用reduce實現mapcss
- 瀏覽器運行機制詳解
- 重點在於:在執行異步隊列時,執行完一個宏任務 ==> 執行完全部微任務 ===> 執行下一個宏任務,即優先執行微任務。
function delay(func, times, delay) {
return async function(content) {
for (var i = 0; i < times; i++) {
await new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
func.call(this, content);
resolve(true);
}, delay);
});
}
};
}
delay(console.log, 3, 4000)(123);
複製代碼
<style> div { display: flex; } input { flex: 1; } button{ width: 100px; } </style>
<div>
<input type="text" />
<button>提交</button>
</div>
複製代碼
let fakeArr = {
0: 2,
1: 3,
2: 4,
3: 4,
length: 4
}
console.log(Array.prototype.slice.call(fakeArr, 0))
console.log(Array.from(fakeArr))
複製代碼
面試題:html
rotate會致使元素的X、Y軸旋轉react
function A(params) {
this.c = 1;
}
let a = new A();
A.prototype = {
c: 1,
d: 2
};
console.log(a.c);
console.log(a.d);
複製代碼
a
始終指向A
以前無數據的原型a
實例自己包含屬性c
- 因此輸出
1 undefined
/* animation-name 規定須要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。。 animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。 animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。 animation-delay 規定在動畫開始以前的延遲。 animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。 animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。*/
@keyframes circle {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
.box1 {
animation: circle 3s linear 0s infinite;
}
複製代碼
key相關事件發生順序:onkeydown onkeypress onkeyup
,只有onkeyup可以獲取輸入框完整的輸入。面試
==
和===
的比較規則
- 雙等號
==
:
- 若是兩個值類型相同,再進行三個等號(===)的比較
- 若是兩個值類型不一樣,也有可能相等,需根據如下規則進行類型轉換在比較:
- 若是一個是null,一個是undefined,那麼相等
- 若是一個是字符串,一個是數值,把字符串轉換成數值以後再進行比較
- 三等號
===
:
- 若是類型不一樣,就必定不相等
- 若是兩個都是數值,而且是同一個值,那麼相等;若是其中至少一個是NaN,那麼不相等。(判斷一個值是不是NaN,只能使用isNaN( ) 來判斷)
- 若是兩個都是字符串,每一個位置的字符都同樣,那麼相等,不然不相等。
- 若是兩個值都是true,或是false,那麼相等
- 若是兩個值都引用同一個對象或是函數,那麼相等,不然不相等
- 若是兩個值都是null,或是undefined,那麼相等