(轉)Unity3D 三種移動方式

第一種移動方式:this 首先在方法外聲明剛體:private Rigidbody body;orm 爲了明顯,可定義一個速度:public float speed;遊戲 void Start(){form speed = 10f;transform body = GetCompoente<Rigidbody>();date } float void Update(){方法 //第一種移動方式:直
相關文章
相關標籤/搜索