一對一直播軟件開發發展到如今,雖不能說沒有技術難度,但其中的搭建環節已相對成熟,即使是在開發中遇到了難點,也有了最基本的解決思路,今天小編就和你們捋一捋,一對一直播軟件開發的難點都有哪些?緩存
1、正確認識流媒體服務器
流媒體直播並非一項簡單的業務,它是一個複雜的過程,涉及到文件存儲、文件上傳和下載、視頻音頻編碼、視頻採集、視頻轉碼和分發、視頻解碼和播放、數據緩存、視頻的錄製以及負載均衡等,雖然其中的每個環節在市場上都有了較爲成熟的技術,可是要把這些技術綜合在一塊兒,轉變成一個完善的系統,總體仍是比較有難度的。首先,流媒體直播實時性很是高,併發量和帶寬都是很是高的,所以須要的機器資源也比較多。流媒體服務繞不過去的是轉碼,轉碼的核心是編解碼,若是轉碼以後和轉碼以前的碼率保持一致,就不須要編解碼,只須要轉一下封裝格式就能夠,耗的資源比較少。可是若是須要將流的碼率和分辨率進行轉換,如轉換成普清、高清、超高清等碼率格式的直播流,須要將原始直播流先進行解碼,而後再進行從新編碼,解碼所耗的資源是固定的,編碼的碼率越高,耗費的資源越多。例如一臺普通得8核8G內存1000Mbps網卡的服務器,只能支持6路高清轉碼。大量的轉碼機器,便會帶來幾個比較嚴重的問題:例如要顧及到容錯和負載均衡,要對每臺機器進行監控,如出現故障機器,就及時用其它機器進行替換,從而把轉碼任務分配到負載低的機器上等。網絡
其次,流媒體直播的流程很是長,任何一個環節出現問題都會致使直播不成功,中間環節這麼長,要保證不出問題,仍是很是難的。所以,流程監控也是流媒體直播繞不過去的一個問題,它須要對直播流的每一個環節,如採集,推流,轉碼、分發、拉流、解碼、播放進行監控。負載均衡
2、網絡速度要達標運維
網絡是一對一直播軟件開發中永遠不可迴避的一個問題,用戶推流到流媒體的服務器這個環節是要通過外網的,外網的網絡是不可控的,怎樣解決流媒體服務器的網絡接入質量呢?怎樣解決跨地域,跨運營商網絡問題呢?那麼上行流的質量是很是關鍵的,若是上行流的質量得不到保證,後面流程作的再好,都無事於補。爲了保證上行質量,須要在全國中心節點部署接入服務器,並且要就近接入。提升上行質量的同時,還須要對上行流進行容錯處理,時間戳錯亂,須要進行恢復,在網絡丟包不嚴重的狀況下,保證直播的播放質量。
編碼
3、直播BUG要留心3d
一對一直播軟件開發中,有些坑是必需要踩的,例如花屏、綠屏、黑屏、卡頓、首次播放慢、音畫不一樣步等。花屏主要緣由是用戶上行直播流質量不穩定,由丟包或者數據錯亂致使。還有一種就是用戶在推流過程當中,改變了推流配置,cdn對流的配置有緩存,致使cdn下發流配置與實際的流配置存在差別,從而致使花屏。綠屏和黑屏的緣由多種多樣,通常重推一下,就能夠解決。卡頓的緣由就多了:若是上行流原本就卡,那麼播放確定會卡;若是上行有丟幀,若是丟的正好是關鍵幀,會致使卡幀;用戶的網絡質量不穩定,也會致使播放的時候卡頓。除此以外,還有一些未知的緣由,如播放器下載速度太慢,致使cdn的緩存數據被覆蓋,播放器的播放策略有改變,也會致使播放卡頓。首次播放時長,與播放器的緩存策略有關,有些播放器是獲取到第一個關鍵幀就開始播放,但有些播放器會緩存部分數據後,纔開始播放,固然這也和用戶的網絡有關,一樣的數據,若是用戶網絡不穩定,會致使傳輸時延比較長。至於音畫不一樣步,主要緣由是用戶上行不穩定,丟包比較嚴重,採流設備有異常,也會致使音畫不一樣步。