《設計模式》的做者、Eclipse和 Junit 的開發者 Erich Gamma 在它的理論體系中將 Singleton 定義爲僅僅被實例化一次的類。在當今面向對象程序的實際開發中,Singleton 一般被用來表明一個無狀態的對象,例如函數和那些本質上惟一的系統組件。設計模式
值得注意的是,使類成爲 Singleton 會使得它的客戶端測試變得很是困難,由於咱們不可能給Singleton替換模擬實現,除非咱們實現一個充當其類型的接口。app
實現 Singleton 有三種常見方法,他們或是保持構造器私有並導出公有的靜態成員,或是聲明一個包含單個元素的枚舉類型。函數
//Singleton with public final field public class Elvis { public static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); pritvate Elvis() { ... } public void leaveTheBuilding() { ... } }
在這個類中,咱們僅僅擁有一個私有的構造器,它也只在初始化final域時被調用一次。因爲缺乏可使用的構造器,後續的程序沒法再建立 Elvis 對象。這保證了在該Java程序的整個生命週期中, Elvis 對象有且只有一個存在。測試
但須要注意的是,一些高權限的客戶端能夠藉助 AccessibleObject.setAccessible 方法經過反射機制調用私有的構造器。爲了不這樣的可能的攻擊,能夠修改構造器,讓它在被要求建立第二個實例的時候拋出異常。ui
公有域方法的主要優點在於,API很清楚地代表了這個類是一個 Singleton ,畢竟這是一個公有的靜態屬性。另外,這個方法要更加簡單。線程
//Singleton with static factory public class Elvis { private static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); pritvate Elvis() { ... } public static Elvis getInstance(){ return INSTANCE; } public void leaveTheBuilding(){ ... } }
顯然,不管怎樣調用 getInstance 方法,返回的都是同一個對象的引用。注意上面提示的反射攻擊問題依然存在。設計
靜態工廠方法有兩大優點code
(注:方法引用是Java8的一個新特性)對象
除非咱們須要上述的其中一種優點,咱們仍是應該選擇更簡單易懂的使用公有域的方法。接口
使用上述兩種方法實現的 Singleton ,要把他們變成可序列化的,不能僅僅在聲明中加上 implements Serializable 。爲了維護並保證 Singleton ,咱們必須生命全部實例域都是瞬時的,並提供一個 readResolve 方法。不然在咱們每次序列化時都會建立一個新的實例。爲了防止這種狀況,咱們要在 Elvis 類中加入以下這樣的 readResolve 方法。
//readResolve method to preserve singleton property private Object readResolve(){ //Return the one true Elvis and let the garbage collector take care of the Elvis impersonator return INSTANCE; }
//Enum singleton - the preferred approach public enum Elvis{ INSTANCE; public void leaveTheBuilding(){ ... } }
這種方法在功能上與公有域方法類似,但更加簡潔,無償地提供了序列化機制,絕對防止屢次實例化,即便是在面對複雜的序列化或者反射攻擊的時候。 雖然這種方法尚未廣 泛採用,可是單元素的枚舉類型常常成爲實現 Singleton 的最佳方法。 注意,若是 Singleton 必須擴展一個超類,而不是擴展 Enum 的時候,則不宜使用這個方法(雖然能夠聲明枚舉去實現接口)。