對於剛入門的Android開發者來講,JNI是較難掌握的。JNI有一層神祕面紗,讓人敬而遠之。須要同時掌握C/C++語言與Android應用開發技術也提升了進入門檻。
讓咱們揭開面紗,由淺入深地學習JNI技術。前端
JNI是Java Native Interface的縮寫,直譯成中文就是Java本地接口。JNI並非Android特有的技術。在Android以前就在Java中獲得普遍應用。Java能作到平臺無關是由於運行在虛擬機上,而不一樣虛擬機在各自平臺的實現,大多采用C/C++語言。經過JNI技術,Java代碼能夠調用C/C++的函數,反過來,C/C++也能夠調用Java層的函數。JNI是溝通Java世界與Native世界的橋樑。
<!--more-->java
JNI在Android開發中佔有重要地位。
你們都知道Android系統的四層結構。git
最底層是Linux內核層。算法
第二層Native層包括了運行時庫和其餘動態庫,好比OpenGL ES,WebKit庫等,都是用C或C++寫的。編程
再上一層系統框架層是使用Java寫的,它與Native層的交互,就大量使用了JNI技術,好比文件操做和socket操做等。框架
在最上層應用層,NDK開發組件使得開發者可使用C++來編寫核心算法,提升性能和代碼複用性。應用須要使用到Android平臺特性的地方,經過JNI來與Java層溝通,調用Android系統庫提供的、Java語言編寫的API,好比播放音樂視頻,獲取用戶地理位置信息或者發送短信。socket
目前,市面上大部分手機遊戲因爲性能和跨平臺的考慮,核心部分使用C/C++語言編寫。並且,開發過程當中或多或少會使用到開源庫或遊戲引擎,包括渲染引擎,物理引擎和音樂音效引擎等,它們大都使用C/C++編寫。在製做Android平臺的版本時,前端與手機特性相關的功能使用Java語音編寫。兩部分交互時須要使用JNI技術。編程語言
這裏介紹咱們平時經常使用的,在C++部分調用Java方法的場景。假設咱們的遊戲須要獲取用戶當前的地理位置信息,用來匹配附近玩家。獲取地理位置信息須要從Android的LocationManager
中獲取,匹配工做在C++代碼中完成。ide
直接上代碼函數
MainActivity.java
package com.samxu.hello_jni; public class MainActivity extends Activity { public LocationUtil locationUtil; public LocationManager mLocationManager; public Button button1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Get a reference to the LocationManager object. mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); locationUtil = new LocationUtil(); locationUtil.mLocationManager = mLocationManager; //調用Native方法stringFromJNI() Log.v("hello_jni", stringFromJNI()); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //調用Native方法callSetupFromJNI() Log.v("hello_jni", callSetupFromJNI()); } }); } public native String stringFromJNI(); public native String callSetupFromJNI(); static { System.loadLibrary("hellojni"); //加載JNI庫 } }
LocationUtil.java
package com.samhxu.hello_jni; public class LocationUtil { public LocationManager mLocationManager; private Location mLocation; public void setup() { Log.v("hello_jni", "initial setup"); //init location mLocation = requestUpdatesFromProvider(LocationManager.GPS_PROVIDER); } public String getLocation() { return mLocation.getLatitude() + "," + mLocation.getLongitude(); } private final LocationListener listener = new LocationListener() { @Override public void onLocationChanged(Location location) { // A new location update is received. Do something useful with it. Update the UI with // the location update. mLocation = location; } //.......other override methods omitted }; private Location requestUpdatesFromProvider(final String provider) { Location location = null; if (mLocationManager.isProviderEnabled(provider)) { mLocationManager.requestLocationUpdates(provider, TEN_SECONDS, TEN_METERS, listener); location = mLocationManager.getLastKnownLocation(provider); } else { //Toast.makeText(this, errorResId, Toast.LENGTH_LONG).show(); } return location; } }
hello_jni.c
#include <string.h> #include <jni.h> jmethodID g_setupID = 0; jfieldID g_locationUtilID = 0; jobject g_locationUtil = 0; jmethodID g_getLocaitonID = 0; jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){ jclass clazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/LocationUtil"); //jobject locationUtil = getInstance(env, clazz); g_setupID = (*env)->GetMethodID(env, clazz, "setup", "()V"); g_getLocaitonID = (*env)->GetMethodID(env,clazz, "getLocation", "()Ljava/lang/String;"); jclass mainClazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/MainActivity"); g_locationUtilID = (*env)->GetFieldID(env, mainClazz, "locationUtil", "Lcom/samhxu/hello_jni/LocationUtil;"); jobject _locationUtil = (*env)->GetObjectField(env,thiz, g_locationUtilID); g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil); (*env)->CallVoidMethod(env, g_locationUtil, g_setupID ); return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !"); } jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_callSetupFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){ jstring location = (jstring) (*env)->CallObjectMethod(env, g_locationUtil, g_getLocaitonID, NULL); return location; }
Android.mk
#LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellojni LOCAL_SRC_FILES := src/hello_jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
項目怎樣搭建起來,網上有不少資料,就再也不贅述。咱們只分析上述代碼的要點。
Java代碼中,System.loadLibrary("hellojni");
加載了JNI庫。System.loadLibrary("libname")用來加載Android.mk中定義的Module庫名。public native String stringFromJNI();
聲明瞭native函數,native關鍵字表示函數由JNI層來實現。
C代碼中,實現了兩個native函數。對於函數命名規則,咱們採用了較爲簡單的靜態註冊法,即Java_PackageName_ClassName_MethodName,這樣Java就能找到對應的native方法,並創建對應關係。在兩個JNI方法中,參數列表都包含了JNIEnv*和jobject,返回值都爲jstring。JNIEnv是JNI環境指針,後面會有詳細表述。jobject是Java層調用方的對象類型,thiz表示由哪一個對象來調用該函數。返回值類型jstring表示在Java層是String類型。數據類型的對應關係,可見下一小節。
Java中的數據類型和JNI的數據類型存在一種對應關係。JNI的數據類型在jni.h中能夠找到定義。
下面的表能夠歸納:
Java類型 | 本地類型 | JNI中定義的別名 |
---|---|---|
int | long | jint |
long | _int64 | jlong |
byte | signed char | jbyte |
boolean | unsigned char | jboolean |
char | unsigned short | jchar |
short | short | jshort |
float | float | jfloat |
double | double | jdouble |
Object | _jobject* | jobject |
<<圖>>
JNIEnv能夠說是JNI中的主角。JNIEnv是與線程相關的表明JNI環境的結構體。每一個線程都有一份JNIEnv。在使用時,應稍加註意線程一致性。本文不詳細展開。
JNIEnv提供了一系列JNI系統函數,能夠用來調用Java函數或者操做jobject對象等。操做jobject對象,實質上就是操做該對象的成員變量和成員方法。
JNIEnv獲取對象的成員變量和成員方法的兩個函數:jfieldID GetFieldID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
jmethodID GetMethodID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
有了成員變量的句柄,咱們就能夠對成員變量進行get和set操做。NativeType Get<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID);
void Set<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID, NativeType value);
有了成員方法的句柄,咱們能夠進行函數調用。NativeType Call<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
對於靜態方法,則使用CallStatic<type>Method
系列方法。NativeType CallStatic<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
stringFromJNI
方法的最後一行,return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI")
用來返回一個C的字符串。
JNI中的jstring
對應Java的String
。而在C/C++中的string
是另外一種類型。二者的構成方式和屬性徹底不一樣。JNIEnv的NewStringUTF
方法會把native的一個UTF-8字符串轉換而獲得一個jstring
對象。這樣就能夠被Java層識別了。
看到前面的GetMethodID
的最後一個參數,表示方法的參數和返回值。必定以爲這種表現形式奇怪吧。實際上是根據轉換規則來構成的。
基礎類型的JNI描述符
JNI字段描述符 | java編程語言 |
---|---|
Z | boolean |
B | byte |
C | char |
S | short |
I | int |
J | long |
F | float |
D | double |
一個引用類型的簽名,例如java.lang.String
,由L
字母開頭,而且以分號結束,包名」java.lang.String「中的」.「被」/「替換。因此java.lang.String
被表示爲:」Ljava/lang/String;"
下表提供了一個關於如何格式話方法描述符的完整的描述:
方法描述符 | java語言類型 |
---|---|
"()Ljava/lang/String" |
String f(); |
"(ILjava/lang/Class)J" |
long f(int i, Class c); |
"([B)v" |
void f(byte[ ] bytes); |
括號中的表示參數列表,括號後跟着返回值類型。
咱們知道Java中建立的對象會由垃圾回收器來回收和釋放對象。
·jobject g_locationUtil·是一個引用對象,在聲明的scope結束時會被釋放。stringFromJNI
方法中g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil)
就是來解決這個問題的。這樣,在callSetupFromJni
方法中使用g_locationUtil
的時候,就不會有問題。
本文結合Android開發中使用JNI的實際問題,主要介紹了JNI的相關內容。想要全面瞭解JNI的知識,還須要認真閱讀JDK文檔中關於< < Java Native Interface Specification > >部分和Android開發文檔中NDK開發部分,並結合大量實際使用。