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做者:林瑋園前端
雷火遊戲部 網站組linux
基本概念:框架
1、什麼叫原型圖?工具
用線條、圖形描繪出產品/專題的框架,即爲原型,也可稱線框圖。佈局
原型圖的輸出可根據質量,大體分爲低保真、中保真、高保真原型圖。學習
編輯平常會根據專題的重要性、難易程度等,輸出不一樣等級的原型。如常規玩法專題/節日專題,可輸出低保真原型;推廣期重點FAB考慮輸出中保真原型。大數據
2、什麼叫原型規劃?優化
一句話描述,原型規劃就是「將抽象信息轉化爲具象信息的過程」。網站
不管是大型項目或小型專題,原型規劃在其中起到了承上啓下的做用。編輯經過前期採集營銷需求、梳理產品/專題功能,綜合考慮用戶體驗等因素,對產品/專題的各版塊、信息層級、界面和功能進行合理的排序。
原型規劃的目標爲,將粗略規劃進行細化,規劃成爲一份可落地執行的解決方案。
3、原型規劃的做用是什麼?
原型規劃可輔助編輯、營銷、設計、前端與後臺,清晰明確產品/專題,共同溝通產品思路。
低/中保真原型在項目前期使用,相較設計稿性價比更高,節約溝通時間,提升需求修改工做效率。
正文:
首先根據工做經驗的總結,說一下原型規劃的幾個基本原則吧。
一、畫圖工具
雷火網站組廣泛採用Axure RP8.0作原型圖。
Axure RP能夠繪製出比較正式的產品原型,若是增長了色彩和交互動做(高保真),基本最終產品形態無異。同時最新的RP8版本包含了強大的各種功能icon庫,甚至能夠知足基本的APP中保真原型輸出。
(新手上路:Axure教程 axure新手入門基礎(1-11)http://www.woshipm.com/rp/39203.html)
二、畫圖原則
a) 原型框架層級分明
新手畫原型通常會有兩種作法,要麼想到哪就畫到哪,整個專題所包含的原型圖都在一個頁面上,最多加一些箭頭做爲示意;或者一張頁面圖就建一個Page。這兩種都會加劇作規劃的人的思惟混亂,讀原型圖的設計和開發同事也不容易理解。
作規劃,最重要的是想清楚。畫原型圖前,編輯先搞清楚頁面與頁面之間的關係,在頁面目錄中根據層級關係建好空的頁面,就像寫文章前列提綱,而後再填充進行每個頁面的具體設計。這裏放了一張夢島的規劃文件目錄做爲示意:
b) 原型規劃不影響設計的自由發揮
編輯作原型規劃有時候會進入「心流」,徹底沉浸其中,美化美化再美化,本來計劃作低保真中保真的原型圖,改着改着擋不住往高保真的方向奔去了。這也是新人工做中很容易誤入的「歧途」。爲何呢?
完成原型規劃後,編輯須要用原型圖和設計師進行直觀溝通,隨後設計師就會開始設計。原型圖對設計師而言,是一個便於理解需求的查看工具。從這個角度說,編輯就不應在原型圖上過多的進行「美觀」規劃,甚至固定佈局,影響了設計師的視覺發揮空間。
好比編輯使用了一個並不太能準確表達功能意圖的icon(受限於Axure RP8.0的元件庫),設計師看到你給到的icon,就很可能會按照你找的風格來作。
c) 排版整齊,頁面元素統一
畫原型圖時,會用到不少軟件中自帶的元件。一開始沒有造成本身習慣的時候,可能會有如下狀況:
同一個頁面內同一種元件表明好多種行爲;
同一個頁面內同一種元件表示同一個行爲,不一樣頁面之間同一種元件表示好多種行爲;
規劃的混亂會影響設計過程當中設計師對於樣式的把控,甚至出現出錯-返工設計的狀況,這些都是在前期原型規劃期間可梳理並避免的。
此外,排版整齊主要指:1)左右對齊;2)上下居中;3)間隔一致。
作到以上幾點,基本上輸出的原型都能保持簡明清晰了。
三、畫圖雷區
a) 原型圖不宜佔用過多時間
原型圖當然要清晰清晰美觀,但不能爲了好看而主次顛倒,花費大量時間在原型圖上是得不償失的。最具性價比的是根據產品/專題規模和複雜程度,斷定所繪原型圖的保真度,想清楚流程後進行規劃。原型圖能夠說是需求分析的最後一層了,重點始終是前面的思考。
爲何會有很多人畫原型圖慢呢?總結下來不外乎這幾點:A)作得慢,對軟件太不熟悉,快捷操做幾乎不知道;B)想不清楚,作了原型圖反覆修改,瑣碎返工。這兩點都是能夠在前期培養好習慣,避免掉的。
b) 原型圖不要只圖「美」,再次強調!
最重要的始終是「想清楚」,而後「講清楚」。一份沒有需求說明的原型圖是不合格的,除非專題很是簡單一目瞭然。
強調第三次,原型輸出須要保證的是如下要點:
頁面框架要清楚;
頁面不影響設計;
頁面元素要統一;
頁面排版要整齊;
四、畫圖技巧
a) 善用輔助線
輔助線就像是PS裏面的參考線,能分分鐘幫你對齊。
作原型必用的3根輔助線:左右線標識出頁面的主體寬度、橫的一根標識專題的版頭高度(PC版應用較多)。
b) 善用組合
好比在一個頁面較多的專題,或APP規劃中,在多處會用到的一整塊的東西能夠作成組合。這個習慣會在複雜產品規劃的時候給編輯省了不少時間(別問我爲何知道~~)建議新人在新上手學習的時候就養成這習慣。
若是採用複製粘貼的老方法,一旦有修改就須要修改每一處地方,不只容易遺漏還下降工做效率;母版順便解決了對不齊的問題,畢竟大部件拖起來輕鬆的多。
相比於鼠標拖個範圍選中一大坨東西來講,組合實在是顯得太乾淨了!
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