既然你已經學會了如何聲明和初始化變量,那麼你可能想知道如何使用它們,學習Java編程語言的運算符是一個很好的起點,運算符是對一個、兩個或三個操做數執行特定運算的特殊符號,而後返回結果。編程
在咱們探索Java編程語言的運算符時,提早知道哪些運算符具備最高優先級可能會對你有所幫助,下表中的運算符按優先順序列出,運算符出如今離表頂部越近,其優先級越高,優先級較高的運算符在優先級相對較低的運算符以前進行求值。同一行上的運算符具備相同的優先權,當具備相同優先級的運算符出如今同一表達式中時,規則必須控制首先計算的值,除了賦值運算符以外的全部二元運算符都是從左到右計算的,賦值運算符從右到左進行求值。segmentfault
運算符 | 優先級 |
---|---|
後綴 | expr++ expr-- |
一元 | ++expr --expr +expr -expr ~ ! |
乘法 | * / % |
加法 | + - |
位移 | << >> >>> |
關係 | < > <= >= instanceof |
等於 | == != |
按位與 | & |
按位異或 | ^ |
按位或 | | |
邏輯與 | && |
邏輯或 | || |
三元 | ? : |
賦值 | = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>= |
在通用編程中,某些運算符每每比其餘運算符更頻繁地出現,例如,賦值運算符「=
」比無符號右移運算符「>>>
」更常見,考慮到這一點,如下討論首先關注你最有可能常用的運算符,並最終關注那些不太常見的運算符。每一個討論都附帶能夠編譯和運行的示例代碼,研究它的輸出將有助於增強你剛剛學到的東西。編程語言
你將遇到的最多見的運算符之一是簡單賦值運算符「=
」,你在Bicycle
類中看到了此運算符,它將右側的值賦給左側的操做數:學習
int cadence = 0; int speed = 0; int gear = 1;
此運算符也可用於對象以分配對象引用,如建立對象中所述。測試
Java編程語言提供執行加法,減法,乘法和除法的運算符,頗有可能你會被基礎數學方面的同行認出來,惟一可能看起來很新的符號是「%
」,它將一個操做數除以另外一個操做數,並將餘數做爲結果返回。code
運算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法運算符(也用於字符串鏈接) |
- | 減法運算符 |
* | 乘法運算符 |
/ | 除法運算符 |
% | 取餘運算符 |
如下程序ArithmeticDemo
測試算術運算符。對象
class ArithmeticDemo { public static void main (String[] args) { int result = 1 + 2; // result is now 3 System.out.println("1 + 2 = " + result); int original_result = result; result = result - 1; // result is now 2 System.out.println(original_result + " - 1 = " + result); original_result = result; result = result * 2; // result is now 4 System.out.println(original_result + " * 2 = " + result); original_result = result; result = result / 2; // result is now 2 System.out.println(original_result + " / 2 = " + result); original_result = result; result = result + 8; // result is now 10 System.out.println(original_result + " + 8 = " + result); original_result = result; result = result % 7; // result is now 3 System.out.println(original_result + " % 7 = " + result); } }
該程序打印如下內容:繼承
1 + 2 = 3 3 - 1 = 2 2 * 2 = 4 4 / 2 = 2 2 + 8 = 10 10 % 7 = 3
你還能夠將算術運算符與簡單賦值運算符組合以建立複合賦值,例如,x+=1;
和x=x+1;
都將x的值遞增1。接口
+
運算符也可用於將兩個字符串鏈接(鏈接)在一塊兒,以下面的ConcatDemo
程序所示:字符串
class ConcatDemo { public static void main(String[] args){ String firstString = "This is"; String secondString = " a concatenated string."; String thirdString = firstString+secondString; System.out.println(thirdString); } }
在該程序結束時,變量thirdString
包含「This is a concatenated string.」,它被打印到標準輸出。
一元運算符只須要一個操做數,它們執行各類操做,例如將值遞增/遞減1,否認表達式或反轉布爾值。
運算符 | 描述 |
---|---|
+ | 一元加運算符,表示正值(可是沒有這個,數字也是正數) |
- | 一元減運算符,否認表達式 |
++ | 增量運算符,將值遞增1 |
-- | 遞減運算符,將值減1 |
! | 邏輯補碼運算符,反轉布爾值 |
如下程序UnaryDemo
測試一元運算符:
class UnaryDemo { public static void main(String[] args) { int result = +1; // result is now 1 System.out.println(result); result--; // result is now 0 System.out.println(result); result++; // result is now 1 System.out.println(result); result = -result; // result is now -1 System.out.println(result); boolean success = false; // false System.out.println(success); // true System.out.println(!success); } }
能夠在操做數以前(前綴)或以後(後綴)應用遞增/遞減運算符,代碼result++;
和++result;
將兩個結果都加1。惟一的區別是前綴版本(++result
)評估爲增量值,然後綴版本(result++
)評估爲原始值。若是你只是執行簡單的增量/減量,那麼選擇哪一個版本並不重要,可是,若是你在較大的表達式中使用此運算符,則你選擇的運算符可能會產生顯着差別。
如下程序PrePostDemo
演示了前綴/後綴一元增量運算符:
class PrePostDemo { public static void main(String[] args){ int i = 3; i++; // prints 4 System.out.println(i); ++i; // prints 5 System.out.println(i); // prints 6 System.out.println(++i); // prints 6 System.out.println(i++); // prints 7 System.out.println(i); } }
等於和關係運算符肯定一個操做數是否大於,小於,等於或不等於另外一個操做數,這些運算符中的大多數也可能看起來很熟悉,請記住,在測試兩個原始值是否相等時,必須使用「==
」而不是「=
」。
運算符 | 描述 |
---|---|
== | 等於 |
!= | 不等於 |
> | 大於 |
>= | 大於或等於 |
< | 小於 |
<= | 小於或等於 |
如下程序ComparisonDemo
測試比較運算符:
class ComparisonDemo { public static void main(String[] args){ int value1 = 1; int value2 = 2; if(value1 == value2) System.out.println("value1 == value2"); if(value1 != value2) System.out.println("value1 != value2"); if(value1 > value2) System.out.println("value1 > value2"); if(value1 < value2) System.out.println("value1 < value2"); if(value1 <= value2) System.out.println("value1 <= value2"); } }
輸出:
value1 != value2 value1 < value2 value1 <= value2
&&
和||
運算符對兩個布爾表達式執行條件與和條件或運算,這些運算符表現出「最少運算」行爲,這意味着僅在須要時才評估第二個操做數。
運算符 | 描述 |
---|---|
&& | 條件與 |
|| | 條件或 |
如下程序ConditionalDemo1
測試這些運算符:
class ConditionalDemo1 { public static void main(String[] args){ int value1 = 1; int value2 = 2; if((value1 == 1) && (value2 == 2)) System.out.println("value1 is 1 AND value2 is 2"); if((value1 == 1) || (value2 == 1)) System.out.println("value1 is 1 OR value2 is 1"); } }
另外一個條件運算符是?:
,這能夠被認爲是if-then-else
語句的簡寫(在本課程的控制流語句部分中討論),此運算符也稱爲三元運算符,由於它使用三個操做數,在如下示例中,應將此運算符讀做:「若是someCondition
爲true
,則將value1
的值賦給result
,不然,將value2
的值賦給result
。」
如下程序ConditionalDemo2
測試?:
運算符:
class ConditionalDemo2 { public static void main(String[] args){ int value1 = 1; int value2 = 2; int result; boolean someCondition = true; result = someCondition ? value1 : value2; System.out.println(result); } }
由於someCondition
爲true
,因此此程序在屏幕上打印「1」,若是它使代碼更具可讀性,請使用?:
運算符而不是if-then-else
語句,例如,當表達式緊湊且沒有反作用(例如賦值)時。
instanceof
運算符將對象與指定的類型進行比較,你可使用它來測試對象是不是類的實例,子類的實例或實現特定接口的類的實例。
如下程序InstanceofDemo
定義了一個父類(名爲Parent
),一個簡單的接口(名爲MyInterface
)和一個繼承自父類並實現接口的子類(名爲Child
)。
class InstanceofDemo { public static void main(String[] args) { Parent obj1 = new Parent(); Parent obj2 = new Child(); System.out.println("obj1 instanceof Parent: " + (obj1 instanceof Parent)); System.out.println("obj1 instanceof Child: " + (obj1 instanceof Child)); System.out.println("obj1 instanceof MyInterface: " + (obj1 instanceof MyInterface)); System.out.println("obj2 instanceof Parent: " + (obj2 instanceof Parent)); System.out.println("obj2 instanceof Child: " + (obj2 instanceof Child)); System.out.println("obj2 instanceof MyInterface: " + (obj2 instanceof MyInterface)); } } class Parent {} class Child extends Parent implements MyInterface {} interface MyInterface {}
輸出:
obj1 instanceof Parent: true obj1 instanceof Child: false obj1 instanceof MyInterface: false obj2 instanceof Parent: true obj2 instanceof Child: true obj2 instanceof MyInterface: true
使用instanceof
運算符時,請記住null
不是任何實例。
Java編程語言還提供對整數類型執行按位和位移操做的運算符,本節中討論的運算符不太經常使用,所以,他們的報道很簡短,目的是讓你意識到這些運算符的存在。
一元按位補碼運算符「〜
」反轉位模式,它能夠應用於任何整數類型,使每一個「0」爲「1」,每一個「1」爲「0」,例如,一個字節包含8位,將此運算符應用於位模式爲「00000000」的值會將其模式更改成「11111111」。
帶符號的左移運算符「<<
」將位模式向左移位,帶符號的右移運算符「>>
」將位模式向右移位,位模式由左側操做數給出,以及由右側操做數移位的位置數。無符號右移運算符「>>>
」將零移動到最左側位置,而「>>
」以後的最左側位置取決於符號擴展。
按位&
運算符執行按位與運算。
按位^
運算符執行按位異或運算。
按位|
運算符執行按位或運算。
如下程序BitDemo
使用按位與運算符將數字「2」打印到標準輸出。
class BitDemo { public static void main(String[] args) { int bitmask = 0x000F; int val = 0x2222; // prints "2" System.out.println(val & bitmask); } }
如下快速參考總結了Java編程語言支持的運算符。
= | 簡單賦值運算符 |
+ | 加法運算符(也用於字符串鏈接) |
- | 減法運算符 |
* | 乘法運算符 |
/ | 除法運算符 |
% | 取餘運算符 |
+ | 一元加運算符,表示正值(可是沒有這個,數字也是正數) |
- | 一元減運算符,否認表達式 |
++ | 增量運算符,將值遞增1 |
-- | 遞減運算符,將值減1 |
! | 邏輯補碼運算符,反轉布爾值 |
== | 等於 |
!= | 不等於 |
> | 大於 |
>= | 大於或等於 |
< | 小於 |
<= | 小於或等於 |
&& | 條件與 |
|| | 條件或 |
?: | 三元(簡寫的if-then-else語句) |
instanceof | 將對象與指定類型進行比較 |
~ | 一元按位補碼 |
<< | 帶符號左移 |
>> | 帶符號右移 |
>>> | 無符號右移 |
& | 按位與 |
^ | 按位異或 |
| | 按位或 |