1.1G-4Gcss
g:generation 代 3g:第三代移動通訊技術java
1g: 大哥大
特色:安全性差,容易受干擾,通話不穩定,不能發短信
2g:小靈通等功能機
特色:通話質量穩定,能夠發短信彩信,簡單wap上網,支持一些簡單的java遊戲
3g:android ios 等智能手機
特色:上網快了不少,可以處理圖像,音樂,視頻流等多種媒體形式.
4g: lte , long time evolution(演變)
特色: 上網速度更快,100M帶寬。linux
區別:網速不一樣,處理的內容不一樣
android
2.Android操做系統介紹 ios
android系統是由安迪魯賓團隊開發的,最初用於數碼相機,2005.08被google收購c++
android名字是由於安迪魯賓喜歡一個遊戲的人物--大瓢蟲web
android圖標:上廁所的靈感shell
android應用範圍:手機,平板,智能家居,穿戴設備。數據庫
3.Android進化史
2.3 比較穩定的一個版本 ,NFC 近場通訊技術windows
3.0 專爲平板設計
4.1.2 4.0後比較穩定的版本,4.*同時支持平板和手機
5.0 新特性
4.Android系統架構(重點)
分層的架構
JNI java native interface
1.application :應用層 ; java
2.application framework :應用框架層 , java+JNI
3.libraries 和 dalvik : 函數庫和虛擬機層, c/c++
4.linux kernel : linux 內核驅動層, c
5.兩種虛擬機的不一樣 (熟練了解)
版權問題:
jvm : java虛擬機 sun
dvm: dalvik虛擬機 google
區別:
1.基於的架構不一樣,jvm 基於棧架構,棧是位於內存上的一個空間,執行指令操做,須要向cpu尋址; dvm 基於寄存器架構,寄存器是cpu的一個組成部分,執行指令操做無需尋址直接執行。
2.執行文件的格式不一樣,jvm執行的是多個.class文件。 dvm執行的是一個.dex文件
6.art 模式 android runtime
空間換時間的概念。
art:程序在安裝時須要預編譯讀取,將代碼轉換爲機器碼,好處:程序運行時,無需時時轉換,運行速度快 ; 缺點:安裝時間稍長,因爲轉換機器碼,因此佔用略高的存儲空間。
7.開發環境的搭建
1.JDK 32 64
2.開發工具,eclipse , android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit
adt : android develper tool bundle:集
apilevel :
19 4.4版本
18 4.3
11 3.0
10 2.3
8 2.2
aapt:android application package tool
adb : 創建電腦與手機之間的連接
dx.bat : 將多個.class 打包成一個.dex
sdk下的目錄:
add-ons:預留的一個附加目錄
build-tools:構建工具目錄
docs: 文檔目錄
extras:開發中額外提供的一些工具及jar
platforms: 不一樣版本android的核心jar包
platforms-tools:平臺一些相關的工具
sources:源碼
system-images:系統鏡像文件
tools:開發中使用的一些工具,如9path,作圖片拉伸適配的。
8.Android SDKManager介紹
SDK管理器,能夠更新或者刪除所需組件
9.模擬器的簡介及建立
經常使用的屏幕分辨率:
3.2 ----- QVGA ------320*480
3.7 ----- WVGA ------480*800
4.7 -----WXGA ------1280*720
10.DDMS介紹
ddms: dalvik debug manitor services
devices: 列出當前電腦所鏈接的全部android設備,及android設備運行的進程,結束一個進程,設置程序爲debug模式,截屏。
logcat: 會打印系統運行過程當中全部日誌信息。
file explorer: 列出當前設備全部目錄。
/data/app:安裝的第三方apk都在此目錄
/system/app: 系統預裝應用apk在此目錄
/data/data:應用的私有目錄,系統每安裝一個新的應用程序,都會在此目錄建立該應用包名的文件,用來存放該應用的私有數據,當應用卸載時,該包名的文件夾也會被刪除。
/sdcard :外部存儲目錄,通常會連接指向到另外一個目錄,用來存放大數據。
11.建立HelloWorld工程
部署運行的三種方式:
1.右擊工程,run as
2.工具欄的按鈕
3.快捷鍵:ctrl+F11
12.android工程目錄結構
img: ../img/a.jpg
src: java 源碼代碼
gen: 自動生成的文件目錄,不須要修改; R類 ,是對資源文件的一個索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:資產目錄,用來存放程序運行過程當中所須要的一些工具,數據庫
bin:編譯打包過程當中產生的目錄
libs:依賴包
res:資源文件,包括:
drawable:圖片資源
layout:佈局資源
menu:菜單資源
values: demins 長度相關, string:字符串 style 樣式
androidManifest.xml: 清單文件, 包名,版本號,版本名稱,最低運行版本,圖標,應用名稱,程序的入口activity, 還能夠配置應用程序使用的權限信息。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.itheima.helloworld" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- package: 應用程序的包名 , 包名是一個android程序的惟一標示 versionCode:應用程序的版本號 versionName:版本描述 minSdkVersion: 應用最低能安裝的系統版本,手動刪除android:targetSdkVersion="21" --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <!-- 應用程序的入口 action : MAIN 主要的 category : LAUNCHER 啓動 發射 --> <activity android:name="com.itheima.helloworld.MainActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
MainActivity:應用程序主入口
import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { //oncreate :是Activity啓動時調用 , activity 至關於java web中的servlet, layout 至關於java web中的jsp @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //將一個佈局文件做爲activity的內容顯示 setContentView(R.layout.activity_main); } }
13.Android的打包過程
jdk dx.bat aapt 簽名jarsigner
.java -----> .class ------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk
14.ADB指令練習 (重點)
ADB :android debug bridge 創建手機與電腦直接的鏈接 adb運行的端口號是5037
環境變量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools
1.adb devices :列出當前電腦所鏈接的android設備
2.adb push pc_path phone_path :將電腦端文件放到手機端
3.adb pull phone_paht pc_path :將手機端文件拉到電腦端
4.adb install [-r] apkpath ; 安裝一個電腦端的apk文件。-r:強制安裝
5.adb uninstall packagename; 卸載一個應用
6.adb kill-server : 結束adb服務的連接
7.adb start-server :開啓adb服務的連接
8.netstat -oan 查看端口: 查看端口
9.adb shell:進入當前設備linux環境下
10.adb shell + ls -l :查看當前設備的目錄結構
11.adb shell+ logcat :查看系統運行中的日誌信息
注意: 若是當前電腦連接的是多臺android設備,須要指定操做的是哪臺設備,須要在adb後加 -s 設備序列號。
15.電話撥號器(重點)
1.產品經理: 需求分析文檔,設計原型圖
2.UI工程師: 設計UI界面
3.架構師: 寫架構,接口文檔
4.碼農: 服務端,客戶端
1.寫佈局界面
2.寫業務邏輯
1.經過佈局文件中對控件配置的id,在activity中能夠獲取控件的對象,Edittext Button
findViewById(int id);
2.爲按鈕設置點擊事件
bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);
3.在點擊事件的onclick方法中,找到用戶輸入的電話號碼
4.建立一個Intent對象
Intent intent = new Intent();
5.爲Intent對象設置一個打電話的動做
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.位Intent對象設置一個數據
intent.setData(Uri.parser("tel:"+number));
7.啓動Intent對象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中設置一個打電話的權限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
5.測試工程師: 測試應用
6.運營人員: 寫軟文,上傳應用
7.商務合做: 買量,買廣告位,賣廣告位
import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //1.找到須要使用的控件 id:資源在R文件中的常量引用 final EditText et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);//找到EditeText是爲了獲取用戶輸入的電話號碼 Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是爲了設置點擊事件 //2.設置按鈕的點擊事件 bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener() { //onclick :控件被點擊的時候回調用該方法 @Override public void onClick(View v) { //3.獲取用戶輸入的電話號碼 String number = et_number.getText().toString().trim();//經過EditText獲取該控件上顯示的文本內容 //4.撥打電話號碼 Intent intent = new Intent();//建立一個意圖對象; 奴隸,打電話 intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//設置意圖對象的動做,打電話 intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 設置意圖對象的數據,告訴奴隸撥打的電話號碼 startActivity(intent);//去啓動一個意圖對象 /* 點擊後訪問百度
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent); */ } }); } }
16.四種方法寫按鈕點擊事件
1.使用匿名內部類的方式,
bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { String strNumber=et_number.getText().toString().trim(); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:"+strNumber)); startActivity(intent); } });
2. 建立一個子類MyonclickListener實現接口onclickListener, 重寫onclick()方法, 設置控件點擊事件時傳一個類的對象。
private class MyButtonListener implements OnClickListener { // 當按鈕被點擊的時候調用 @Override public void onClick(View v) { // 3. 獲取到 我要撥打的號碼 首先我要 找到 文本框 EditText et_number = (EditText)findViewById(R.id.et_number); String number =et_number.getText().toString().trim(); // 獲取文本框的內容 // 判斷number 若是號碼爲空 我彈出一個提示 土司 Toast if ("".equals(number)) { // context 上下文 duration 顯示土司的時長 Toast.makeText(MainActivity.this, "號碼不能爲空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } System.out.println("number--" + number); // 4 撥打此號碼 意圖 幹 一件事的想法 打 狗 貓 打代碼 打電話 Intent intent = new Intent(); // 建立意圖對象 // 設置要撥打的動做 intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); // 設置撥打電話號碼的數據 uri統一資源標示符 範圍要比 url定義範圍要廣定義的語法規則 比較 url // http://www.baidu.com 統一資源定位符 intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); // 真正的撥打號碼 開啓意圖對象 startActivity(intent); }
3. 讓當前類MainActivty實現接口onclickListener,設置控件點擊事件時傳一個this。這種方式適合按鈕比較多的狀況,通常在公司採用該方式。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText et_number; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number); Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是爲了設置點擊事件 //2.設置按鈕的點擊事件 bt_callphone.setOnClickListener(new MyOnclickListener()); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3); Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button4); button1.setOnClickListener(this); button2.setOnClickListener(this); button3.setOnClickListener(this); button4.setOnClickListener(this); } private void callphone() { //3.獲取用戶輸入的電話號碼 String number = et_number.getText().toString().trim();//經過EditText獲取該控件上顯示的文本內容 //4.撥打電話號碼 Intent intent = new Intent();//建立一個意圖對象; 奴隸,打電話 intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//設置意圖對象的動做,打電話 intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 設置意圖對象的數據,告訴奴隸撥打的電話號碼 startActivity(intent);//去啓動一個意圖對象 } //onclick 方法中接受一個view對象,哪一個控件被點擊,view就表明哪一個控件 @Override public void onClick(View v) { //獲取被點擊按鈕的id int id = v.getId(); switch (id) { case R.id.button1: callphone(); break; case R.id.button2: System.out.println("2被點擊了"); break; case R.id.button3: System.out.println("3被點擊了"); break; case R.id.button4: //context :上下文對象,表明應用全局信息 text:提示的信息 duration:時長 Toast toast = Toast.makeText(this, "4被點擊了", Toast.LENGTH_SHORT); toast.show();//展現toast break; default: break; } } }
4. 在佈局文件中爲控件添加一個onclick屬性,在佈局對應的Activity中寫一個一onclick屬性值爲名的方法,要public,傳一個View類型的參數。比較適合作簡單的測試。
17.Android中經常使用佈局 table div+css
1.線性佈局 LinearLayout
orientation:方向;vertical,垂直;horizontal,水平
gravity:對齊方式,子控件相對於當前控件的對齊方式
layout_gravity:當前控件相對於父控件的對齊方式
margin:當前控件相對於四周的間距。
padding:當前控件中的子控件相對於當前控件四周的間距。
2.相對佈局 RelativeLayout 都是從左上角開始佈局,要控制位置須要設置每一個控件相對於其餘控件的位置。
layout_below:位於哪一個控件的下方
layout_above:位於哪一個控件的上方
layout_toLeftOf:指定當前控件位於哪一個控件的左邊
layout_toRightOf:指定當前控件位於哪一個控件的右邊
layout_alignParentRight:當前控件基於父窗體的對其方式
layout_centerHorizontal:水平居中
layout_centerVertical:垂直居中
layout_centerInParent:位於父窗體的中間
3.幀佈局 FrameLayout
幀佈局中的子控件都是一層一層向上疊加的。(好比播放器)
4.表格佈局 TableLayouts TableLayout 中一個TableRow表明一行,TableRow中的一個控件表明一列 5.絕對佈局(被拋棄) AbsoluteLayout