[轉]ActionScript 3.0入門:Hello World、文件讀寫、數據存儲(SharedObject)、與JS互調

本文轉自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.htmljavascript

近期項目中可能要用到Flash存取數據,並與JS互調,因此就看了一下ActionScript 3.0,現把學習結果分享一下,但願對新手有幫助。html

目錄

  ActionScript 3.0簡介前端

  Hello Worldjava

  文件讀寫正則表達式

  數據存儲(SharedObject)chrome

  與JS互調編程

ActionScript 3.0簡介

  ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象編程語言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。它還包含基於 ECMAScript Edition 4 的功能,好比類、包和名稱空間;可選的靜態類型;生成器和迭代器;以及非結構化賦值(destructuring assignments)。隨着 Web應用程序項目需求的增加,也要求 ActionScript 引擎有重大的突破。ActionScript 3 引入了一個新的高度優化的 ActionScript Virtual Machine(AVM2),與 AVM1 相比,AVM2 的性能有了顯著的提升。這使 ActionScript 3 代碼的執行速度幾乎比之前的 ActionScript 代碼快了 10 倍。(本段內容來自百度百科瀏覽器

  ActionScript 3.0 核心語言有不少新特性:cookie

  一、運行時異常處理機制閉包

  二、運行時類型

  三、密封類

  四、閉包方法

  五、使用E4X理論處理XML數據

  六、正則表達式

  七、命名空間

  八、新基元數據類型

Hello World

  這裏用一個簡單的例子演示如何開發ActionScript 3.0 程序(IDE爲Flash CS6),內容包括添加組件,註冊事件,跟蹤輸出。

  一、打開Flash CS6,新建一個ActionScript 3.0 文檔,保存爲HelloWorld.fla

  注:此處還能夠選擇「文件」菜單,點擊「新建」命令進行新建。

  二、在新建的文檔上添加按鈕組件

  把組件命名爲btnHelloWorld,並設置label值爲「Hello World」,以下圖所示:

  三、添加文檔類(即ActionScript 3.0 代碼文件)

  輸入類名稱「HelloWorld」(可自定義),而後保存(Ctrl + S)或點擊輸入框後面的「編輯類定義」按鈕,會彈出圖中的提示框,點肯定便可。而後再次點擊輸入框後面的「編輯類定義」按鈕,IDE會自動建立一個HelloWorld類,並打開AS代碼編輯界面:

  把文檔保存爲HelloWorld.as,與HelloWorld.fla在同一目錄下。

  四、給按鈕組件註冊點擊事件。

  註冊事件要引入 flash.events.MouseEvent 包,註冊事件要用 addEventListener(事件類型, 事件處理方法),這個跟JS中的基本一致。

  這裏要注意的是,如何取到文檔中添加的那個bthHelloWorld按鈕呢?不一樣於JS中咱們用ID或TagName或Name去查找,在AS中界面上定義的組件能夠直接用實例名稱。

  代碼以下:

  五、添加跟蹤代碼:在點擊按鈕時,輸出Hello World!

  AS中的跟蹤代碼用trace(string),類型於JS中的console.log(),代碼以下:

  六、運行,查看效果

  按 Ctrl + Enter 快捷鍵運行,而後點擊界面上的按鈕,觀察輸出面板中的輸出:

  至此,HelloWorld DEMO已經完成。怎麼樣,有JS基礎的同窗是否是以爲很容易上手?

  不過目前介紹的只是Flash ActionScript 3.0中的冰山一角。

文件讀寫

  AS 3.0 中的文件讀要用到 flash.net.URLLoader 和 flash.net.URLRequest 和 flash.net.URLLoaderDataFormat 包,文件寫要用到 flash.net.FileReference 包。另外,對於文件的寫更像是文件下載,會彈出一個選擇路徑的窗口。在AIR中能夠用其餘方式實現不彈窗的文件寫。

  一、文件讀取

  文件數據的讀取是用 URLLoader 加載一個 URLRequest 。

  URLLoader可用來加載文本文件、二進制數據或外部變量的值。使用方法以下:

複製代碼
var dataLoad:URLLoader = new URLLoader(); //文件路徑 var dataFilePath: String = "demo.txt"; //構造URLRequest var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath); //設置數據格式 dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; //註冊加載完成事件 dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete); //開始加載 dataLoad.load(dataRequest); //數據讀取完成後進行處理 private function loadDataComplete(e: Event):void{ var fileData:String = dataLoad.data; }
複製代碼

  二、文件寫入

  寫文件直接用FileReference的save便可,代碼以下:

var f:FileReference = new FileReference; f.save(內容, 文件名);

  我寫了一個DEMO,界面以下,界面繪製方式跟上面界紹的同樣。

  AS代碼以下:

複製代碼
package  {
    
    import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.net.FileReference; import flash.text.TextFormat; public class ReadWriteDemo extends MovieClip { private var dataLoad:URLLoader = new URLLoader(); private var dataFilePath: String = "demo.txt"; private var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath); public function ReadWriteDemo() { btnFuncInit(); // constructor code  } private function btnFuncInit():void { var titleTF:TextFormat = new TextFormat(); titleTF.size = 30; lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF); var btnTF: TextFormat = new TextFormat(); btnTF.size = 20; btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF); btnSave.setStyle("textFormat", btnTF); btnClear.setStyle("textFormat", btnTF); txtContent.setStyle("textFormat", btnTF); btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData); btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData); btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData); } private function loadData(evt:MouseEvent):void{ dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete); dataLoad.load(dataRequest); } private function loadDataComplete(e: Event):void{ txtContent.text = dataLoad.data; } private function saveData(evt:MouseEvent):void { var val: String = txtContent.text; var f:FileReference = new FileReference; f.save( val, "demo.txt"); } private function clearData(evt:MouseEvent):void { txtContent.text = ""; } } }
複製代碼

  代碼中有部分是控制格式的,能夠不看。

數據存儲(SharedObject)

  若是不依賴服輸務端,AS中的數據存儲通常用的是SharedObject(譯爲本地共享對象),SharedObject跟瀏覽器中的cookie相似,不一樣的有兩點:

  一、SharedObject默認沒有過時時間,cookie默認隨瀏覽器關掉就失效

  二、SharedObject存儲數據默認限制爲100k,cookie要小一些,大多數瀏覽器支持最大爲 4096 字節的 Cookie。

  SharedObject的使用比較簡單,示例代碼以下:

複製代碼
//建立一個名爲test的本地共享對象; var so = SharedObject.getLocal("test"); //給共享對象添加一個username的屬性並存儲數據 so.data.username="artwl"; //添加該屬性不會將它保存到硬盤。只有影片被卸載或使用語句so.flush()強制保存信息。 so.flush(); //如今能夠用trace語句獲取一下username的值; trace(so.data.username); 
複製代碼

  DEMO界面以下:

  AS代碼以下:

package  {
    
    import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.SharedObject; import flash.text.TextFormat; public class ShareObjectDemo extends MovieClip { public function ShareObjectDemo() { btnFuncInit(); // constructor code  } private function btnFuncInit():void { var titleTF:TextFormat = new TextFormat(); titleTF.size = 30; lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF); var btnTF: TextFormat = new TextFormat(); btnTF.size = 20; btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF); btnSave.setStyle("textFormat", btnTF); btnClear.setStyle("textFormat", btnTF); txtContent.setStyle("textFormat", btnTF); btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData); btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData); btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData); } private function loadData(evt:MouseEvent):void{ var mySo = SharedObject.getLocal("setting"); var setting = mySo.data.setting; if (setting != undefined && setting.length) { txtContent.text = setting; } else { txtContent.text = "暫無數據"; } } private function saveData(evt:MouseEvent):void { var val: String = txtContent.text; var mySo = SharedObject.getLocal("setting"); mySo.data.setting = val; mySo.flush(); } private function clearData(evt:MouseEvent):void { txtContent.text = ""; } } }
View Code

與JS互調

  ActionScript 與 JS 互調多是不少前端開發者比較感興趣的地方。

  須要引入import flash.external.ExternalInterface;

  一、ActionScript調用JavaScript的方法

  這裏要用到ExternalInterface類的call方法:

  ExternalInterface.call(functionName:String,...arguments):   fuctionName:要調用的JavaScript函數名   arguments:參數,可選

  1)不帶參數的狀況:

複製代碼
//JavaScript: function Show() {   alert("I am a js function"); } //ActionScript直接用一條語句調用 ExternalInterface.call("Show");
複製代碼

  2)帶參數的狀況:

複製代碼
//JavaScript: function Show(message) {   alert(message); } //ActionScript: ExternalInterface.call("Show","I am a message from AS");
複製代碼

  二、JavaScript調用ActionScript的方法

ExternalInterface.addCallback( functionName:String, closure:Function):void  functionName:要註冊的函數名 closure:對應的執行函數

  示例:

複製代碼
//ActionScript:ExternalInterface.addCallback("Show",OnShow); private function OnShow(message:String):string{ return message; }   //JavaScript: function CallAS() { //swfobj是頁面引入的swf對象 swfobj.Show("i am a message from js"); }
複製代碼

  這裏有幾點須要注意(都是這兩天踩過的坑):

  一、頁面上引入的swf中allowScriptAccess 參數的值要改成 always ,不然AS調JS會不起做用(權限問題):

<param name="allowScriptAccess" value="always" />

  二、若是直接用Flash CS6的「文件」->「發佈預覽」->「HTML」命令生成HTML頁面,引入的object會有兩層,默認只有外層的object標籤上有id屬性,咱們要本身在內層object也加上id屬性(值能夠本身寫),這樣作的目地是,咱們不知道瀏覽器最終渲染時用的是哪一個object,因此要本身判斷,HTML代碼以下:

複製代碼
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="440" height="290" id="FlashJSDemo" align="middle"> <param name="movie" value="FlashJSDemo.swf" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <param name="play" value="true" /> <param name="loop" value="true" /> <param name="wmode" value="window" /> <param name="scale" value="showall" /> <param name="menu" value="true" /> <param name="devicefont" value="false" /> <param name="salign" value="" /> <param name="allowScriptAccess" value="always" /> <!--[if !IE]>--> <object type="application/x-shockwave-flash" data="FlashJSDemo.swf" id="FlashJSDemo1" width="440" height="290"> <param name="movie" value="FlashJSDemo.swf" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <param name="play" value="true" /> <param name="loop" value="true" /> <param name="wmode" value="window" /> <param name="scale" value="showall" /> <param name="menu" value="true" /> <param name="devicefont" value="false" /> <param name="salign" value="" /> <param name="allowScriptAccess" value="always" /> <!--<![endif]--> <a href="http://www.adobe.com/go/getflash"> <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="得到 Adobe Flash Player" /> </a> <!--[if !IE]>--> </object> <!--<![endif]--> </object>
複製代碼

  這裏內部object的屬性 id="FlashJSDemo1"就是我本身加上去的。

  在JS中要這樣判斷:

var FlashJSDemo1 = document.getElementById('FlashJSDemo'); var FlashJSDemo2 = document.getElementById('FlashJSDemo1'); //這一句就是判斷用的是哪一個object var FlashJSDemo = FlashJSDemo1.setName != undefined ? FlashJSDemo1 : FlashJSDemo2; FlashJSDemo.setName(name);

  注:這裏的setName是我在AS中定義的,供JS調用的。

  在我機子上,用chrome瀏覽器的測試結果是最終setName綁到了內層object上。

 

  本文DEMO能夠點擊這裏查看

版權

做者:Artwl

出處:http://artwl.cnblogs.com

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