理解微信小程序技術架構

  • 視圖層和邏輯層分離,經過數據驅動,事件交互,不直接操做DOMhtml

  • 視圖層負責渲染頁面結構,邏輯層負責邏輯處理、數據請求、接口調用等django

  • 視圖層與邏輯層經過數據和事件進行通訊,邏輯層提供數據給視圖層,視圖層經過綁定/捕獲事件發起交互讓邏輯層處理canvas

  • 視圖使用WebView渲染,JS由JSCore(IOS)/X5(Android)/nmjs(DevTool)渲染解析小程序

  • JSBridge下架起上層開發與Native(系統層)的橋樑,使得小程序可經過API使用原生的功能,且部分組件爲原生組件實現,從而有良好體驗     微信小程序

組件

wxml爲微信開發的一種標記語言,只能使用其指定的組件(view, text, navigator, image, button等,詳見文檔<組件>)。數組

View - Component

  • 小程序的組件基於Web Component標準微信

  • 使用Polymer框架實現Web Component微信開發

View - Native Component

  • 目前Native實現的組件有 <canvas/> <video/> <map/> <textarea/>app

  • Native組件層在WebView層之上框架

wxss樣式表

  • 支持大部分CSS特性

  • 不支持多層選擇器-避免被組件內結構破壞

  • style:style 接收動態的樣式,在運行時會進行解析,請儘可能避免將靜態的樣式寫進 style 中,以避免影響渲染速度。

    <view style="color:{{color}};" />

    拓展:

  • 尺寸單位:添加尺寸單位rpx,可根據屏幕寬度自適應

  • 樣式導入:使用@import語句能夠導入外聯樣式表

生命週期

微信小程序生命週期分「應用生命週期」和「頁面生命週期」。
應用生命週期含onLaunch, onShow, onHide狀態,onLaunch, onShow可獲取打開小程序時的相關參數path, query, scene, shareTicket, referrerInfo,註冊爲App({}),一個小程序只有一個App({})。
頁面生命週期含onLoad, onShow, onHide, onReady, onUnloadonLoad可獲取其餘頁面打開當前頁面時所所調用的query參數,註冊爲Page({}),每一個頁面有且必須有一個Page({})。

不清楚的地方多多重複查看文檔說明:註冊程序註冊頁面

頁面棧:頁面導航

getCurrentPages(): 獲取當前頁面棧的實例,以數組形式按棧的順序給出,第一個元素爲首頁,最後一個元素爲當前頁面。
Tip:不要嘗試修改頁面棧,會致使路由以及頁面狀態錯誤。

頁面深度最多爲5層,也就是頁面棧裏最多隻能有5個頁面,超過的話調用導航就會失效,所以,要選用合適的導航方式,及時釋放頁面。

navigate:A -> B 其頁面棧依次爲:A - AB
redirect: A -> B 其頁面棧依次爲:A - B

不一樣導航方式致頁面棧的變化圖解可查看這篇文章:小程序基礎篇之頁面路由

數據通訊機制

  • 數據單向綁定:使用 Mustache 語法(雙大括號)將變量包起來,動態數據均來自對應 Page 的 data,能夠經過setData({})方法修改數據。

    <view>{{ message }}</view>
  • 事件綁定:寫法同組件的屬性,以 key、value 的形式,key 以bind或catch開頭,而後跟上事件的類型,如bindtap, catchtouchstart,value 是一個字符串,須要在對應的 Page 中定義同名的函數,函數參數則經過在組件上加data-域。

    <view data-param=」value」 bindtap=」showModal」></view> 

詳細的說明仍是查閱文檔:註冊頁面:着重看變量和事件部分, 視圖層-WXML-數據綁定視圖層-WXML-事件

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