對kcp-go的源碼解析,有錯誤之處,請必定告之。
sheepbao 2017.0612html
ARQ:自動重傳請求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中數據鏈路層的錯誤糾正協議之一.
RTO:Retransmission TimeOut
FEC:Forward Error Correctionnode
kcp是一個基於udp實現快速、可靠、向前糾錯的的協議,能以比TCP浪費10%-20%的帶寬的代價,換取平均延遲下降30%-40%,且最大延遲下降三倍的傳輸效果。純算法實現,並不負責底層協議(如UDP)的收發。查看官方文檔kcpgit
kcp-go是用go實現了kcp協議的一個庫,其實kcp相似tcp,協議的實現也不少參考tcp協議的實現,滑動窗口,快速重傳,選擇性重傳,慢啓動等。
kcp和tcp同樣,也分客戶端和監聽端。github
+-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+ | Client | | Server | +-+-+-+-+-+ +-+-+-+-+-+ |------ kcp data ------>| |<----- kcp data -------|
+----------------------+ | Session | +----------------------+ | KCP(ARQ) | +----------------------+ | FEC(OPTIONAL) | +----------------------+ | CRYPTO(OPTIONAL)| +----------------------+ | UDP(Packet) | +----------------------+
KCP Header Format算法
4 1 1 2 (Byte) +---+---+---+---+---+---+---+---+ | conv |cmd|frg| wnd | +---+---+---+---+---+---+---+---+ | ts | sn | +---+---+---+---+---+---+---+---+ | una | len | +---+---+---+---+---+---+---+---+ | | + DATA + | | +---+---+---+---+---+---+---+---+
src/vendor/github.com/xtaci/kcp-go/ ├── LICENSE ├── README.md ├── crypt.go 加解密實現 ├── crypt_test.go ├── donate.png ├── fec.go 向前糾錯實現 ├── frame.png ├── kcp-go.png ├── kcp.go kcp協議實現 ├── kcp_test.go ├── sess.go 會話管理實現 ├── sess_test.go ├── snmp.go 數據統計實現 ├── updater.go 任務調度實現 ├── xor.go xor封裝 └── xor_test.go
着重研究兩個文件kcp.go
和sess.go
api
kcp是基於udp實現的,全部udp的實現這裏不作介紹,kcp作的事情就是怎麼封裝udp的數據和怎麼解析udp的數據,再加各類處理機制,爲了重傳,擁塞控制,糾錯等。下面介紹kcp客戶端和服務端總體實現的流程,只是大概介紹一下函數流,不作詳細解析,詳細解析看後面數據流的解析。session
和tcp同樣,kcp要鏈接服務端須要先撥號,可是和tcp有個很大的不一樣是,即便服務端沒有啓動,客戶端同樣能夠撥號成功,由於實際上這裏的撥號沒有發送任何信息,而tcp在這裏須要三次握手。app
DialWithOptions(raddr string, block BlockCrypt, dataShards, parityShards int) V net.DialUDP("udp", nil, udpaddr) V NewConn() V newUDPSession() {初始化UDPSession} V NewKCP() {初始化kcp} V updater.addSession(sess) {管理session會話,任務管理,根據用戶設置的internal參數間隔來輪流喚醒任務} V go sess.readLoop() V go s.receiver(chPacket) V s.kcpInput(data) V s.fecDecoder.decodeBytes(data) V s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay) V kcp.parse_data(seg) {將分段好的數據插入kcp.rcv_buf緩衝} V notifyReadEvent()
客戶端大致的流程如上面所示,先Dial
,創建udp鏈接,將這個鏈接封裝成一個會話,而後啓動一個go程,接收udp的消息。tcp
ListenWithOptions() V net.ListenUDP() V ServerConn() V newFECDecoder() V go l.monitor() {從chPacket接收udp數據,寫入kcp} V go l.receiver(chPacket) {從upd接收數據,併入隊列} V newUDPSession() V updater.addSession(sess) {管理session會話,任務管理,根據用戶設置的internal參數間隔來輪流喚醒任務} V s.kcpInput(data)` V s.fecDecoder.decodeBytes(data) V s.kcp.Input(data, true, s.ackNoDelay) V kcp.parse_data(seg) {將分段好的數據插入kcp.rcv_buf緩衝} V notifyReadEvent()
服務端的大致流程如上圖所示,先Listen
,啓動udp監聽,接着用一個go程監控udp的數據包,負責將不一樣session的數據寫入不一樣的udp鏈接,而後解析封裝將數據交給上層。函數
無論是kcp的客戶端仍是服務端,他們都有io行爲,就是讀與寫,咱們只分析一個就行了,由於它們讀寫的實現是同樣的,這裏分析客戶端的讀與寫。
s.Write(b []byte) V s.kcp.WaitSnd() {} V s.kcp.Send(b) {將數據根據mss分段,並存在kcp.snd_queue} V s.kcp.flush(false) [flush data to output] { if writeDelay==true { flush }else{ 每隔`interval`時間flush一次 } } V kcp.output(buffer, size) V s.output(buf) V s.conn.WriteTo(ext, s.remote) V s.conn..Conn.WriteTo(buf)
讀寫都是在sess.go
文件中實現的,Write方法:
// Write implements net.Conn func (s *UDPSession) Write(b []byte) (n int, err error) { for { ... // api flow control if s.kcp.WaitSnd() < int(s.kcp.snd_wnd) { n = len(b) for { if len(b) <= int(s.kcp.mss) { s.kcp.Send(b) break } else { s.kcp.Send(b[:s.kcp.mss]) b = b[s.kcp.mss:] } } if !s.writeDelay { s.kcp.flush(false) } s.mu.Unlock() atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.BytesSent, uint64(n)) return n, nil } ... // wait for write event or timeout select { case <-s.chWriteEvent: case <-c: case <-s.die: } if timeout != nil { timeout.Stop() } } }
假設發送一個hello消息,Write方法會先判斷髮送窗口是否已滿,滿的話該函數阻塞,不滿則kcp.Send("hello"),而Send函數實現根據mss的值對數據分段,固然這裏的發送的hello,長度過短,只分了一個段,並把它們插入發送的隊列裏。
func (kcp *KCP) Send(buffer []byte) int { ... for i := 0; i < count; i++ { var size int if len(buffer) > int(kcp.mss) { size = int(kcp.mss) } else { size = len(buffer) } seg := kcp.newSegment(size) copy(seg.data, buffer[:size]) if kcp.stream == 0 { // message mode seg.frg = uint8(count - i - 1) } else { // stream mode seg.frg = 0 } kcp.snd_queue = append(kcp.snd_queue, seg) buffer = buffer[size:] } return 0 }
接着判斷參數writeDelay
,若是參數設置爲false,則立馬發送消息,不然須要任務調度後纔會觸發發送,發送消息是由flush函數實現的。
// flush pending data func (kcp *KCP) flush(ackOnly bool) { var seg Segment seg.conv = kcp.conv seg.cmd = IKCP_CMD_ACK seg.wnd = kcp.wnd_unused() seg.una = kcp.rcv_nxt buffer := kcp.buffer // flush acknowledges ptr := buffer for i, ack := range kcp.acklist { size := len(buffer) - len(ptr) if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) { kcp.output(buffer, size) ptr = buffer } // filter jitters caused by bufferbloat if ack.sn >= kcp.rcv_nxt || len(kcp.acklist)-1 == i { seg.sn, seg.ts = ack.sn, ack.ts ptr = seg.encode(ptr) } } kcp.acklist = kcp.acklist[0:0] if ackOnly { // flash remain ack segments size := len(buffer) - len(ptr) if size > 0 { kcp.output(buffer, size) } return } // probe window size (if remote window size equals zero) if kcp.rmt_wnd == 0 { current := currentMs() if kcp.probe_wait == 0 { kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait } else { if _itimediff(current, kcp.ts_probe) >= 0 { if kcp.probe_wait < IKCP_PROBE_INIT { kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_INIT } kcp.probe_wait += kcp.probe_wait / 2 if kcp.probe_wait > IKCP_PROBE_LIMIT { kcp.probe_wait = IKCP_PROBE_LIMIT } kcp.ts_probe = current + kcp.probe_wait kcp.probe |= IKCP_ASK_SEND } } } else { kcp.ts_probe = 0 kcp.probe_wait = 0 } // flush window probing commands if (kcp.probe & IKCP_ASK_SEND) != 0 { seg.cmd = IKCP_CMD_WASK size := len(buffer) - len(ptr) if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) { kcp.output(buffer, size) ptr = buffer } ptr = seg.encode(ptr) } // flush window probing commands if (kcp.probe & IKCP_ASK_TELL) != 0 { seg.cmd = IKCP_CMD_WINS size := len(buffer) - len(ptr) if size+IKCP_OVERHEAD > int(kcp.mtu) { kcp.output(buffer, size) ptr = buffer } ptr = seg.encode(ptr) } kcp.probe = 0 // calculate window size cwnd := _imin_(kcp.snd_wnd, kcp.rmt_wnd) if kcp.nocwnd == 0 { cwnd = _imin_(kcp.cwnd, cwnd) } // sliding window, controlled by snd_nxt && sna_una+cwnd newSegsCount := 0 for k := range kcp.snd_queue { if _itimediff(kcp.snd_nxt, kcp.snd_una+cwnd) >= 0 { break } newseg := kcp.snd_queue[k] newseg.conv = kcp.conv newseg.cmd = IKCP_CMD_PUSH newseg.sn = kcp.snd_nxt kcp.snd_buf = append(kcp.snd_buf, newseg) kcp.snd_nxt++ newSegsCount++ kcp.snd_queue[k].data = nil } if newSegsCount > 0 { kcp.snd_queue = kcp.remove_front(kcp.snd_queue, newSegsCount) } // calculate resent resent := uint32(kcp.fastresend) if kcp.fastresend <= 0 { resent = 0xffffffff } // check for retransmissions current := currentMs() var change, lost, lostSegs, fastRetransSegs, earlyRetransSegs uint64 for k := range kcp.snd_buf { segment := &kcp.snd_buf[k] needsend := false if segment.xmit == 0 { // initial transmit needsend = true segment.rto = kcp.rx_rto segment.resendts = current + segment.rto } else if _itimediff(current, segment.resendts) >= 0 { // RTO needsend = true if kcp.nodelay == 0 { segment.rto += kcp.rx_rto } else { segment.rto += kcp.rx_rto / 2 } segment.resendts = current + segment.rto lost++ lostSegs++ } else if segment.fastack >= resent { // fast retransmit needsend = true segment.fastack = 0 segment.rto = kcp.rx_rto segment.resendts = current + segment.rto change++ fastRetransSegs++ } else if segment.fastack > 0 && newSegsCount == 0 { // early retransmit needsend = true segment.fastack = 0 segment.rto = kcp.rx_rto segment.resendts = current + segment.rto change++ earlyRetransSegs++ } if needsend { segment.xmit++ segment.ts = current segment.wnd = seg.wnd segment.una = seg.una size := len(buffer) - len(ptr) need := IKCP_OVERHEAD + len(segment.data) if size+need > int(kcp.mtu) { kcp.output(buffer, size) current = currentMs() // time update for a blocking call ptr = buffer } ptr = segment.encode(ptr) copy(ptr, segment.data) ptr = ptr[len(segment.data):] if segment.xmit >= kcp.dead_link { kcp.state = 0xFFFFFFFF } } } // flash remain segments size := len(buffer) - len(ptr) if size > 0 { kcp.output(buffer, size) } // counter updates sum := lostSegs if lostSegs > 0 { atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.LostSegs, lostSegs) } if fastRetransSegs > 0 { atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.FastRetransSegs, fastRetransSegs) sum += fastRetransSegs } if earlyRetransSegs > 0 { atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.EarlyRetransSegs, earlyRetransSegs) sum += earlyRetransSegs } if sum > 0 { atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.RetransSegs, sum) } // update ssthresh // rate halving, https://tools.ietf.org/html/rfc6937 if change > 0 { inflight := kcp.snd_nxt - kcp.snd_una kcp.ssthresh = inflight / 2 if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN { kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN } kcp.cwnd = kcp.ssthresh + resent kcp.incr = kcp.cwnd * kcp.mss } // congestion control, https://tools.ietf.org/html/rfc5681 if lost > 0 { kcp.ssthresh = cwnd / 2 if kcp.ssthresh < IKCP_THRESH_MIN { kcp.ssthresh = IKCP_THRESH_MIN } kcp.cwnd = 1 kcp.incr = kcp.mss } if kcp.cwnd < 1 { kcp.cwnd = 1 kcp.incr = kcp.mss } }
flush函數很是的重要,kcp的重要參數都是在調節這個函數的行爲,這個函數只有一個參數ackOnly
,意思就是隻發送ack,若是ackOnly
爲true的話,該函數只遍歷ack列表,而後發送,就完事了。 若是不是,也會發送真實數據。 在發送數據前先進行windSize探測,若是開啓了擁塞控制nc=0
,則每次發送前檢測服務端的winsize,若是服務端的winsize變小了,自身的winsize也要更着變小,來避免擁塞。若是沒有開啓擁塞控制,就按設置的winsize進行數據發送。
接着循環每一個段數據,並判斷每一個段數據的是否該重發,還有何時重發:
resend
參數決定。最後經過kcp.output發送消息hello,output是個回調函數,函數的實體是sess.go
的:
func (s *UDPSession) output(buf []byte) { var ecc [][]byte // extend buf's header space ext := buf if s.headerSize > 0 { ext = s.ext[:s.headerSize+len(buf)] copy(ext[s.headerSize:], buf) } // FEC stage if s.fecEncoder != nil { ecc = s.fecEncoder.Encode(ext) } // encryption stage if s.block != nil { io.ReadFull(rand.Reader, ext[:nonceSize]) checksum := crc32.ChecksumIEEE(ext[cryptHeaderSize:]) binary.LittleEndian.PutUint32(ext[nonceSize:], checksum) s.block.Encrypt(ext, ext) if ecc != nil { for k := range ecc { io.ReadFull(rand.Reader, ecc[k][:nonceSize]) checksum := crc32.ChecksumIEEE(ecc[k][cryptHeaderSize:]) binary.LittleEndian.PutUint32(ecc[k][nonceSize:], checksum) s.block.Encrypt(ecc[k], ecc[k]) } } } // WriteTo kernel nbytes := 0 npkts := 0 // if mrand.Intn(100) < 50 { for i := 0; i < s.dup+1; i++ { if n, err := s.conn.WriteTo(ext, s.remote); err == nil { nbytes += n npkts++ } } // } if ecc != nil { for k := range ecc { if n, err := s.conn.WriteTo(ecc[k], s.remote); err == nil { nbytes += n npkts++ } } } atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutPkts, uint64(npkts)) atomic.AddUint64(&DefaultSnmp.OutBytes, uint64(nbytes)) }
output函數纔是真正的將數據寫入內核中,在寫入以前先進行了fec編碼,fec編碼器的實現是用了一個開源庫github.com/klauspost/reedsolomon,編碼之後的hello就不是和原來的hello同樣了,至少多了幾個字節。 fec編碼器有兩個重要的參數reedsolomon.New(dataShards, parityShards, reedsolomon.WithMaxGoroutines(1)),dataShards
和parityShards
,這兩個參數決定了fec的冗餘度,冗餘度越大抗丟包性就越強。
其實這裏任務調度器是一個很簡單的實現,用一個全局變量updater
來管理session,代碼文件爲updater.go
。其中最主要的函數
func (h *updateHeap) updateTask() { var timer <-chan time.Time for { select { case <-timer: case <-h.chWakeUp: } h.mu.Lock() hlen := h.Len() now := time.Now() if hlen > 0 && now.After(h.entries[0].ts) { for i := 0; i < hlen; i++ { entry := heap.Pop(h).(entry) if now.After(entry.ts) { entry.ts = now.Add(entry.s.update()) heap.Push(h, entry) } else { heap.Push(h, entry) break } } } if hlen > 0 { timer = time.After(h.entries[0].ts.Sub(now)) } h.mu.Unlock() } }
任務調度器實現了一個堆結構,每當有新的鏈接,session都會插入到這個堆裏,接着for循環每隔interval時間,遍歷這個堆,獲得entry
而後執行entry.s.update()
。而entry.s.update()
會執行s.kcp.flush(false)
來發送數據。
這裏簡單介紹了kcp的總體流程,詳細介紹了發送數據的流程,但未介紹kcp接收數據的流程,其實在客戶端發送數據後,服務端是須要返回ack的,而客戶端也須要根據返回的ack來判斷數據段是否須要重傳仍是在隊列裏清除該數據段。處理返回來的ack是在函數kcp.Input()函數實現的。具體詳細流程下次再介紹。