記得剛寫音樂播放器那會兒,和大多數人同樣。都會想本身寫的也許不夠完善,還可能會出各類問題,並且如今有不少開源的比較完善的播放器,找個好用的就行了呀,以前也確實是這樣作的。可是隨着本身的App 在音頻播放上的業務以及要求變動,你會發現第三方的徹底不夠用,那麼就會想着去修改第三方的東西,這時候你會發現,第三方的東西雖好是不少大牛寫的(基於底層)比較好用,但改起來卻苦不堪言。因此最終仍是迴歸本源,本身定義音頻播放。最近在整理之前的東西,順便在此分享一下,但願能夠給剛寫播放器的兄弟一些幫助.ios
優勢:AVPlayer屬於AVFoundation框架既能夠播放本地音頻也能夠網絡音頻,更接近底層也會更加靈活,定製性比較高git
用AVPlayer 播放音視頻你會發現,它在設計上各個部分相對獨立,這樣更有利拆分使用,更加靈活。(好比 用AVPlayer 播放視頻你會發現 和生活中看視頻套路差很少 它也須要 播放器 顯示屏 磁盤)github
AVAsset:AVAsset類專門用於獲取多媒體的相關信息,包括獲取多媒體的畫面、聲音等信息,屬於一個抽象類,不能直接使用。 AVURLAsset:AVAsset的子類,能夠根據一個URL路徑建立一個包含媒體信息的AVURLAsset對象 CMTime:是一個結構體,裏面存儲着當前的播放進度,總的播放時長swift
你會發現 AVPlayer 雖然是一個總體的音頻播放器可是,它內部把各個功能分紅了單獨的對象,定義時就相對獨立,又能夠組合完成功能。這樣作耦合性會下降,這也能給咱們啓發,咱們在寫一些比較大的功能的時候,要把它們細化成小的功能(查錯方便,其餘地方也能夠用)。接下來的自定義播放器也會用到這種思想。數組
接下來,就詳細梳理一下自定義的AVPlayer 以swift 代碼爲例(爲了緊跟時代步伐 - _ -)緩存
oc 和 swift 版本 帶緩衝進度的自定義進度條 友好的圖片高斯模糊處理 所有在這裏了。 WPYPlayerbash
不知道爲何圖片模糊處理後錄出來成這樣了,項目比這個好看多了。 微信
1 單例初始化網絡
static let playManager = WPY_AVPlayer()
var player : AVPlayer = {
let _player = AVPlayer()
_player.volume = 2.0 //默認最大音量
return _player
}()
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播放器初始化session
func initPlayer() {
//APP進入後臺通知
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(configLockScreenPlay) , name:UIApplication.didEnterBackgroundNotification, object: nil)
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try? session.setActive(true)
//後臺播放
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
}
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播放前須要配置一些監聽事件 例如: 1 監聽播放狀態 (對於音頻的不一樣狀態,給與不懂操做) 2 緩衝加載狀況(便於有加載播放進度條需求) 3 播放進度(就不用本身用定時器來表示播放時間,那樣也不許確,直接用系統的就好) 4 播放結束通知(便於音頻播放結束作相關操做) 5 監聽打斷處理(播放期間被 電話 短信 微信 等打斷後的處理)
// 播放前增長配置 監測
func currentItemAddObserver(){
//監聽是否靠近耳朵
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(sensorStateChange), name:UIDevice.proximityStateDidChangeNotification, object: nil)
//播放期間被 電話 短信 微信 等打斷後的處理
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterreption(sender:)), name:AVAudioSession.interruptionNotification, object:AVAudioSession.sharedInstance())
// 監控播放結束通知
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playMusicFinished), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: self.player.currentItem)
//監聽狀態屬性 ,注意AVPlayer也有一個status屬性 經過監控它的status也能夠得到播放狀態
self.player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: "status", options:[.new,.old], context: nil)
//監控緩衝加載狀況屬性
self.player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath:"loadedTimeRanges", options: [.new,.old], context: nil)
self.timeObserVer = self.player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTimeMakeWithSeconds(1, preferredTimescale: 1), queue: DispatchQueue.main) { [weak self] (time) in
guard let `self` = self else { return }
let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
self.progress = Float(currentTime)
if self.isSeekingToTime {
return
}
let total = self.durantion
if total > 0 {
self.delegate?.updateProgressWith(progress:Float(currentTime) / Float(total))
}
}
}
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相應的當該 playItem 播放結束時 移除相關監測,觀察
// 播放後 刪除配置 監測
func currentItemRemoveObserver(){
self.player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath:"status")
self.player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath:"loadedTimeRanges")
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name:UIDevice.proximityStateDidChangeNotification, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name:AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil)
if(self.timeObserVer != nil){
self.player.removeTimeObserver(self.timeObserVer!)
}
}
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一些監測的相關處理
1 app進入後臺的 進行後臺播放
注意:記得在工程中打開發後臺播放功能 不然不會後臺播放
//鎖屏 或 退入後臺 保持音頻繼續播放
@objc func configLockScreenPlay() {
//設置並激活音頻會話類別
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
try? session.setActive(true)
//容許應用接收遠程控制
//設置後臺任務ID
var newTaskID = UIBackgroundTaskIdentifier.invalid
newTaskID = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: nil)
if (newTaskID != UIBackgroundTaskIdentifier.invalid) && (self.bgTaskId != UIBackgroundTaskIdentifier.invalid) {
UIApplication.shared.endBackgroundTask(self.bgTaskId)
}
self.bgTaskId = newTaskID
}
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監測和耳朵的距離 來判斷是聽筒 仍是 外音 播放
@objc func sensorStateChange() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1.0) {
if UIDevice.current.proximityState == true {
//靠近耳朵
/* AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:category withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:nil]; */
//swift 4.2 後ios 10 如下不兼容 因此用了oc 的方式寫的**
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playAndRecord)
}else {
//遠離耳朵
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
}
}
}
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處理播放音頻是被來電 或者 其餘 打斷音頻的處理
@objc func handleInterreption(sender:NSNotification) {
let info = sender.userInfo
guard let type : AVAudioSession.InterruptionType = info?[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as? AVAudioSession.InterruptionType else { return }
if type == AVAudioSession.InterruptionType.began {
self.pause()
}else {
guard let options = info![AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as? AVAudioSession.InterruptionOptions else {return}
if(options == AVAudioSession.InterruptionOptions.shouldResume){
self.pause()
}
}
}
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單個音頻播放結束後的邏輯處理
@objc func playMusicFinished(){
UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = true
self.seekToZeroBeforePlay = true
self.isPlay = false
self.updateCurrentPlayState(state: AVPlayerPlayState.AVPlayerPlayStateEnd)
//在這裏進邏輯處理
if (self.playType == WPY_AVPlayerType.PlayTypeSpecial) {
self.next()
}
}
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播放單個音頻的方法 如播放 音效, 試聽, 問題回答, 即無關聯性只有url的
func playMusic(url : String,type:WPY_AVPlayerType){
self.playType = type // 記錄播放類型 以便作出不一樣處理
self.setPlaySpeed(playSpeed: 1.0) //播放前初始化倍速 1.0
self.currentItemRemoveObserver() //移除上一首的通知 觀察
let playUrl = self.loadAudioWithPlaypath(playpath: url)
let playerItem = AVPlayerItem(url: playUrl)
self.playerItem = playerItem
self.currentUrl = url
self.isImmediately = true
self.player.replaceCurrentItem(with: playerItem)
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = nil
self .currentItemAddObserver()
}
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播放多個連續音頻的方法 例如 音樂播放器,或者多個連續的音頻
/// 用於播放多個音頻的列表 播放方法
///
/// - Parameters:
/// - index: 播放列表中的第幾個音頻
/// - isImmediately: 是否當即播放
func playTheLine(index :Int,isImmediately :Bool){
self.currentItemRemoveObserver()
self.playType = .PlayTypeLine // 記錄播放類型 以便作出不一樣處理
let record = self.musicArray[index]
guard let url = record.playpath else { return }
let playUrl = self.loadAudioWithPlaypath(playpath:url )
let playerItem = AVPlayerItem(url: playUrl)
self.playerItem = playerItem
self.currentUrl = url
self.isImmediately = isImmediately
self.currentScenicPoint = record
self.currentIndex = index
if !isImmediately {
self.pause()
}
self.player.replaceCurrentItem(with: playerItem)
self.currentItemAddObserver()
}
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實現觀察者方法 根據 playitem 的播放狀態作相應操做 以及 及時更新緩衝進度
/// 觀察者 播放狀態 和 緩衝進度
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
let item = object as! AVPlayerItem
if keyPath == "status" {
switch item.status {
case AVPlayerItem.Status.readyToPlay:
if isImmediately {
self.play()
}else{
self.setNowPlayingInfo()
}
case AVPlayerItem.Status.failed,AVPlayerItem.Status.unknown:
self.updateCurrentPlayState(state: AVPlayerPlayState.AVPlayerPlayStateNotPlay)
}
}else if keyPath == "loadedTimeRanges" {
let array = item.loadedTimeRanges
let timeRange = array.first?.timeRangeValue
guard let start = timeRange?.start , let end = timeRange?.end else {
return
}
let startSeconds = CMTimeGetSeconds(start)
let durationSeconds = CMTimeGetSeconds(end)
let totalBuffer = startSeconds + durationSeconds
let total = self.durantion
if totalBuffer != 0 && total != 0{
delegate?.updateBufferProgress(progress: Float(totalBuffer) / Float(total))
print("\(Float(totalBuffer) / Float(total))")
}
}
}
}
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這樣 一個url 或者 數組 + 播放序列 就能夠實現基本的播放音頻了 接下能夠寫一下 播放器的四個基本操做
暫停
func pause(){....... player.pause() ..........}
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播放
func play(){ ....... self.player.play() ......}
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上一首
func next(){ ...... changeTheMusicByIndex .......}
複製代碼
下一首
func previous(){ .......... changeTheMusicByIndex .........}
複製代碼
由於通常音頻的切換會有不少相應的操做須要 好比界面的圖片,文字的替換等等 因此咱們統一下載了一個方法裏
func changeTheMusicByIndex(index : Int){
self.playTheLine(index: index, isImmediately: true)
delegate?.changeMusicToIndex(index: index)
//
}
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1 音頻混緩衝進度
2 音頻播放進度
3 音頻切換的相應操做
這三個回調咱們採用代理方式 由於這三個操做通常設計到了 播放界面的單獨操做通常爲 一對一的
protocol WPY_AVPlayerDelegate : class {
func updateProgressWith(progress : Float)
func changeMusicToIndex(index : Int)
func updateBufferProgress(progress : Float)
}
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4 音頻播放狀態 相對於音頻播放狀態而言,就不必定是一對一了, 例如: 有可能tableView 上的每一個cell中都有試聽 操做
並且個能有不一樣類型的各類播放形式,而後最基本的播放狀態都是要的。因此 咱們對播放狀態的回調採用全局通知的形式
裏面最好帶參數
1 播放類型
2 播放連接 這樣能夠在一個界面有多個播放時來準確改變補個view 的狀態 3 播放相應的狀態類型 (統一管理播放狀態)
如: 暫停, 播放, 結束, 緩衝準備, 播放出錯 case AVPlayerPlayStatePreparing // 準備播放 case AVPlayerPlayStateBeigin // 開始播放 case AVPlayerPlayStatePlaying // 正在播放 case AVPlayerPlayStatePause // 播放暫停 case AVPlayerPlayStateEnd // 播放結束 case AVPlayerPlayStateBufferEmpty // 沒有緩存的數據供播放了 case AVPlayerPlayStateBufferToKeepUp //有緩存的數據能夠供播放 case AVPlayerPlayStateseekToZeroBeforePlay case AVPlayerPlayStateNotPlay // 不能播放 case AVPlayerPlayStateNotKnow // 未知狀況
/// 實時更新播放狀態 全局通知(便於多個地方都用到音頻播放,改變播放狀態)
///
/// - Parameter state: 播放狀態
func updateCurrentPlayState(state : AVPlayerPlayState){
if self.currentUrl != nil {
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: WPY_PlayerState), object: nil, userInfo: [WPY_PlayerState : state,CurrentPlayUrl : self.currentUrl!,PlayType : self.playType])
}else {
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: WPY_PlayerState), object: nil, userInfo: [WPY_PlayerState : state,CurrentPlayUrl : "",PlayType : self.playType])
}
}
複製代碼
至此,一個基本的自定義播放器就宣佈完成了
監聽
//監聽是否靠近耳朵
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(sensorStateChange), name:UIDevice.proximityStateDidChangeNotification, object: nil)
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相應操做
//監測是否靠近耳朵 轉換聲音播放模式
@objc func sensorStateChange() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1.0) {
if UIDevice.current.proximityState == true {
//靠近耳朵
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playAndRecord)
}else {
//遠離耳朵
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
}
}
}
複製代碼
由於 swift 4.2 對於ios 10.0 如下 不兼容,因此用了調oc的方法解決
有更好處理方式的歡迎交流
+ (void)setAVAudioSessionCategory:(AVAudioSessionCategory) category {
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:category withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:nil];
}
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注意:其實在音頻中止播放後 就不該該有這種操做 (聽筒轉換 屏幕息屏)
因此 咱們應該在 本身的暫停 函數中關掉紅外感應
UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = false
在播放函數中子打開
UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = true
鎖屏顯示播放信息 包括到了狀態 因此 咱們先進行狀態相關操做的時候 ,都應該調用信息設置操做
如 : 暫停 播放 改變進度等
/// 設置鎖屏時 播放中心的播放信息、
func setNowPlayingInfo(){
if (self.playType == .PlayTypeLine || self.playType == .PlayTypeSpecial) && self.currentScenicPoint != nil {
// 1 名字
var info = Dictionary<String,Any>()
info[MPMediaItemPropertyTitle] = self.currentScenicPoint?.name ?? ""
// 2 圖片
if let image = UIImage(named: "AppIcon"){
info[MPMediaItemPropertyArtwork] = MPMediaItemArtwork(image:image)//顯示的圖片
}
// if let url = self.currentScenicPoint?.pictureArray?.first ,let image = UIImage(named: "AppIcon"){
// imageView.kf.setImage(with: URL(string:url), placeholder: image, options: nil, progressBlock: nil) { (img, _, _, _) in
//
// if
// info[MPMediaItemPropertyArtwork] = MPMediaItemArtwork(image:img)//顯示的圖片
// }
// }else{
//
// }
//3 總時長
info[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration] = self.durantion
if let duration = self.player.currentItem?.currentTime() {
info[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime] = CMTimeGetSeconds(duration)
}
//4 播放速率
info[MPNowPlayingInfoPropertyPlaybackRate] = 1.0
//最後 設置
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = info
}
}
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記得進入後臺後開啓接收遠程事件
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
在某些不須要遠程事件是要關掉
UIApplication.shared.endReceivingRemoteControlEvents()
// //後臺操做 在delegate 或者 某個VC 中初始化
// override func remoteControlReceived(with event: UIEvent?) {
// guard let event = event else {
// print("no event\n")
// return
// }
//
// if event.type == UIEventType.remoteControl {
// switch event.subtype {
// case .remoteControlTogglePlayPause:
// print("暫停/播放")
//
// case .remoteControlPreviousTrack:
// print("上一首")
// self.previous()
// case .remoteControlNextTrack:
// print("下一首")
// self.next()
// case .remoteControlPlay:
// print("播放")
// self.play()
// case .remoteControlPause:
// print("暫停")
// self.pause()
// default:
// break
// }
// }
// }
//
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設置 playSpeed 屬性用於記錄 改變的播放速率 由於有多是暫停狀態下改的播放速率,不能及時生效。因此要記錄一下
也真由於如此,因此播放時要及時更新下播放速率
self.enableAudioTracks(enable: true, playerItem: self.playerItem!)
注意: 暫停是調用此方法會直接播放,因此要放在播放時再調用
//設置播放速率
func setPlaySpeed(playSpeed:Float) {
if self.isPlay{
self.enableAudioTracks(enable: true, playerItem: self.playerItem!)
self.player.rate = playSpeed;
}
self.playSpeed = playSpeed
}
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/// 改變播放速率 必實現的方法
///
/// - Parameters:
/// - enable:
/// - playerItem: 當前播放
func enableAudioTracks(enable:Bool,playerItem : AVPlayerItem){
for track : AVPlayerItemTrack in playerItem.tracks {
if track.assetTrack?.mediaType == AVMediaType.audio {
track.isEnabled = enable
}
}
}
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這個通常的網絡庫中都有網絡狀態的判斷,那麼應該在哪裏進行此操做呢
最合理的地方應該是 播放 方法裏面。由於在此能夠最大限度的控制流量,即便播到一半暫停 網絡變化後也能夠及時終止
進度條有兩個改變
1 隨着音頻播放,逐漸改變。 2 手動調整位置,調整播放進度
可是這個連個問題會存在交叉問題,即在手動調整進度是若是音頻播放不停,並且進度回調也一直在走,那麼你會發現進度條在拉的時候是在跳動。
解決方案: 因此 在手動拉進度時,應該停掉音頻播放的進度回調,在手動進度結束時,根據進度播放器把音頻跳到指定位置播放,同時恢復音頻進度回調
- (NSString *)timeFormatted:(int)totalSeconds {
int seconds = totalSeconds % 60;
int minutes = (totalSeconds / 60);
return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
}
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時間通常爲兩個 一個是當前時間 另外一個是剩餘時間或者總時間
這裏就須要將avplayer 的時間 CTime 轉換爲字符串
object-C 的相對來講比較好處理
//視頻的總長度 NSTimeInterval total = CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration); 直接取值轉化字符串就好
問題是 swift
由於swift對類型要求比較嚴格,因此要進行類型轉換。這時候你會發如今進行時間賦值是會崩潰
緣由:由於 swift 是不會有默認值的。有時音頻數據沒取回,有可能就已經有賦值操做。
因此 咱們在進行賦值操做前 要進行判斷
if self.isNaN || self.isInfinite {
return "00:00"
}
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