Flutter學習筆記(二)

*、assets

當引用圖片的時候,須要在pubspec.yaml的文件中的flutter下添加assets,相似於下面的樣子:
image.png

這裏須要注意的是文件裏的assets只要一個縮進即和flutter裏的內容保持對齊,不然,會出問題。我遇到的是,沒辦法選擇運行設備。php

1、Layout原理

Flutter佈局Layout的核心就是Widget。在Flutter裏,基本上任何東西都是Widget,甚至佈局的模型。好比images、icon、text等你能在界面上看到的。你看不到的,如Row、Column等也是Widget。
複雜的Widget都是有單個widget組成的。java

下面是幾個經常使用Widget
  • Container:
    容器Widget,容許本身定製一些子widget。其初始化以下:
Container({
    Key key,
    this.alignment, this.padding, Color color, Decoration decoration, this.foregroundDecoration, double width, double height, BoxConstraints constraints, this.margin, this.transform, }) 

能夠發現,該UI Widget能夠控制其中的Widget的padding、margin以及當前widget的寬高、border背景色等等。python

  • Row:
    app

    定義一行中的全部Widget和這些Widget的展現方式,包括主軸方向和副軸方向,具體的定義以下,其中MainAxisAlignment表示主軸方向(水平方向),CrossAxisAlignment表示副軸方向(和主軸垂直,即垂直方向):
    row-diagram.png
Row({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children: const <Widget>[], }) 
  • Column:
    ide

    定義一列中的全部Widget和這些Widget的展現方式,也有主軸和副軸兩個方向,具體的和Row相同,其定義以下:
    column-diagram.png
Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children: const <Widget>[], }) 
ps:主軸和副軸對於熟悉RN的人應該比較好理解

2、Layout Widget(Container、MaterialApp、Scaffold)

這裏經過一個HelloWorld app來展現如何建立一個Widget並展現出來,並區分Material和非Material環境。
hello_word.dart裏的代碼以下:佈局

class HelloWorld { static Widget helloWorld() { return new MaterialApp( title: 'Hello World', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new Scaffold( appBar: new AppBar(title: new Text('Hello World')), body: new Center( child: new Text( "Hello World", style: new TextStyle(fontSize: 32.0), )), ), ); } static Widget hellWorldWithoutMaterial() { return new Container( decoration: new BoxDecoration(color: Colors.white), child: new Center( child: new Text( 'Hello World', textDirection: TextDirection.ltr, // 這一句必須有 style: new TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 40.0), ), ), ); } } 

而在展現上,主要的區別在於非Material下,沒有Appbar、背景色和標題等,全部的內容都須要自定義。測試

注意⚠️:

一、Scaffold必須放在MaterialApp裏面,不然會報錯,大體以下:flex

══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
The following assertion was thrown building Scaffold(dirty, state: ScaffoldState#6f74d): No MediaQuery widget found. Scaffold widgets require a MediaQuery widget ancestor. The specific widget that could not find a MediaQuery ancestor was: Scaffold The ownership chain for the affected widget is: Scaffold ← MyApp ← [root] Typically, the MediaQuery widget is introduced by the MaterialApp or WidgetsApp widget at the top of your application widget tree. 

二、非Material下Text的textDirection屬性是必須的ui

??????到底什麼是Material App?this

3、在水平和垂直方向上Layout(Row、Column)

一、水平佈局:

class LayoutImagesH { static layoutImagesH() { MaterialApp material = new MaterialApp( home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text( "Images H Layout", style: new TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20.0), ), ), body: _getLayoutContainer(), ), ); return material; } static _getLayoutContainer() { Row row = new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ _getRowsImage('images/pic1.jpg'), _getRowsImage('images/pic2.jpg'), _getRowsImage('images/pic3.jpg') ], ); Container container = new Container( padding: const EdgeInsets.all(15.0), color: Colors.grey, child: row, ); return container; } static _getRowsImage(imageStr) { return new Image.asset( imageStr, width: 100.0, ); } } 

二、垂直佈局

class LayoutImagesV { static layoutImagesVSpaceEvenly() { return new Container( color: Colors.green, child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Image.asset('images/pic1.jpg'), new Image.asset('images/pic2.jpg'), new Image.asset('images/pic3.jpg'), ], ), ); } static layoutImagesVSpaceAround() { return new Container( color: Colors.green, child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Image.asset('images/pic1.jpg'), new Image.asset('images/pic2.jpg'), new Image.asset('images/pic3.jpg'), ], ), ); } static layoutImagesVSpaceBetween() { return new Container( color: Colors.green, child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Image.asset('images/pic1.jpg'), new Image.asset('images/pic2.jpg'), new Image.asset('images/pic3.jpg'), ], ), ); } } 

主軸的枚舉以下:

enum MainAxisAlignment { start, end, center, /// 第一個和最後一個貼邊,中間的平分 spaceBetween, /// 第一個和最後一個距離邊的距離是它與中間的距離的一半 spaceAround, /// 徹底平分 spaceEvenly, } 

4、按比例佈局(Expanded)

使用Expanded Widget,它繼承自Flexible,主要是經過其中flex屬性來控制,默認整個Expanded裏的flex都是1,即平分。咱們能夠經過控制flex來控制每一個Widget所佔的大小。

先來看一個現象:
image.png

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
邊上黃條是什麼鬼,這裏用的代碼仍是上面提到的水平方向的佈局,代碼裏只是修改了圖片,就變成了這個鬼樣子。

通過嘗試,你會發現,只要總尺寸超過了容器的限制,就會出現這種問題。要解決這種問題,目前來看,一是控制圖片的尺寸,一個就是使用Expanded 的Widget。

代碼以下:

class ExpandedImages { static expandedImages() { return new Container( color: Colors.green, // margin: const EdgeInsets.all(15.0), child: new Row( textDirection: TextDirection.ltr, // mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: _getRowChildren(), ), ); } static expandImagesWithMaterial() { return new MaterialApp( home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Expanded') ), body: new Center( child: new Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: _getRowChildren(), ), ) ), ); } static _getRowChildren() { return [ // new Expanded(child: new Image.asset("images/pic1.jpg")), // new Expanded(flex:2, child: new Image.asset("images/pic2.jpg")), // new Expanded(child: new Image.asset("images/pic3.jpg")) new Expanded(child: new Image.asset("images/expand1.jpg")), new Expanded(flex:2, child: new Image.asset("images/expand2.jpg")), new Expanded(child: new Image.asset("images/expand3.jpg")) ]; } } 
最後的效果以下圖所示:
image.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

看到這裏其實也明白了,上面的水平方向和垂直方向的佈局是有問題的。

5、壓縮空間

通常的Row和Column的佈局都是儘量大的利用Space,若是此時不想要這些space,那麼可使用相應的mainAxisSize的值來控制,它只有min和max兩個值,默認是max,即咱們看見的那種狀況。若是設置了該值爲min,那麼mainAxisAlignment的後面的幾個值對其再也不起做用。
下面是測試代碼:

class _MyHomePageState extends State<_MyHomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return new Scaffold( appBar: new AppBar(title: new Text("Packing Widget")), body: new Center( child: new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, mainAxisSize: MainAxisSize.min, // crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]), new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]), new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]), new Icon(Icons.star, color: Colors.grey), new Icon(Icons.star, color: Colors.grey), ], ), ) ); } } 

6、經常使用的Widget

整體來講,全部的Widget能夠分爲兩類:Standard Widget和Material Component。Standard Widget能夠在Material App和非Material App中使用,可是Material Component只能在Material App中使用。

一、Standard Widget

經常使用的是下面四種:

  • Container
    爲Widget添加內邊距padding, 外邊距margins, 邊框borders, 背景色background color和其餘的一些修飾信息。
  • GridView
    將其中的Widget按照Grid的形式展現,而且是可滑動的。(彷佛和UICollectionView類似)。
  • ListView
    將其中的Widget按照List形式展現,而且是可滑動的。(彷佛和UIScrollView、UITableView類似)。
  • Stack
    在Widget上覆蓋一個Widget

二、Material Component

  • Card
  • ListTitle
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