P2P技術詳解(三):P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解(進階分析篇)

原作者:黃日成,手Q遊戲中心後臺開發,騰訊高級工程師。從事C++服務後臺開發4年多,主要負責手Q遊戲中心後臺基礎系統、複雜業務系統開發,主導過手Q遊戲公會、企鵝電競App-對戰系統等項目的後臺系統設計,有豐富的後臺架構經驗。 1、引言 接本系列的上一篇《P2P技術詳解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解(基本原理篇)》,本篇將深入分析各種NAT穿越(打洞)方案的技術實現原理和數據交互過程,
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