原本尋思着寫一篇"'Hello' + ', World'"是怎麼從JS代碼編譯而後輸出的,然而compile過程的複雜性遠超個人想象,強上怕會走火入魔,仍是老老實實先回家種田,找點鹹魚方法先寫着。雖說是鹹魚方法,可是V8任何一塊拿出來都不簡單,以前講的Time模塊說實話大概是屬於源碼裏面幼兒園級別的,此次試試難一點的。
int main(int argc, char* argv[]) {
v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
}複製代碼
第三步是主要內容,探究生成的默認platform對象(固然也能夠選擇本身定製一個platform對象),這個類主要負責管理線程池、調用棧、事件隊列等一些雜活。
這一篇不會去深刻方法一步一步走,裏面內容太過於雜亂,跳來跳去的,先總體介紹一下全部涉及的類,有一個初步的印象(建議深刻閱讀全部基類的英文註釋,解釋的很明白)。
首先固然是核心類Platform,但這是一個基類,裏面的大部分方法都是虛函數。
class Platform {};複製代碼
若是須要定製platform來初始化V8,須要繼承這個類並實現那些方法。通常狀況下固然能夠V8默認提供的類,即DefaultPlatform。
class DefaultPlatform : public Platform {
public:
explicit DefaultPlatform( IdleTaskSupport idle_task_support = IdleTaskSupport::kDisabled, std::unique_ptr<v8::TracingController> tracing_controller = {});
~DefaultPlatform() override;
void SetThreadPoolSize(int thread_pool_size);
void EnsureBackgroundTaskRunnerInitialized();
private:
static const int kMaxThreadPoolSize;
int thread_pool_size_;
IdleTaskSupport idle_task_support_;
std::shared_ptr<DefaultWorkerThreadsTaskRunner> worker_threads_task_runner_;
std::unique_ptr<TracingController> tracing_controller_;
std::unique_ptr<PageAllocator> page_allocator_;
TimeFunction time_function_for_testing_;
};
class TracingController {};
class PageAllocator {};複製代碼
只選了一些初始化相關的方法,其實內容遠比這個要多。其中還定義了兩個相似於Platform的基類變量,一個負責調用棧追蹤,一個負責內存管理。
接下來是任務執行者、線程,由於這二者基本上成對出現,因此放一塊兒來看。
class V8_BASE_EXPORT Thread {
public:
void Start();
};複製代碼
這是最基礎的Thread,其中定義並實現了Start等常規方法,也有一些虛函數須要繼承去從新實現,除此以外還有一些靜態方法。默認狀況下,V8實現了一個類繼承於Thread,位置十分的隱蔽,在默認TaskRunner的private裏面。
class TaskRunner {};
class DefaultWorkerThreadsTaskRunner : public TaskRunner {
public:
using TimeFunction = double (*)();
DefaultWorkerThreadsTaskRunner(uint32_t thread_pool_size, TimeFunction time_function);
private:
class WorkerThread : public Thread {
public:
explicit WorkerThread(DefaultWorkerThreadsTaskRunner* runner);
~WorkerThread() override;
void Run() override;
private:
DefaultWorkerThreadsTaskRunner* runner_;
};
std::unique_ptr<Task> GetNext();
bool terminated_ = false;
DelayedTaskQueue queue_;
std::vector<std::unique_ptr<WorkerThread>> thread_pool_;
TimeFunction time_function_;
std::atomic_int single_worker_thread_id_{0};
uint32_t thread_pool_size_;
};複製代碼
這裏順便把TaskRunner相關的內容也一併放出來,大部份內容能夠看命名。內部類的初始化參數類型是外部類,V8徹底把Thread、TaskRunner兩個類綁起來了。
class Task {
public:
virtual ~Task() = default;
virtual void Run() = 0;
};複製代碼
因爲HelloWorld的sample並無用到多線程,因此不存在Task類的實現,這裏只能先關注概念。使用時,大概方法以下,寫個僞代碼演示下。
class userTask : public Task {
public:
void Run() {
};
};
void handleTask() {
auto task = new userTask();
queue_.push_back(task);
thread_.signal();
while(true) {
if(queue_.empty()) break;
auto task = queue_pop_back();
task->Run();
}
thread_.wait();
}複製代碼
過程跟其實libuv的異步操做差很少,感受編程的套路也就那樣,看多了源碼或者有實際開發經驗的都熟悉。
這一篇就先介紹一些類(調用棧和內存管理先放着),瞭解後基本上V8中關於Platform的內容就差很少了。關於Thread、TaskRunner、Task三者的聯繫與運做,由於C++是速成的,沒去了解這些東西的實際運用,因此暫時不在這裏班門弄斧了。以前學Java的時候瞭解過線程,感受不管是API的名字仍是概念都差很少,有興趣的能夠本身去看看。