ES2015(ES6)
新增長了兩個重要的JavaScript
關鍵字: let
和const
。javascript
代碼塊內若是存在let
或者const
,代碼塊會對這些命令聲明的變量從塊的開始就造成一個封閉做用域。java
{ let a = 1; var b = 2; function s(){return a;} console.dir(s); /* ... [[Scopes]]: Scopes[2] 0: Block {a: 1} 1: Global ... */ } // 此處不能使用 a ,a 是塊級做用域 // 此處可使用 b , b 在此處是全局做用域
[[Scopes]]
是保存函數做用域鏈的對象,是函數的內部屬性沒法直接訪問,[[Scopes]]
中能夠看到出現了一個Block
塊級做用域,這使得let
特別適合在for
中使用,在ECMAScript 2015
引入let
關鍵字以前,只有函數做用域和全局做用域,函數做用域中又能夠繼續嵌套函數做用域,在for
並未具有局部做用域,因而有一個常見的閉包建立問題。git
function counter(){ var arr = []; for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ arr[i] = function(){ return i; } } return arr; } var coun = counter(); for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ console.log(coun[i]()); // 3 3 3 }
能夠看到運行輸出是3 3 3
,而並非指望的0 1 2
,緣由是這三個閉包在循環中被建立的時候,共享了同一個詞法做用域,這個做用域因爲存在一個i
由var
聲明,因爲變量提高,具備函數做用域,當執行閉包函數的時候,因爲循環早已執行完畢,i
已經被賦值爲3
,因此打印爲3 3 3
,可使用let
關鍵字聲明i
來建立塊級做用域解決這個問題es6
function counter(){ var arr = []; for(let i = 0 ; i < 3 ; ++i){ arr[i] = function(){ return i; } } return arr; } var coun = counter(); for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ console.log(coun[i]()); // 0 1 2 }
固然也可使用匿名函數新建函數做用域來解決github
function counter(){ var arr = []; for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ (function(i){ arr[i] = function(){ return i; } })(i); } return arr; } var coun = counter(); for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ console.log(coun[i]()); // 0 1 2 }
同一做用域內let
和const
只能聲明一次,var
能夠聲明屢次數據結構
let a = 1; let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared const b = 1; const b = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
當使用let
與const
生成塊級做用域時,代碼塊會對這些命令聲明的變量從塊的開始就造成一個封閉做用域,代碼塊內,在聲明變量以前使用它會報錯,稱爲暫時性死區。閉包
{ console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a =1; }
let
與const
也存在變量提高,在ES6
的文檔中出現了var/let hoisting
字樣,也就是說官方文檔說明let
與var
同樣,都存在變量提高,可是與var
的變量提高有所不一樣函數
let 的「建立」過程被提高了,可是初始化沒有提高。 var 的「建立」和「初始化」都被提高了。 function 的「建立」「初始化」和「賦值」都被提高了。
在stackoverflow
中比較有說服力的例子.net
x = "global"; // function scope: (function() { x; // not "global" var/let/… x; }()); // block scope (not for `var`s): { x; // not "global" let/const/… x; }
js
中不管哪一種形式聲明var
,let
,const
,function
,function*
,class
都會存在提高現象,不一樣的是,var
,function
,function*
的聲明會在提高時進行初始化賦值爲 undefined,所以訪問這些變量的時候,不會報ReferenceError
異常,而使用let
,const
,class
聲明的變量,被提高後不會被初始化,這些變量所處的狀態被稱爲temporal dead zone
,此時若是訪問這些變量會拋出ReferenceError
異常,看上去就像沒被提高同樣。指針
https://blog.csdn.net/jolab/article/details/82466362 https://www.jianshu.com/p/0f49c88cf169 https://stackoverflow.com/questions/31219420/are-variables-declared-with-let-or-const-not-hoisted-in-es6
在全局做用域中使用var
直接聲明變量或方法等會掛載到window
對象上,let
與const
聲明變量或方法等會保存在Script
做用域中
var a = 1; let b = 2; const c = 3; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // undefined console.log(window.c); // undefined
let a = 1; { let b = 2; function s(){return a + b;} console.dir(s); /* ... [[Scopes]]: Scopes[3] 0: Block {b: 2} 1: Script {a: 1} 2: Global ... */ }
var
與let
在聲明時能夠不賦初值,const
必須賦初值
var a; let b; const c; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
用以聲明一個只讀常量,初始化後值不可再修改
const a = 1; a = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const
其實保證的不是變量的值不變,而是保證變量指向的內存地址所保存的數據不容許改動。對於簡單類型number
、string
、boolean
、Symbol
,值就保存在變量指向的那個內存地址,所以const
聲明的簡單類型變量等同於常量。而複雜類型object
,array
,function
,變量指向的內存地址實際上是保存了一個指向實際數據的指針,因此const
只能保證指針是固定的,至於指針指向的數據結構變不變就沒法控制了。
const a = {}; console.log(a); // {} a.s = function(){} console.log(a); // {s: ƒ}
ES6新特性 https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay/blob/master/JavaScript/ES6%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.md Js變量提高 https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay/blob/master/JavaScript/JS%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%8F%90%E5%8D%87.md