場景中的巨量幾何體替代方案

 人羣:優化        在3D遊戲中,有時須要顯示大量的人物或NPC動畫。若是這些動畫都使用模型,相信你的機器難以承受巨量的人物動畫所需的計算量。動畫 今天介紹一種方法。遊戲        這是在RenderWare引擎的例子中看到的。如圖,一個體育館中的大量觀衆場景。這些觀衆都是實時動畫。但FPS數量很高。作法就是使用片來代替模型。內存     這是人物的圖例。方法     只用一張紋理,設
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