這是我參與8月更文挑戰的第6天,活動詳情查看: 8月更文挑戰微信
咱們知道,After Effects 是視頻編輯軟件,同時也是動畫製做軟件。在這個軟件中,咱們能夠在一些插件的幫助下製做一些給人印象深入的動畫。Duik 是一個插件,有助於任何角色設計的裝配(綁定),以製做出該角色最好的動畫,並提供了一些預先設計的運動部分來輔助使用。這裏咱們將在這個軟件中使用 Duik 插件製做一個動畫,並分析 Duik 插件的參數,以便咱們更好的理解這個主題。markdown
Duik 是讓咱們更加方便操做 AE 的一個插件。咱們將逐步瞭解 Duik 插件。在開始咱們的學習以前,讓咱們先看看 AE 軟件的工做界面,這樣在咱們整個學習過程當中就不會出現問題。app
在 AE 工做界面的頂部,有兩個主要的條帶,分別是菜單欄和帶有活動工具屬性欄的工具欄,在這些條帶的下方,有三個主要部分,左邊是項目面板,附近是效果控制面板,中間有合成窗口,右邊有一些重要參數面板,在這三個部分的下方有其餘兩個重要的部分:在工做屏幕左邊的底部和右邊的底部,它們分別是層區域和 時間線面板。工具
如今,在介紹了該軟件的工做界面以後,讓咱們開始學習。首先,建一個新的合成,可使用如下三種方式的任意一種來新建:post
工做界面的頂部,點擊菜單欄的合成菜單,而後從下拉列表中選擇新合成選項【快捷鍵是 Ctrl + N】 。學習
到這個軟件的項目面板,點擊名稱爲建立一個新的合成的選項卡。動畫
第三個選項是在這個軟件的項目面板的任何地方用鼠標右鍵單擊,而後點擊下拉列表中的新建合成選項。ui
接着將會打開一個關於這個新合成的設置對話框。在這裏,你能夠爲你的新合成進行你想要的設置。設置完成後,點擊對話框的 Ok 按鈕應用設置。url
咱們預先從 Adobe Illustrator (AI)製做了一個角色手臂的矢量文件。如今從 AE 中導入這角色手臂的矢量文件。spa
要導入文件,只需在該軟件的項目面板部分單擊鼠標右鍵,而後轉到下拉列表中的導入選項,而後單擊新下拉列表中的文件選項。
或者你也能夠在軟件頂部的菜單欄中選擇文件菜單,而後在下拉列表中選擇導入選項。如今單擊新下拉列表的文件選項。
或者,你能夠簡單地從你在我的電腦預先保存的文件夾中選擇一個文件,並將其拖放到這個軟件的項目面板部分。
若是你的矢量做品是分層的,AE 將會詢問你是否想合併全部的層仍是把它們一個接一個的分開。我將選擇合併圖層選項,並按下這個對話框的肯定按鈕。
如今把這個矢量圖層從項目面板拖到這個軟件的圖層部分,它在工做界面的底部。
如今咱們將調整角色的手臂,並經過使用 AE 的對齊標籤頁(在合成窗口的右側的參數部分)使得它們在中心對齊。
如今,咱們打開 Duik 插件面板。對於 Duik 插件面板,到 AE 軟件的菜單欄的窗口菜單,並單擊下拉列表中的 Duik Bassel 選項。若是你的我的電腦上沒有 Duik 插件,能夠從網上下載。由於這是一個開源程序,因此對全部人都是免費的。
Duik 設置對話框將被打開。點擊此框的 Open preferences 選項卡。
首選項設置框將被打開。啓用 容許腳本白色.... 選項,並按此對話框的肯定按鈕。
如今選擇你想要繼續 Duik 插件的語言,並按下 Duik Bassel 2 對話框的 OK 按鈕。
如今 Duik 面板窗口已準備好供您使用。
根據您的適合程度,將此窗口放置在軟件工做界面的某個位置。我將把它放在參數區域。
如今,從 AE 軟件的工具面板中取出 Puppet Pin 工具。
在手臂上作個大頭針,就像骨頭的關節同樣。
如今點擊 Duik 面板的綁定標籤頁的 添加骨頭(Add bones)選項的 連接和約束(Links & Constraints)。
這樣一旦你點擊添加骨頭選項,一個圖釘將出如今手臂的末端。
如今來到圖層部分,選擇手臂圖層,而後點擊 Duik 面板上的 自動裝配(綁定)(Autorig) 和反向動力學(IK)選項。
如今握住圖釘,並在你想要的方向上移動,用於手臂的裝配(綁定)運動。
如今你能夠在 Duik 插件的幫助下給這隻手臂作動做和動畫了。 同理,將來能夠在 AE 中使用 Duik 插件製做出一個有趣的動做角色。