實現一個購物袋的 loading 動效javascript
以一個購物袋的 loading 動效爲示例,一塊兒來熟悉上手 SVG 動畫。css
<svg width="100" height=「100」></svg>
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指定一個寬高都爲 100 像素的區域,width="100" 和 width="100px" 是等價的,固然也可使用其餘的合法單位,例如 cm、mm、em 等。java
閱讀器會設置一個默認的座標系統,見下圖:左上角爲原點,其中水平(x)座標向右遞增,垂直(y)座標向下遞增。在沒有指定的狀況下,全部數值的默認單位都是像素。以下圖瀏覽器
購物袋由兩個部分組成,先畫下面的主體:svg
<path d="M 20 40 L 80 40 L 80 90 A 10 10 90 0 1 70 100 L 30 100 A 10 10 90 0 1 20 90" style="fill: #e9e8ee;" />
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任何形狀均可以使用路徑元素畫出,描述輪廓的數據放在它的 d 屬性中。動畫
1.樣式中的 fill 用來設置填充色spa
2.路徑數據由命令和座標構成3d
指令 | 說明 |
---|---|
M 20 40 | 表示移動畫筆到 (20,40) |
L 80 40 | 表示繪製一條線到 (80, 40) |
A 10 10 90 0 1 70 100 | 繪製一個橢圓弧 |
圓弧命令以字母 A 開始,後面緊跟着 7 個參數,這 7 個參數分別用來表示: 1.橢圓的 x 半徑和 y 半徑 2.橢圓的 x 軸旋轉角度 3.圓弧的角度小於 180 度,爲 0;大於或等於 180 度,則爲 1 4.以負角度繪製爲 0,不然爲 1 5. code
接下來繪製購物袋上面的部分:orm
<path d="M 35 40 A 15 15 180 1 1 65 40" style="fill: none; stroke: #e9e8ee; stroke-width: 5;」 />
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上面的部分是一個半圓弧,一樣用路徑來畫出,固然也可使用基礎形狀來完成。
樣式中的 stoke 和 stroke-width 分別用來設置描邊色和描邊的寬度。
使用基礎形狀,畫兩個小圓點。四個屬性分別是位置座標、半徑和填充顏色。
<circle cx=「40" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />
<circle cx="60" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />
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<circle cx="50" cy="70" r="15" style="fill: none; stroke: #fff; stroke-width: 5; stroke-linecap: round;transform: rotate(280deg); transform-origin: 50% 50%; stroke-dashoffset: -23; stroke-dasharray: 42, 95;」>
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嘴巴是一段圓弧,我繪製了一個圓,而後描邊了其中的一段,而且作了一個旋轉,來讓它的角度處於正確的位置。
1.stroke-linecap:用來定義開放路徑的終結,可選 round|butt|square
2.stroke-dasharray:用來建立虛線
3.stroke-dashoffset:設置虛線位置的起始偏移值,在下一個步驟裏,它會和stroke-dasharray 一塊兒用來實現動效...
@keyframes mouth {
0% {
transform: rotate(-80deg);
stroke-dasharray: 60, 95;
stroke-dashoffset: 0;
}
40% {
transform: rotate(280deg);
stroke-dasharray: 60, 95;
stroke-dashoffset: 0;
}
70%, 100% {
transform: rotate(280deg);
stroke-dashoffset: -23;
stroke-dasharray: 42, 95;
}
}
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動畫分爲兩個部分:
1.圓弧旋轉
2.旋轉以後縮短變形
在一個循環裏,最後留有 30% 的時間保持一個停留狀態。
兩隻眼睛都是沿着圓弧運動 ,例如左眼,首先用一個路徑來規定它的運動軌跡:
<path id="eyeright" d="M 40 60 A 15 15 180 0 1 60 60" style="fill: none; stroke-width: 0;" />
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而後使用 animateMotion 來設置動畫:
<circle class="eye" cx="" cy="" r="2.5" style="fill: #fff;">
<animateMotion dur="0.8s" repeatCount="indefinite" keyPoints="0;0;1;1" keyTimes="0;0.3;0.9;1" calcMode="linear"> <mpath xlink:href="#eyeleft"/> </animateMotion> </circle>
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1.dur:動畫的時間
2.repeatCount:重複次數
3.keyPoints:運動路徑的關鍵點
4.timePoints:時間的關鍵點
5.calcMode:控制動畫的運動速率的變化,discrete | linear | paced|spline 四個屬性可選
6.mpath:指定一個外部定義的路徑
將不一樣部位的動畫組合到一塊兒
眼睛的動畫是從嘴巴旋轉完成開始,到嘴巴變形完成結束,所以和嘴巴的動畫同樣,設置了四個對應的關鍵時間點。 爲了讓銜接更順暢,眼睛的動畫開始比嘴巴變形開始稍微提早了一點點。
SVG 在網頁中的角色更像是相似圖片同樣的媒體對象,其動畫也經常和 CSS 有關聯,除了微軟系的瀏覽器不支持以外,其兼容性仍是至關可觀的。在平時工做過程當中,矢量圖標的動畫、軌跡動畫特別適合使用 SVG 來實現。