這道題上,如何回答呢?先梳理一個骨架。javascript
知識體系中,最重要的是骨架,脈絡。有了骨架後,才方便填充細節。因此,先梳理下主幹流程:css
梳理出主幹骨架,而後就須要往骨架上填充細節內容html
這一部分展開的內容是:瀏覽器進程/線程模型,JS的運行機制。前端
瀏覽器是多進程的,有一個主控進程,以及每個tab頁面都會新開一個進程(某些狀況下多個tab會合並進程)。html5
進程可能包括主控進程,插件進程,GPU,tab頁(瀏覽器內核)等等。java
以下圖:node
每個tab頁面能夠看做是瀏覽器內核進程,而後這個進程是多線程的,它有幾大類子線程:nginx
能夠看到,裏面的JS引擎是內核進程中的一個線程,這也是爲何常說JS引擎是單線程的。es6
輸入URL後,會進行解析(URL的本質就是統一資源定位符web
每次網絡請求時都須要開闢單獨的線程進行,譬如若是URL解析到http協議,就會新建一個網絡線程去處理資源下載。
所以瀏覽器會根據解析出得協議,開闢一個網絡線程,前往請求資源(這裏,暫時理解爲是瀏覽器內核開闢的,若有錯誤,後續修復)。
因爲篇幅關係,這裏就大概介紹一個主幹流程,關於瀏覽器的進程機制,更多能夠參考之前總結的一篇文章(由於內容實在過多,裏面包括JS運行機制,進程線程的詳解)。
從瀏覽器多進程到JS單線程,JS運行機制最全面的一次梳理:segmentfault.com/a/119000001…。
這一部分主要內容包括: dns查詢, tcp/ip請求構建, 五層因特網協議棧等等。
仍然是先梳理主幹,有些詳細的過程不展開(由於展開的話內容過多)。
若是輸入的是域名,須要進行dns解析成IP,大體流程:
注意,域名查詢時有多是通過了CDN調度器的(若是有cdn存儲功能的話)。
並且,須要知道dns解析是很耗時的,所以若是解析域名過多,會讓首屏加載變得過慢,能夠考慮 dns-prefetch優化。
這一塊能夠深刻展開,具體請去網上搜索,這裏就不佔篇幅了(網上能夠看到很詳細的解答)。
http的本質就是 tcp/ip請求。
須要瞭解3次握手規則創建鏈接以及斷開鏈接時的四次揮手。
tcp將http長報文劃分爲短報文,經過三次握手與服務端創建鏈接,進行可靠傳輸。
創建鏈接成功後,接下來就正式傳輸數據。
而後,待到斷開鏈接時,須要進行四次揮手(由於是全雙工的,因此須要四次揮手)。
瀏覽器對同一域名下併發的tcp鏈接是有限制的(2-10個不等)。
並且在http1.0中每每一個資源下載就須要對應一個tcp/ip請求。
因此針對這個瓶頸,又出現了不少的資源優化方案。
get和post雖然本質都是tcp/ip,但二者除了在http層面外,在tcp/ip層面也有區別。
get會產生一個tcp數據包,post兩個。
具體就是:
再說一點,這裏的區別是 specification(規範)層面,而不是 implementation(對規範的實現)
其實這個概念挺難記全的,記不全不要緊,可是要有一個總體概念。
其實就是一個概念:從客戶端發出http請求到服務器接收,中間會通過一系列的流程。
簡括就是:從應用層的發送http請求,到傳輸層經過三次握手創建tcp/ip鏈接,再到網絡層的ip尋址,再到數據鏈路層的封裝成幀,最後到物理層的利用物理介質傳輸。
固然,服務端的接收就是反過來的步驟。
五層因特爾協議棧其實就是:
固然,其實也有一個完整的OSI七層框架,與之相比,多了會話層、表示層。
OSI七層框架:物理層
、 數據鏈路層
、 網絡層
、 傳輸層
、 會話層
、 表示層
、 應用層
。
服務端在接收到請求時,內部會進行不少的處理。這裏因爲不是專業的後端分析,因此只是簡單的介紹下,不深刻。
對於大型的項目,因爲併發訪問量很大,因此每每一臺服務器是吃不消的,因此通常會有若干臺服務器組成一個集羣,而後配合反向代理實現負載均衡。
固然了,負載均衡不止這一種實現方式,這裏不深刻...
簡單的說:用戶發起的請求都指向調度服務器(反向代理服務器,譬如安裝了nginx控制負載均衡),而後調度服務器根據實際的調度算法,分配不一樣的請求給對應集羣中的服務器執行,而後調度器等待實際服務器的HTTP響應,並將它反饋給用戶。
通常後臺都是部署到容器中的,因此通常爲:
歸納下:
先後端交互時,http報文做爲信息的載體。因此http是一塊很重要的內容,這一部分重點介紹它。
報文通常包括了: 通用頭部
, 請求/響應頭部
, 請求/響應體
。
通用頭部
這也是開發人員見過的最多的信息,包括以下:
譬如,在跨域拒絕時,多是method爲 options,狀態碼爲 404/405等(固然,實際上可能的組合有不少)
其中,Method的話通常分爲兩批次:
這裏面最經常使用到的就是狀態碼,不少時候都是經過狀態碼來判斷,如(列舉幾個最多見的):
再列舉下大體不一樣範圍狀態的意義:
總之,當請求出錯時,狀態碼能幫助快速定位問題,完整版本的狀態能夠自行去互聯網搜索。
請求/響應頭部
請求和響應頭部也是分析時經常使用到的。經常使用的請求頭部(部分):
經常使用的響應頭部(部分):
通常來講,請求頭部和響應頭部是匹配分析的。
譬如,請求頭部的 Accept
要和響應頭部的 Content-Type
匹配,不然會報錯。
譬如,跨域請求時,請求頭部的Origin
要匹配響應頭部的 Access-Control-Allow-Origin
,不然會報跨域錯誤。
譬如,在使用緩存時,請求頭部的 If-Modified-Since
、If-None-Match
分別和響應頭部的 Last-Modified
、 ETag
對應。
還有不少的分析方法,這裏不一一贅述。
請求/響應實體
http請求時,除了頭部,還有消息實體,通常來講,請求實體中會將一些須要的參數都放入進入(用於post請求)。譬如實體中能夠放參數的序列化形式( a=1&b=2
這種),或者直接放表單對象( FormData
對象,上傳時能夠夾雜參數以及文件),等等。
而通常響應實體中,就是放服務端須要傳給客戶端的內容。通常如今的接口請求時,實體中就是對於的信息的json格式,而像頁面請求這種,裏面就是直接放了一個html字符串,而後瀏覽器本身解析並渲染。
CRLF
CRLF(Carriage-Return Line-Feed),意思是回車換行,通常做爲分隔符存在。
請求頭和實體消息之間有一個CRLF分隔,響應頭部和響應實體之間用一個CRLF分隔。
通常來講(分隔符類別):
以下圖是對某請求的http報文結構的簡要分析:
cookie是瀏覽器的一種本地存儲方式,通常用來幫助客戶端和服務端通訊的,經常使用來進行身份校驗,結合服務端的session使用。
場景以下(簡述):
上述就是cookie的經常使用場景簡述(固然了,實際狀況下得考慮更多因素)。
通常來講,cookie是不容許存放敏感信息的(千萬不要明文存儲用戶名、密碼),由於很是不安全,若是必定要強行存儲,首先,必定要在cookie中設置 httponly(這樣就沒法經過js操做了),另外能夠考慮rsa等非對稱加密(由於實際上,瀏覽器本地也是容易被攻克的,並不安全)。
另外,因爲在同域名的資源請求時,瀏覽器會默認帶上本地的cookie,針對這種狀況,在某些場景下是須要優化的。 譬如如下場景:
固然了,針對這種場景,是有優化方案的(多域名拆分)。具體作法就是:
說到了多域名拆分,這裏再提一個問題,那就是:
dns-prefetch
(讓瀏覽器空閒時提早解析dns域名,不過也請合理使用,勿濫用) 關於cookie的交互,能夠看下圖總結:首先,明確 gzip
是一種壓縮格式,須要瀏覽器支持纔有效(不過通常如今瀏覽器都支持),並且gzip壓縮效率很好(高達70%左右)。而後gzip通常是由apache
、 tomcat
等web服務器開啓。
固然服務器除了gzip外,也還會有其它壓縮格式(如deflate
,沒有gzip高效,且不流行),因此通常只須要在服務器上開啓了gzip壓縮,而後以後的請求就都是基於gzip壓縮格式的,很是方便。
首先看 tcp/ip層面的定義:
而後在http層面:
Connection:keep-alive
,在長鏈接的狀況下,當一個網頁打開完成後,客戶端和服務端之間用於傳輸http的tcp鏈接不會關閉,若是客戶端再次訪問這個服務器的頁面,會繼續使用這一條已經創建的鏈接注意: keep-alive不會永遠保持,它有一個持續時間,通常在服務器中配置(如apache),另外長鏈接須要客戶端和服務器都支持時纔有效。
http2.0不是https,它至關因而http的下一代規範(譬如https的請求能夠是http2.0規範的)。而後簡述下http2.0與http1.1的顯著不一樣點:
因此,若是http2.0全面應用,不少http1.1中的優化方案就無需用到了(譬如打包成精靈圖,靜態資源多域名拆分等)。
而後簡述下http2.0的一些特性:
https就是安全版本的http,譬如一些支付等操做基本都是基於https的,由於http請求的安全係數過低了。
簡單來看,https與http的區別就是:在請求前,會創建ssl連接,確保接下來的通訊都是加密的,沒法被輕易截取分析
通常來講,若是要將網站升級成https,須要後端支持(後端須要申請證書等),而後https的開銷也比http要大(由於須要額外創建安全連接以及加密等),因此通常來講http2.0配合https的體驗更佳(由於http2.0更快了)
通常來講,主要關注的就是SSL/TLS的握手流程,以下(簡述):
Premastersecret
,發送給服務器session key
session key
對消息進行加密,最後將以前生成的全部信息發送給服務端。Premastersecret
session key
session key
解密瀏覽器發來的握手消息,並驗證Hash是否與瀏覽器發來的一致session key
加密一段握手消息,發送給瀏覽器這裏放一張圖(來源:阮一峯-圖解SSL/TLS協議):
先後端的http交互中,使用緩存能很大程度上的提高效率,並且基本上對性能有要求的前端項目都是必用緩存的。
緩存能夠簡單的劃分紅兩種類型: 強緩存(200fromcache
)與 協商緩存(304
)。 區別簡述以下:
200fromcache
)時,瀏覽器若是判斷本地緩存未過時,就直接使用,無需發起http請求304
)時,瀏覽器會向服務端發起http請求,而後服務端告訴瀏覽器文件未改變,讓瀏覽器使用本地緩存對於協商緩存,使用 Ctrl+F5強制刷新可使得緩存無效。可是對於強緩存,在未過時時,必須更新資源路徑才能發起新的請求(更改了路徑至關因而另外一個資源了,這也是前端工程化中經常使用到的技巧)。
上述提到了強緩存和協商緩存,那它們是怎麼區分的呢?答案是經過不一樣的http頭部控制。
If-None-Match/E-tag、If-Modified-Since/Last-Modified、Cache-Control/Max-Age、Pragma/Expires
複製代碼
這些就是緩存中經常使用到的頭部,這裏不展開。僅列舉下大體使用。
屬於強緩存控制的:
(http1.1) Cache-Control(瀏覽器)/Max-Age(服務端)
(http1.0)Pragma(瀏覽器)/Expires(服務端)
複製代碼
注意: Max-Age
不是一個頭部,它是Cache-Control
頭部的值。
屬於協商緩存控制的:
(http1.1) If-None-Match(瀏覽器)/E-tag(服務端)
(http1.0) If-Modified-Since(瀏覽器)/Last-Modified(服務端)
複製代碼
能夠看到,上述有提到http1.1
和http1.0
,這些不一樣的頭部是屬於不一樣http時期的。
再提一點,其實HTML頁面中也有一個meta標籤能夠控制緩存方案- Pragma。
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
複製代碼
不過,這種方案仍是比較少用到,由於支持狀況不佳,譬如緩存代理服務器確定不支持,因此不推薦。
首先明確,http的發展是從http1.0到http1.1,而在http1.1中,出了一些新內容,彌補了http1.0的不足。
Pragma
:嚴格來講,它不屬於專門的緩存控制頭部,可是它設置 no-cache
時可讓本地強緩存失效(屬於編譯控制,來實現特定的指令,主要是由於兼容http1.0,因此之前又被大量應用)Expires
:服務端配置的,屬於強緩存,用來控制在規定的時間以前,瀏覽器不會發出請求,而是直接使用本地緩存,注意,Expires通常對應服務器端時間,如Expires:Fri,30Oct 1998 14:19:41
If-Modified-Since/Last-Modified
:這兩個是成對出現的,屬於協商緩存的內容,其中瀏覽器的頭部是 If-Modified-Since
,而服務端的是Last-Modified
,它的做用是,在發起請求時,若是If-Modified-Since
和 Last-Modified
匹配,那麼表明服務器資源並未改變,所以服務端不會返回資源實體,而是隻返回頭部,通知瀏覽器可使用本地緩存。Last-Modified
,顧名思義,指的是文件最後的修改時間,並且只能精確到 1s之內Cache-Control
:緩存控制頭部,是瀏覽器的頭部,有no-cache
、max-age
等多種取值Max-Age
:服務端配置的,用來控制強緩存,在規定的時間以內,瀏覽器無需發出請求,直接使用本地緩存,注意,Max-Age
是Cache-Control
頭部的值,不是獨立的頭部,譬如 Cache-Control:max-age=3600
,並且它值得是絕對時間,由瀏覽器本身計算If-None-Match/E-tag
:這兩個是成對出現的,屬於協商緩存的內容,其中瀏覽器的頭部是 If-None-Match
,而服務端的是E-tag
,一樣,發出請求後,若是If-None-Match
和 E-tag
匹配,則表明內容未變,通知瀏覽器使用本地緩存,和Last-Modified
不一樣,E-tag
更精確,它是相似於指紋同樣的東西,基於FileEtagINodeMtimeSize
生成,也就是說,只要文件變,指紋就會變,並且沒有1s精確度的限制。Expires
使用的是服務器端的時間,可是有時候會有這樣一種狀況-客戶端時間和服務端不一樣步。那這樣,可能就會出問題了,形成了瀏覽器本地的緩存無用或者一直沒法過時,因此通常http1.1後不推薦使用Expires
。而 Max-Age
使用的是客戶端本地時間的計算,所以不會有這個問題,所以推薦使用 Max-Age
。
注意,若是同時啓用了Cache-Control
與Expires
,Cache-Control
優先級高。
Last-Modified
:
而E-tag
:
若是同時帶有E-tag
和Last-Modified
,服務端會優先檢查E-tag
。
各大緩存頭部的總體關係以下圖:
前面有提到http交互,那麼接下來就是瀏覽器獲取到html,而後解析,渲染。
這部分不少都參考了網上資源,特別是圖片,參考了來源中的文章。
瀏覽器內核拿到內容後,渲染步驟大體能夠分爲如下幾步:
以下圖:
整個渲染步驟中,HTML解析是第一步。簡單的理解,這一步的流程是這樣的:瀏覽器解析HTML,構建DOM樹。但實際上,在分析總體構建時,卻不能一筆帶過,得稍微展開。
解析HTML到構建出DOM固然過程能夠簡述以下:
Bytes → characters → tokens → nodes → DOM
複製代碼
譬如假設有這樣一個HTML頁面:(如下部分的內容出自參考來源,修改了下格式)
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<title>Critical Path</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
複製代碼
瀏覽器的處理以下:
列舉其中的一些重點過程:
最後的DOM樹以下:
同理,CSS規則樹的生成也是相似。簡述爲:
Bytes → characters → tokens → nodes → CSSOM
複製代碼
譬如 style.css
內容以下:
body { font-size:16px }
p { font-weight:bold }
span { color:red }
p span { display:none }
img { float:right }
複製代碼
那麼最終的CSSOM樹就是:
當DOM樹和CSSOM都有了後,就要開始構建渲染樹了。通常來講,渲染樹和DOM樹相對應的,但不是嚴格意義上的一一對應。由於有一些不可見的DOM元素不會插入到渲染樹中,如head這種不可見的標籤或者display:none
等。
總體來講能夠看圖:
有了render樹,接下來就是開始渲染,基本流程以下:
圖中重要的四個步驟就是:
而後,圖中的線與箭頭表明經過js動態修改了DOM或CSS,致使了從新佈局(Layout)或渲染(Repaint)。
這裏Layout和Repaint的概念是有區別的:
迴流的成本開銷要高於重繪,並且一個節點的迴流每每回致使子節點以及同級節點的迴流,因此優化方案中通常都包括,儘可能避免迴流。
不少瀏覽器會對迴流作優化,會等到數量足夠時作一次批處理迴流,可是除了render樹的直接變化,當獲取一些屬性時,瀏覽器爲了得到正確的值也會觸發迴流,這樣使得瀏覽器優化無效,包括:
迴流必定伴隨着重繪,重繪卻能夠單獨出現。因此通常會有一些優化方案,如:
注意:改變字體大小會引起迴流
再來看一個示例:
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 迴流+重繪
s.border = "1px solid red"; // 再一次 迴流+重繪
s.color = "blue"; // 再一次重繪
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪
s.fontSize = "14px"; // 再一次 迴流+重繪
// 添加node,再一次 迴流+重繪
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
複製代碼
上述中的渲染停止步於繪製,但實際上繪製這一步也沒有這麼簡單,它能夠結合複合層和簡單層的概念來說。這裏不展開,進簡單介紹下:
更多參考:
普通圖層和複合圖層
Chrome的開發者工具中,Performance中能夠看到詳細的渲染過程:
上面介紹了html解析,渲染流程。但實際上,在解析html時,會遇到一些資源鏈接,此時就須要進行單獨處理了。簡單起見,這裏將遇到的靜態資源分爲一下幾大類(未列舉全部):
遇到外鏈時的處理
當遇到上述的外鏈時,會單獨開啓一個下載線程去下載資源(http1.1中是每個資源的下載都要開啓一個http請求,對應一個tcp/ip連接)。
遇到CSS樣式資源 CSS資源的處理有幾個特色:
遇到JS腳本資源
JS腳本資源的處理有幾個特色:
defer
與async
,普通的腳本是會阻塞瀏覽器解析的,可是能夠加上defer
或async
屬性,這樣腳本就變成異步了,能夠等到解析完畢後再執行注意,defer
和async
是有區別的: defer
是延遲執行,而async
是異步執行。
簡單的說(不展開):
async
是異步執行,異步下載完畢後就會執行,不確保執行順序,必定在onload
前,但不肯定在 DOMContentLoaded
事件的前或後
defer
是延遲執行,在瀏覽器看起來的效果像是將腳本放在了body
後面同樣(雖然按規範應該是在 DOMContentLoaded
事件前,但實際上不一樣瀏覽器的優化效果不同,也有可能在它後面)
遇到img圖片類資源
遇到圖片等資源時,直接就是異步下載,不會阻塞解析,下載完畢後直接用圖片替換原有src的地方。
簡單的對比:
DOMContentLoaded
事件觸發時,僅當DOM加載完成,不包括樣式表,圖片(譬如若是有async加載的腳本就不必定完成)load
事件觸發時,頁面上全部的DOM,樣式表,腳本,圖片都已經加載完成了這一部份內容不少參考《精通CSS-高級Web標準解決方案》以及參考來源。 前面提到了總體的渲染概念,但實際上文檔樹中的元素是按什麼渲染規則渲染的,是能夠進一步展開的,此部份內容即: CSS的可視化格式模型。
先了解:
說到底: CSS的可視化格式模型就是規定了瀏覽器在頁面中如何處理文檔樹。
關鍵字:
另外,CSS有三種定位機制: 普通流
, 浮動
, 絕對定
位,如無特別說起,下文中都是針對普通流中的。
一個元素的box的定位和尺寸,會與某一矩形框有關,這個框就稱之爲包含塊。元素會爲它的子孫元素建立包含塊,可是,並非說元素的包含塊就是它的父元素,元素的包含塊與它的祖先元素的樣式等有關係。
譬如:
塊級元素和塊框以及行內元素和行框的相關概念。
塊框:
BlockBox
),塊框會佔據一整行,用來包含子box和生成的內容ContainingBox
),裏面要麼只包含塊框,要麼只包含行內框(不能混雜),若是塊框內部有塊級元素也有行內元素,那麼行內元素會被匿名塊框包圍關於匿名塊框的生成,示例:
<DIV>
Some text
<P>
More text
</P>
</DIV>
複製代碼
div
生成了一個塊框,包含了另外一個塊框p
以及文本內容Sometext
,此時 Sometext
文本會被強制加到一個匿名的塊框裏面,被div
生成的塊框包含(其實這個就是 IFC中提到的行框,包含這些行內框的這一行匿名塊造成的框,行框和行內框不一樣)。
換句話說:若是一個塊框在其中包含另一個塊框,那麼咱們強迫它只能包含塊框,所以其它文本內容生成出來的都是匿名塊框(而不是匿名行內框)。
行內框
關於匿名行內框的生成,示例:
<P>Some <EM>emphasized</EM> text</P>
複製代碼
P
元素生成一個塊框,其中有幾個行內框(如EM
),以及文本Some
,text
,此時會專門爲這些文本生成匿名行內框。
display屬性的影響
display
的幾個屬性也能夠影響不一樣框的生成:
block
,元素生成一個塊框inline
,元素產生一個或多個的行內框inline-block
,元素產生一個行內級塊框,行內塊框的內部會被看成塊塊來格式化,而此元素自己會被看成行內級框來格式化(這也是爲何會產生 BFC)none
,不生成框,再也不格式化結構中,固然了,另外一個 visibility:hidden則會產生一個不可見的框總結:
FC(格式上下文)?
FC即格式上下文,它定義框內部的元素渲染規則,比較抽象,譬如:
不一樣類型的框參與的FC類型不一樣,譬如塊級框對應BFC,行內框對應IFC。
注意,並非說全部的框都會產生FC,而是符合特定條件纔會產生,只有產生了對應的FC後纔會應用對應渲染規則。
BFC規則:
在塊格式化上下文中,每個元素左外邊與包含塊的左邊相接觸(對於從右到左的格式化,右外邊接觸右邊),即便存在浮動也是如此(因此浮動元素正常會直接貼近它的包含塊的左邊,與普通元素重合),除非這個元素也建立了一個新的BFC。
總結幾點BFC特色:
box
在垂直方向,一個接一個的放置margin
決定,屬於同一個BFC的兩個box間的margin
會重疊floatbox
重疊(可用於排版)如何觸發BFC?
float
屬性不爲none
position
爲 absolute
或 fixed
display
爲 inline-block
, flex
, inline-flex
,table
,table-cell
,table-caption
overflow
不爲 visible
這裏提下,display:table
,它自己不產生BFC,可是它會產生匿名框(包含 display:table-cell
的框),而這個匿名框產生BFC。更多請自行網上搜索。
IFC即行內框產生的格式上下文。
IFC規則
在行內格式化上下文中,框一個接一個地水平排列,起點是包含塊的頂部。水平方向上的 margin,border 和 padding 在框之間獲得保留,框在垂直方向上能夠以不一樣的方式對齊:它們的頂部或底部對齊,或根據其中文字的基線對齊。
行框
包含那些框的長方形區域,會造成一行,叫作行框。行框的寬度由它的包含塊和其中的浮動元素決定,高度的肯定由行高度計算規則決定。
行框的規則:
結合補充下IFC規則
浮動元素可能會處於包含塊邊緣和行框邊緣之間,儘管在相同的行內格式化上下文中的行框一般擁有相同的寬度(包含塊的寬度),它們可能會因浮動元素縮短了可用寬度,而在寬度上發生變化。
同一行內格式化上下文中的行框一般高度不同(如,一行包含了一個高的圖形,而其它行只包含文本),當一行中行內框寬度的總和小於包含它們的行框的寬,它們在水平方向上的對齊,取決於text-align
特性。空的行內框應該被忽略。
即不包含文本,保留空白符,margin/padding/border非0的行內元素,以及其餘常規流中的內容(好比,圖片,inline blocks 和 inline tables),而且不是以換行結束的行框,必須被看成零高度行框對待。
總結:
text-align
能夠用來居中等inline-block
,會在元素外層產生IFC(因此這個元素是能夠經過 text-align水平居中的),固然,它內部則按照BFC規則渲染相比BFC規則來講,IFC可能更加抽象(由於沒有那麼條理清晰的規則和觸發條件),但總的來講,它就是行內元素自身如何顯示以及在框內如何擺放的渲染規則,這樣描述應該更容易理解。
固然還有有一些其它內容:
Fixed
定位等區別z-index
的分層顯示機制等這裏不一一展開,更多請參考: bbs.csdn.net/topics/3402…
前面有提到遇到JS腳本時,會等到它的執行,其實是須要引擎解析的,這裏展開描述(介紹主幹流程)。
首先得明確: JS是解釋型語音,因此它無需提早編譯,而是由解釋器實時運行
引擎對JS的處理過程能夠簡述以下:
最終計算機執行的就是機器碼。爲了提升運行速度,現代瀏覽器通常採用即時編譯( JIT-JustInTimecompiler
)。即字節碼只在運行時編譯,用到哪一行就編譯哪一行,而且把編譯結果緩存( inlinecache
),這樣整個程序的運行速度能獲得顯著提高。並且,不一樣瀏覽器策略可能還不一樣,有的瀏覽器就省略了字節碼的翻譯步驟,直接轉爲機器碼(如chrome的v8)。
總結起來能夠認爲是: 核心的JIT
編譯器將源碼編譯成機器碼運行
上述將的是解釋器的總體過程,這裏再提下在正式執行JS前,還會有一個預處理階段(譬如變量提高,分號補全等)。
預處理階段會作一些事情,確保JS能夠正確執行,這裏僅提部分:
分號補全
JS執行是須要分號的,但爲何如下語句卻能夠正常運行呢?
console.log('a')
console.log('b')
複製代碼
緣由就是JS解釋器有一個Semicolon Insertion規則,它會按照必定規則,在適當的位置補充分號。
譬如列舉幾條自動加分號的規則:
token
無法跟前面的語法匹配時,會自動補分號。}
時,若是缺乏分號,會補分號。因而,上述的代碼就變成了:
console.log('a');
console.log('b');
複製代碼
因此能夠正常運行。
固然了,這裏有一個經典的例子:
function b() {
return
{
a :'a'
};
}
複製代碼
因爲分號補全機制,因此它變成了:
function b() {
return;
{
a :'a'
};
}
複製代碼
因此運行後是 undefined
變量提高
通常包括函數提高和變量提高。
譬如:
a = 1;
b();
function b(){
console.log('b');
}
var a;
複製代碼
通過變量提高後,就變成:
function b(){
console.log('b');
}
var a;
a = 1;
b();
複製代碼
這裏沒有展開,其實展開也能夠牽涉到不少內容的。譬如能夠提下變量聲明,函數聲明,形參,實參的優先級順序,以及es6中let有關的臨時死區等。
此階段的內容中的圖片來源:深刻理解JavaScript系列(10):JavaScript核心(晉級高手必讀篇)www.cnblogs.com/TomXu/archi…。
解釋器解釋完語法規則後,就開始執行,而後整個執行流程中大體包含如下概念:
這些概念若是深刻講解的話內容過多,所以這裏僅說起部分特性。
執行上下文簡單解釋
執行上下文
)全局執行上下文
,並壓入執行棧棧頂(不可被彈出)譬如,若是程序執行完畢,被彈出執行棧,而後有沒有被引用(沒有造成閉包),那麼這個函數中用到的內存就會被垃圾處理器自動回收。
而後執行上下文與VO。做用域鏈,this的關係是,每個執行上下文,都有三個重要屬性:
Variableobject,VO
)Scopechain
)this
VO與AO
VO是執行上下文的屬性(抽象概念),可是只有全局上下文的變量對象容許經過VO的屬性名稱來間接訪問(由於在全局上下文裏,全局對象自身就是變量對象)。
AO(activationobject
),當函數被調用者激活,AO就被建立了。
能夠理解爲:
總的來講,VO中會存放一些變量信息(如聲明的變量,函數,arguments
參數等等)。
做用域鏈
它是執行上下文中的一個屬性,原理和原型鏈很類似,做用很重要。
譬如流程簡述:在函數上下文中,查找一個變量foo,若是函數的VO中找到了,就直接使用,不然去它的父級做用域鏈中(parent)找。若是父級中沒找到,繼續往上找,直到全局上下文中也沒找到就報錯。
this指針
這也是JS的核心知識之一,因爲內容過多,這裏就不展開,僅說起部分。
注意:this是執行上下文環境的一個屬性,而不是某個變量對象的屬性。
所以:
因此經典的例子:
var baz = 200;
var bar = {
baz:100,
foo:function(){
console.log(this.baz);
}
};
var foo = bar.foo;
// 進入環境:global
foo(); // 200,嚴格模式中會報錯,Cannot read property 'baz' of undefined
// 進入環境:global bar
bar.foo(); // 100
複製代碼
就要明白了上面this的介紹,上述例子很好理解。 更多參考:深刻理解JavaScript系列(13):This? Yes,this!(www.cnblogs.com/TomXu/archi…)
JS有垃圾處理器,因此無需手動回收內存,而是由垃圾處理器自動處理。通常來講,垃圾處理器有本身的回收策略。譬如對於那些執行完畢的函數,若是沒有外部引用(被引用的話會造成閉包),則會回收。(固然通常會把回收動做切割到不一樣的時間段執行,防止影響性能)。
經常使用的兩種垃圾回收規則是:
Javascript引擎基礎GC方案是( simple GC): markandsweep(標記清除),簡單解釋以下:
譬如:(出自javascript高程)
當變量進入環境時,例如,在函數中聲明一個變量,就將這個變量標記爲「進入環境」。 從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入相應的環境,就可能會用到它們。 而當變量離開環境時,則將其標記爲「離開環境」。 垃圾回收器在運行的時候會給存儲在內存中的全部變量都加上標記(固然,可使用任何標記方式)。 而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記(閉包,也就是說在環境中的以及相關引用的變量會被去除標記)。 而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。 最後,垃圾回收器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收它們所佔用的內存空間。
關於引用計數,簡單點理解:
跟蹤記錄每一個值被引用的次數,當一個值被引用時,次數+1
,減持時-1
,下次垃圾回收器會回收次數爲 0的值的內存(固然了,容易出循環引用的bug)。
GC的缺陷
和其餘語言同樣,javascript的GC策略也沒法避免一個問題: GC時,中止響應其餘操做,這是爲了安全考慮。而Javascript的GC在 100ms
甚至以上,對通常的應用還好,但對於JS遊戲,動畫對連貫性要求比較高的應用,就麻煩了。
這就是引擎須要優化的點: 避免GC形成的長時間中止響應。
GC優化策略
這裏介紹經常使用到的:分代回收(Generation GC)。目的是經過區分「臨時」與「持久」對象:
young generation
)tenured generation
)像node v8引擎就是採用的分代回收(和java同樣,做者是java虛擬機做者。)
更多能夠參考:
V8 內存淺析:zhuanlan.zhihu.com/p/33816534。
譬如發出網絡請求時,會用AJAX,若是接口跨域,就會遇到跨域問題。
能夠參考:ajax跨域,這應該是最全的解決方案了(segmentfault.com/a/119000001…)。
譬如瀏覽器在解析HTML時,有XSSAuditor
,能夠延伸到web安全相關領域
能夠參考:AJAX請求真的不安全麼?談談Web安全與AJAX的關係(segmentfault.com/a/119000001…)。
如能夠提到viewport
概念,講講物理像素,邏輯像素,CSS像素等概念。如熟悉Hybrid開發的話能夠說起一下Hybrid相關內容以及優化。
上述這麼多內容,目的是:梳理出本身的知識體系。
本文因爲是前端向,因此知識梳理時有重點,不少其它的知識點都簡述或略去了,重點介紹的模塊總結:
關於本文的價值?
本文是我的階段性梳理知識體系的成果,而後加以修繕後發佈成文章,所以並不確保適用於全部人員。可是,我的認爲本文仍是有必定參考價值的。
仍是那句話:知識要造成體系。
梳理出知識體系後,有了一個骨架,知識點不易遺忘,並且學習新知識時也會更加迅速,更重要的是容易觸類旁通,能夠由一個普通的問題,深挖拓展到底層原理。前端知識是無窮無盡的,本文也僅僅是簡單梳理出一個承載知識體系的骨架而已,更多的內容仍然須要不斷學習,積累。