo>(1250);
//添加用戶的訪問記錄
public void AddUserView(UserViewInfo uv)
{
//首先查找緩存列表中是否存在,利用hashtable來實現快速查找
if (dicUserView.TryGetValue(uv.UserId, out UserViewInfo currentUserView))
{
//若是存在,則把該用戶訪問記錄從緩存當前位置移除,添加到頭位置
cacheUserViewInfo.Remove(currentUserView);
cacheUserViewInfo.AddFirst(currentUserView);
}
else
{
//若是不存在,則添加到緩存頭部 並添加到哈希表中
cacheUserViewInfo.AddFirst(uv);
dicUserView.Add(uv.UserId, uv);
}
//這裏每次都判斷一下緩存是否超過限制
if (cacheUserViewInfo.Count > CacheLimit)
{
//移除緩存最後一個元素,並從hashtable中刪除,理論上來講,dictionary的內部會兩個指針指向首元素和尾元素,因此查找這兩個元素的時間複雜度爲O(1)
var lastItem = cacheUserViewInfo.Last.Value;
dicUserView.Remove(lastItem.UserId);
cacheUserViewInfo.RemoveLast();
}
}
}
複製代碼
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