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遊戲3D美術設計就業前景如何?現在飽和了嗎
時間 2021-01-01
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學習3D美術設計職場的的發展一般是: 普通美術-組長-主管 不同的崗位有不同的職責,在我們剛入行沒幾年的時候我們主要是練功,就是把自己的技術不斷的提升。 在工作幾年後,因爲自己的能力優勢和工作經驗的積累逐步升級到組長這個崗位。 再往上走,就會到管理層。 普通美術:按時按量完成上級領導所分配的任務。 組長:除了完成自己的任務以外,負責組內其他幾個人任務進度以及品質的把控,在別人能力欠缺的時候給予指導
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